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[바이퍼] 신규스킬 또 다른 문제점

군치상
댓글: 6 개
조회: 863
추천: 10
2026-07-24 14:52:05



스킬 자체 퍼뎀은 논외로 치고
스킬 사용시 20초간 데미지 10%증가, 넵투누스 인레이지의 데미지 20% 증가 버프가 있는데

바이퍼 극딜사이클은 무조건 선 시퀀스 오리진 순서로 사용함






오리진 추가타인 넵투누스 인레이지 설명을 보면 "재발동 대기시간 2초" 라는 설명이 적혀있음

이게 왜 문제가 되느냐?



넵투누스 어드밴트를 사용할시 강화되는 씨 넵투누스의 경우는 자체 재사용 대기시간이 2초라고 명시되어 있지만
씨 서펜트 인레이지를 강화하는 방식라 극딜 시퀀스에 스티뮬레이트가 무조건 들어가기에 실질적인 재사용 대기시간은 1초임.

그렇기에 씨 넵투누수는 20초 내에 8회 타격하는데 이론적으로 문제가 없음 (물론 상황에 따라 시간이 빡빡한건 맞음)


그런데 넵투누스 인레이지는 스티뮬레이트로 인한 스킬 재사용 대기시간 50%감소를 먹지 않음.
그래서 이론적으로 2초짜리 넵투누스 인레이지를 전부 사용하는데 필요한 시간은 약 16초.

앞서 말했다시피 바이퍼의 극딜 구조는 "선 시퀀스 후 오리진"인데
시퀀스 사용 후 오리진 < 약 4~5초 사용, 넵투누스 인레이지 모두 사용하는데 필요한 시간 = 약 16초   

이론상으로 봐도 20초 안에 넵투누스 인레이지를 다 넣을수가 없는 구조임.



실제로 인게임 플레이를 해본 결과 기존 딜사이클 사용시 원래도 리레5렙기준 20초안에 넵투누스 인레이지 1~2스택이 안들어갔는데 그와 동일하게 넵투누스 인레이지가 넵투누스 어드밴트 지속시간 내에 들어가지 않음.
 


그럼 이를 어떻게 해결해야 하느냐? 

리레안에 넵투누스 인레이지를 다 넣기위해 극 고점용으로 사용하던 빌드인
선시퀀스(리레제외) >  하울링피스트 (캔슬) > 리레사용 > 오리진 


이 딜사이클에 신규스킬 넵투누스 어드밴트를 극딜시퀀스에 넣는게 아니라 리레랑 같이 따로넣는것 말고 답이없음.

 
이건 스킬가속으로 해결할수 있는 영역도 아니고 애초부터 그냥 스킬구조를 개병신같이 만들었다는 증거임..

딜 상승량이 낮고 1렙 오픈시 딜이 오히려 약해지는걸 떠나서 바이퍼 스킬 매커니즘조차 모르면서 
뭔 자신감으로 스킬 이펙트 변경했다고 라방에서 바이퍼영상만 주구장창 틀어놓은건지 참 이해가 안가네 

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