메이플에는 버프에는 법칙이 하나 있습니당
뒤를 이은 버프가 꺼지려고할때 같이 꺼지려고하는 습성이 있어요
같은 지속시간이라도 시퀀스 순서차이로 위와 같은 현상이 발생합니다
시퀀스라는 시스템은 글자 그대로 순서대로 스킬이 써지는 시스템입니다
동시에 스킬이 띡 써지는 시스템이 아닌 으어으어으어으어 하고써지는건데 그게 자동으로 빠르게 되는 시스템입니다
또 리레와 엔버링크, 그리고 일필은 절대 서버렉을 먹지 않습니다
이 개념들을 가지고 예시를 들면
리레5렙 기준 캡틴이고 벞지는 95라 엔버링크는 19.5초입니다 그리고 넥타는 20초짜리 버프스킬이고 서버렉을 먹구요

이렇게 설정해놓으면 어떻게 될까요
이렇게 넥타가 리레와 함께 칼퇴근하게됩니다

반면에 이렇게 설정하면 어떻게 될까요
넥타가 리레와 엔버가 칼퇴근한 뒤로도 퇴근하지않고 남아서 뒤에 있는 오버드라이브까지 이어진 모습입니다
자 그러면 시각자료는 이걸로 마치고
제 생각은 이렇습니다 제 생각일뿐이니까 판단은 알아서
결국 '가능한' 넥타가 엔버나 리레때문에 바로 꺼지는 일'만' 발생하지 않도록 시퀀스를 설정해야합니다
그래서 전
벞지 100~110이라면 엔버를 시퀀스 많이 앞쪽에 둬서 넥타의 20초가 되기전에 엔버가 무조건 꺼지도록 해야하는걸 추천하고
벞지가 99이하라면 저 위에있는 '반면에' 이 문단의 시퀀스대로 하시면 될거같습니다
110이상이면 그냥 내리세요 솔직의 의미없다고 전 생각해요 넥타 서버렉 고점보는게 훨씬 중요하다고 생각합니다
막 벞지 120~130가지고 넥타 서버렉을 유도한다? 솔직히 모르겠어요
일단 고점이 오버드라이브 끝날때까지에서 엔버링크 끝날때까지로 너프당하는 점, 벞지 120~130만들어 놨다한들 매번 고정적으로 넥타를 끌고가는건 아닌점 때문에 저는 엔버링크는 무적권 넥타보다 일찍 꺼져야한다고 생각합니다
근데 이런건 논쟁의 여지 정도는 있어요 좋을수도 있음
근데 결국 요지는 엔버링크가 넥타보다 아주 살짝(0~1초) 늦게 꺼지는 상황때문에 넥타가 엔버따라 '무조건' 칼퇴근하는 일은 없어야한다 이겁니당 이건 논쟁의 여지가 없어요 끝끝끝
그리고 이건 정확한지는 모르겠는데 리레 넥타 이순서대로 얘네 둘을 아예 붙여놓으면
솔직히 이론상으론 당연히 넥타가 리레 뒤에니까 경우에 따라 서버렉을 받아야하는게 맞거든요?
근데 요상~~~하게 기분탓인진 몰라도 둘을 붙여놓으니까 넥타 서버렉이 잘 안갑니다 잘모르겠네요 이건
문제없이 서버렉 잘 먹어야하는데 이유를 진짜 모르겠음 리4 레투다 이런 조합은 붙여놔도 서버렉 잘먹거든요
그래서 제가 둘을 붙여놓은 시퀀스를 쓰다가 연무장을 졌어요 ㅋㅋ,,;; 이것때문에 얼마나 속상했는데,,
아무튼 그래서 리레 (무언가) 넥타 이 순서대로 쓰시는걸 추천드려용
그리고 소소팁으로 데드아이 무적있자나요 얘도 서버렉 절대 안먹는 친구에요 근데 얘도 무적시간이 버프처럼 나오기때문에 얘랑 같이 넥타가 빨리 꺼지기도 합니다 유의하시면 좋아용
서버렉은 100프로 발생하진 않습니다
하지만 리레와 엔버가 서버렉을 안먹는건 100프로고
중요버프종료시간 뒤에 리레와 엔버종료시간이 있으면 같이 꺼지는것도 100프로 입니다
이것만은 피하자 이겁니다
선장님들 화이팅