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[바이퍼] 바이퍼의 구조적인 문제와 해결 방안.txt

프렌체
댓글: 1 개
조회: 189
추천: 4
2026-08-18 23:19:07
들어가며 

신규 스킬이 추가 될 때마다 직업 게시판이 메말라 가는 상황을 지켜보니 정말 안타까울 뿐입니다.
1차 테스트 서버에서 개선된 사항이 본섭 패치 때 너프되어 들어오는 경우도 적지 않아 더 이상 기대를 품지 않으시는 분들도 계시겠지만, 그만큼 바이퍼에 대한 애정이 넘치기 때문이라 생각합니다.
이번 9월 다함께 힘내주시면 좋은 결과가 올거라 굳게 믿습니다.



본 글

바이퍼를 플레이하면서 느낀 구조적인 불편점들을 정리해봤습니다.
단순한 딜 상향보다는 현재 바이퍼의 플레이 과정에 있어 전반적인 개선 필요점들을 중점적으로 작성했습니다.
글에 보완할 점이나 틀린 부분이 있다면 편하게 지적해 주시면 감사하겠습니다.

글 마지막에 '해결 방안 요약' 정리해두었습니다.



씨 서펜트 인레이지(서펜트 마크)

문제1(액티브) - 피스트 인레이지 사용 후 발생하는 깨물기가 보스의 이동으로 빗나가는 문제 존재

문제2(패시브) - 보스 입장 또는 기믹 수행 등으로 인해 서펜트 마크가 적용되지 않은 시점에 극딜을 하게 될 경우,                        피스트 인레이지를 무조건적으로 1회 사용 후 극딜을 시작해야 하는 문제 발생

(혹여 깨물기가 빗나간다면 씨 서펜트 인레이지의 재사용 대기시간만큼 극딜이 추가적으로 밀리게 되는 상황도 존재 - 문제1과 연계되는 부분)

해결1(액티브) - 피스트 인레이지를 직접 맞은 몹에게는 깨물기 모션과 관계없이 액티브가 적용되도록 타격 시점 개선

해결2(패시브) - 서펜트 마크 패시브화(배메 오라같은 느낌으로 보스 근처에 머무르면 알아서 적용되게) or 
                      서펜트 마크 삭제 및 기존 씨 서펜트 강화 II의 최종데미지 증가 패시브 10% > 20%로 조정,
                      자체 디버프 사라짐으로 인한 그로기 마스터리의 상태 이상 조건 삭제



오펜스 폼 

문제 - '일부 공격 스킬(피인레, 스크류 펀치 등 4차 이하의 스킬) 적중 시 발동'이라는 애매한 조건으로 인해 서펜트 마크 개선이 이뤄져도 입장 극딜 전에 피인레 한 대를 쳐야 함

해결 - '모든 공격 적중 시 발동'으로 조건 변경 or 데미지 증가 버프 패시브화



서펜트 어썰트 인레이지

문제 - 보스가 돌진 또는 텔레포트와 같은 이동기를 사용할 경우, 스킬이 설치된 범위를 벗어나 맞지 않는 상황이
         빈번하게 발생

해결 - 수룡이 몹을 따라 이동하게끔 변경(보우타 적용) or 설치형 > 즉발형으로 변경



자체 순수 무적기

문제 - 바이퍼는 극딜 중 무적을 제외한 순수 무적기가 없기 때문에 특정 보스 패턴 대응에 있어
         무적 유틸 평준화가 진행된 현시점에서 불리한 상황이 발생,
         또한 보스 바인드 시 맵 패턴 삭제 패치로 인한 극딜 중 무적의 의미 퇴색에 따라
         바이퍼 또한 최소한의 자체 순수 무적기를 추가할 필요 있음

해결 - 자체 순수 무적 스킬 지급



서펜트 스크류 

문제 - 피스트 인레이지의 마스터리 코어 강화로 타격 범위가 증가했음에도
         서펜트 스크류의 범위는 그대로라 두 주력기 간 유효 사거리가 다른 문제 발생,
         이에 따라 보스 플레이 시에 피인레는 맞고 서펜트 스크류는 맞지 않는 부분을
         매번 확인해야 하는 불편함이 존재

해결 - 서펜트 스크류 스킬의 범위를 피스트 인레이지 스킬과 동일한 범위로 변경



하울링 피스트 

문제 - 현재 하울링 피스트를 사용할 경우, 해당 스킬의 긴 후딜레이로 인해
         어드밴스드 대쉬와 스크류 펀치를 이용하여 캔슬하여 사용하는 경우가 보편적임,
         이로 인해 리스트레인트 링의 버프 범위 밖으로 나가버리는 실수를 하거나,
         하울링 피스트 이후 리스트레인트 링의 버프 스킬을 사용하는 등의 불편함이 다수 존재

해결 - 스킬 우클릭 시 즉발 모드로 전환 가능하게 변경 or 재사용으로 정권 발동 시 후딜레이 삭제



라이트닝 폼

문제 - 신규 스킬인 넵투누스 어드밴트 스킬을 리스트레인트 링 4레벨 기준의 버프 시간 안에
         모두 소진하기 위해서는 라이트닝 폼의 횟수 압축이 필요,
         그러나 3회를 나눠 사용하는 게 용이한 경우도 존재하기에 방향키 커맨드를 추가했으면 함

해결 - 아래 방향키를 누른 채로 스킬 사용 시 에너지 오브를 3회 일괄 사용할 수 있는 커맨드 추가



넵투누스 어드밴트

문제 - 신규 6차 스킬임에도 기존 6차 강화 대비 실질적인 딜 상승폭이 현저히 낮으며, 
         저레벨 오픈 후 사용 시 사용하지 않을 때보다 딜량이 더 낮은 문제 발생, 
         현재 스킬 레벨이 어느 정도 오를 때까지 사용하지 않는 경우도 다수 존재

해결 - 전반적인 퍼뎀 상향 조정 및 저레벨 수치 보완







해결 방안 요약


1. 씨 서펜트 인레이지

- 피스트 인레이지를 직접 맞은 몹에게는 깨물기 모션과 관계없이 액티브가 적용되도록 타격 시점 개선
- 서펜트 마크 패시브화(배메 오라같은 느낌으로 보스 근처에 머무르면 알아서 적용되게) or 
  서펜트 마크 삭제 및 기존 씨 서펜트 강화 II의 최종데미지 증가 패시브 10% > 20%로 조정,
  자체 디버프 사라짐으로 인한 그로기 마스터리의 상태 이상 조건 삭제

2. 오펜스 폼

- '모든 공격 적중 시 발동'으로 조건 변경 or 데미지 증가 버프 패시브화

3. 서펜트 어썰트 인레이지

- 설치형 > 즉발형으로 변경 or 수룡이 몹을 따라 이동하게끔 변경(보우타 적용)

4. 순수 무적기

- 자체 순수 무적 스킬 지급

5. 서펜트 스크류

- 스킬의 공격 범위를 피스트 인레이지 스킬과 동일한 범위로 변경

6. 하울링 피스트

- 스킬 우클릭 시 즉발 모드로 전환 가능하게 변경 or 재사용으로 정권 발동 시 후딜 삭제

7. 라이트닝 폼

- ↓ + 스킬 사용 시 에너지 오브 3회 일괄 사용 가능하도록 커맨드 추가

8. 넵투누스 어드밴트

- 전반적인 퍼뎀 상향 조정 및 저레벨 수치 보완

Lv21 프렌체

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