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[아크] 주관적인 아크 신스킬 건의사항

테판야끼
조회: 122
2026-07-17 06:17:51

0. 현재 문제 세 줄 요약

- 캐릭터 전방으로 발사되는 투사체 형식의 ‘격류’는 빗나가기 쉽다.

- 자동 발동, 패시브 카운팅의 스킬 구조 때문에 강화 공격인 ‘심연의 가시’의 발동 시점을 통제하는 사용감이 매우 불편하다.(고점 운용을 위해선 격류의 카운트 관리가 불가피, 이로 인한 딜로스 발생)

- 때문에 ‘심연의 가시’를 핵심 딜 증가 버프인 '엔버링크, 리스트레인트'에 맞춰 운용하기 어렵다.(어느 시점부터는 발동 주기를 맞추기 위해 비정상적 플레이가 강요됨)



1. 건의 내용

1.1. 빗나가기 쉬운 스킬 구조

현재의 원초의 격류는 캐릭터가 직접 사용하는 스킬이 적중했을 때 투사체 형식의 '격류'가 캐릭터 전방 일직선, 좁은 범위로 발사되는데, 발동 시점에 캐릭터가 바로보는 방향과 보스와의 상대적인 위치 차이에 따라 빗나가기 쉽습니다.

즉, '격류'의 스킬 적중이 안정적이지 않습니다.


1.2. 구조적 한계로 인한 정상 스킬 사이클 운용의 어려움

현재의 원초의 격류는, '격류'가 다른 스킬 적중 시 자동 발동되고, 주기적으로 강화된 공격인 '심연의 가시'가 격류와 함께 추가 발동되는 구조입니다. 같은 스킬이라도 발동 횟수에 따라 강력한 턴과 약한 턴이 구별되는 구조를 미루어 보아, 강화 공격인 '심연의 가시'를 주요 딜 증가 버프와 맞춰쓰는 것을 의도하고 설계한 구조임을 알 수 있습니다.

하지만, 앞서 서술했듯 원초의 격류는 다른 스킬 적중 시 자동 발동되는 '패시브 형태'의 스킬입니다. 그렇기에, 스킬의 강력한 턴인 '심연의 가시'를 사용자가 직접 원하는 타이밍에 즉시 발동시킬 수 없습니다. 이러한 자동 발동 구조는 변칙적인 보스 환경에서 매우 불리하게 작동합니다.

단순 실수나 보스 고유 기믹 등 다양한 원인으로 인해 '격류'의 발동 시점이 밀리거나 꼬인다면, 정도에 따라 '심연의 가시'를 다음 엔버링크나 리스트레인트에 맞춰 사용할 수 없는 구간이 생깁니다. 또, 이를 다시 정상 사이클로 복구하기 위해선 '일부러' 보스를 타격하지 않거나 '일부러' 격류가 보스에게 적중하지 않도록 사용하는 등 비정상적인 플레이가 강요됩니다.


만약, 이대로 현재 스킬 구조의 '원초의 격류'가 라이브 서버에 출시된다면, 아크의 '정상 스킬 사이클 운용법'은 더욱 어렵고 번거로워질 것입니다. 변칙적인 보스 전투에서 강화 공격인 '심연의 가시'를 핵심 딜 증가 버프 스킬과 맞춰 운용하기 위해선, 이전엔 없었던 비정상적인 플레이가 강요될 것입니다. 그렇기 때문에, 출시가 기대되어야 할 신규 스킬은, "사용감이 불편하고 빗나가기 쉬우며 비정상적 플레이가 강요되는" 별로 달갑지 않은 악성 스킬로 느껴질 것입니다.


즉, 현재 아크의 신규 스킬, 원초의 격류는 스킬 사이클적 *족쇄*와 같이 느껴집니다.



2. 개선 내용

이러한 문제들을 개선하기 위해서는 아래와 같은 작업을 진행해주시기를 희망합니다.


- ‘격류’의 타격 방식을 현재의 '깨어난 심연'과 동일한 보스 몬스터 자동 추적 방식으로 변경해주십시오.

> 이를 통해, 안정적이지 않은 현재의 스킬 적중 방식을 개선할 수 있을 것입니다.


- 특정 횟수째의 격류 발동 시 심연의 가시가 추가 발동되는 현재의 스택형 이중 발동 구조를 개선해주십시오.

[개선안]
1. ‘원초의 격류’를 90초 지속/ 120초 쿨타임의 ‘버프 스킬’로 바꿔, 현구조의 스킬을 '버프 지속시간 동안만' 발동시킬 수 있게 수정해주십시오.
* 버프 사용 시 2스택 충전, 심연의 가시 3회 발동 시 버프 자동 종료.
* 이상적인 발동 주기: 0s -> 30s -> 60s (버프 끝)
> 이를 통해, 장시간 이어지는 변칙적인 보스 전투에서 카운팅/스택 구조의 꼬임과 밀림 현상을 원천적으로 방지할 수 있고, 버프 시퀀스롤 통해 발동 시점을 통제해 그 사용감을 개선할 수 있을 것입니다.

2. 레프 상태에서는 격류가, 스펙터 상태에서는 심연의 가시가 ‘고른 퍼센트 데미지’로 발동되도록, 현재의 '새어 나오는 악몽 / 새어 나오는 흉몽'과 동일한 사양으로 작동하도록 수정해주십시오. 
> 이를 통해, ‘심연의 가시’를 반드시 핵심 딜 증가 버프 스킬들과 맞춰 운용하지 않아도 될 것이므로, 구조에 얽매이지 않는 안정적인 딜 상승을 기대할 수 있을 것입니다.

3. ‘격류’를 삭제, 30초 쿨타임의 액티브 스킬 ‘심연의 가시’로 변경해주십시오.

> 이를 통해, 스킬 발동까지의 사전 작업을 완전히 없애 ‘심연의 가시’를 사용자가 원하는 타이밍에 직접 사용하여 스택형 패시브 스킬의 사이클적 딜레마를 해결할 수 있을 것입니다.



저는 1번이나 2번처럼 개선되면 좋을 것 같은데 님들은 어캐 생각하나요.

Lv1 테판야끼

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