1. 대체되는 스킬과 기존 스킬의 풀강 데미지 비교
타수 : 60 타
타수 당 퍼센트데미지 : {( 853 % + 방무 20 % ) × 최종 데미지 120 % }
-> 853 % × 1.007 × 2.2 = 1,889.7 %
총 퍼센트데미지 : 60 × 1,889.7 % = 113,382 %
- 넵투누스 어썰트
타수 : 104타
타수 당 퍼센트데미지 :1061 % + 방무 20 %
-> 1061 % × 1.007 = 1,068.4 %
총 퍼센트데미지 : 104 × 1,068.4 % = 111,113.6 %
우선 기존 스킬인 씨 서펜트 인레이지와 강화되는 씨 넵투누스의 경우
씨 서펜트 인레이지(23,217.6 %)가 씨 넵투누스(12,688.8 %) 보다 1.83배 더 강력합니다
씨 넵투누스의 경우 씨 서펜트 인레이지보다 발동 횟수가 동일 시간 대비 2배는 더 높아서
시간 대비 딜량은 씨 넵투누스가 더 높겠으나, 큰 차이는 없다고 봐도 무방한 수준입니다
기존 스킬인 서펜트 어썰트 인레이지와 강화되는 넵투누스 어썰트의 경우
서펜트 어썰트 인레이지(113,382 %)가 오히려 넵투누스 어썰트(111,113.6 %)보다 아주 조금 더 강합니다
2. 극딜 vs 준극딜
극딜에도 써보고 준극딜에도 써봤으나 준극딜에 쓴다고 딜이 더 늘어나는 경우는 딱히 없었습니다
준극딜에 썼을 때 오히려 딜이 늘어나는 경우를 겪으신 분들은 극딜 때 씨 서펜트/씨 넵투누스를
제때 털지 않아서 생긴 상황이지 않을까 싶습니다
준극딜에 쓰는 의도는 스티뮬이 비는 준극 이후에 슈피인레 발동 빈도를 더 높이는 것인데
애초에 슈피인레와 깡피인레가 그렇게 큰 차이가 나지도 않을 뿐더러
미약하더라도 신스킬이 딜량 상승에는 기여하고 있기에 개발진의 의도대로 극딜에 넣는 걸 추천드립니다
다만 위의 데미지 비교를 보시면 아시겠지만 강화 수치가 어느 정도 차이가 날 경우
비슷하게 맞춰지기 전까진 아예 안 쓰는 게 나을 듯싶습니다
3. 운용 방법
바이퍼의 딜링의 핵심은 씨 서펜트를 얼마나 많이 발동시키냐인데
신규 스킬도 마찬가지로, 횟수 제한이 있는 씨 넵투누스 8회를 최대한 빨리 소모시키고
씨 서펜트를 많이 발동시키는 것입니다
씨 넵투누스의 경우 재발동 대기시간이 2초지만, 스티뮬레이트 버프 효과가 적용돼 1초마다 발동되고
피인레 2방이면 1번 씩 나갑니다
다만 리레가 4렙 이하거나, 내실이 부족해 엔버링크 지속시간이 낮을 경우 그 시간 안에
씨 넵투누스 8회와 원기옥 3회를 쓰기 빡빡해서 피인레 - 원기옥 - 피인레 - 원기옥 - 피인레 - 원기옥
이런 방식대로 하시면 됩니다
일필 시간을 체크하면서 하는 경우도 일필 시간에 맞춰서 저 방식대로 하시면 됩니다
또한 사용하면 서펜트 스톤을 최대로 획득해 극딜 때 항상 슈피인레로 시작할 수 없는 점을 해결해줬는데
이에 따라 보스 입장 후 첫 극딜은 서펜트 스톤 4스택으로 시작해 피인레 2방을 쳐서
씨 서펜트 +1스택과 동시에 최종뎀 디버프를 묻히고, 서펜트 어썰트 인레이지를 깔고
바로 극딜 시퀀스를 올려서 극딜을 시작하시면 됩니다
또한 극딜 시작 시 서펜트 스톤 5스택이 고정이기에, 2분 극딜 사이클에서 페이즈 변경이나
눈금에 막히는 일이 있는 게 아닌 이상 서펜트 어썰트 인레이지를 총 7회 발동시키는 걸 목표로 하시면 됩니다
※ 스티뮬 때 4~5회, 이후 2~3회
예시)
첫 입장극딜 : 서펜트 어썰트 인레이지×1 - 넵투누스 인레이지 ×2 - 서펜트 어썰트 인레이지 ×7
이후 극딜 : 넵투누스 인레이지 ×2 - 서펜트 어썰트 인레이지 ×7
4. 버그 ?
스티뮬 상태에서 씨 넵투누스는 1초마다 발동되고
피인레 딜레이는 510ms, 2번 쓰면 1.02초로 2번 마다 무조건 씨 넵투누스가 1번 씩 발동되어야 하는데
간헐적으로 발동되지 않는 버그가 있습니다
아마 20ms 이상의 차이도 서버렉으로 적용되지 않는 버그가 있나 싶습니다
3줄 요약
1. 풀강 기준으로 기존 스킬과 강화되는 스킬의 데미지 차이가 크지 않다. 그래도 쓰면 더 강해지긴 한다
2. 극딜 버프 스킬임
3. 리레 5,6레벨이 아니거나 엔버링크 지속이 짧을 경우 피인레-원기옥-피인레-원기옥 이런 식으로 끊어치기 할 것