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[바이퍼] 조금은 다른 극딜 이야기

아이콘 점프빌런소마
댓글: 1 개
조회: 135
2026-09-12 17:00:44


오늘 메벤끄적이다가 렌 연무장 몸비틀기 하다가 그게 사이클로 고착화돼버렸다는글을 봤는데

가~만 생각해보니까 바이퍼도 약간 그런류인거 같은거임

마침 캔슬기가 있었고 마침 하울링피스트가 캔슬이되고 

그런데 스크류펀치가 너무 길어서 리레밖으로 나가버리네?

뒤로 백샷하면서 쓰기 어대쉬로 한번 밀었다가 반대로 스크류눌러서 다시돌아오기 등등

타직업같으면 고민도 안할 병신짓을 리레탈출 한번 안해보겠다고

똥꼬쇼하다가 이게 이제 성능이 되어버린건 얘도 마찬가지 아닌가 싶은 생각이 문득 드는거임

자리 이상하게 잡고 몹크기 존나 크면 쓰지도 못하는 경우도 있음


이번에 스크류에도 아랫방향키로 멈추는 기능이 생겨서 나름 완화라면 완화가 된거긴한데

일단 나처럼 방향키 위에 6개 펑션키에 하울링 넣어서 쓰던 사람은 

왼손쪽으로 옮겨야 이걸 제대로 쓸수있음(아님말고)

일단 몇년을 하던 키셋바꾸는거부터 거부감들고 익숙하지도 않다보니 그냥 원래하던 어대쉬스크류 캔슬로 결국 돌아옴


근본적으로 들어가서 이젠 그냥 왜 하울링을 캔슬까지 하면서 극딜 때려야하나 싶은거임

캔슬하면 쎄지냐? 처음 발견했을땐 쎘겠지 근데 지금은 그걸 기본성능으로 맞춰놨잖아

하울링을 캔슬안한다는 선택지 자체가 없어진거임


주저리 길었는데 결론은 요즘 평준화가 메타인데 그 사이에서 아직도 ㅇㅈㄹ 하기 싫다는거임

이런직업 또 있는지 모르겠는데 거의 대부분이 그냥 극딜 스킬 꾹 누른다던지 주력기로 존나 후린다던지

언제 어디서 시퀀스 켜든 그냥 그 자리에서 잘만 패잖음

이제 우리도 안그래야할 이유가 없는거지


그래서 벤치마킹을 해봤음



이놈은 레테극딜기인데

그냥 눌러놓으면 지가 알아서 나와서 호다닥 때리고 감

쟤 때리는 중에도 다른 스킬 사용가능함

하울링도 이렇게 되지말란법이 있을까?



걍 누르면 바로 이거 튀어나가고

써지는 와중에 무빙이나 타스킬 허용해주면

일단 존나 깔끔하다는거임



??? : 근데 레테는 원래 그런 직업이잖아요

라고 딴지가 들어올수도 있는데 솔직히 알빠노지만 

또 여기저기서 들러붙으면 골치아프니까



두번째 안은

그냥 하울링 캔슬 자체를 막는거임

대신 밀린 딜레이만큼 성능이랑 신규스킬 횟수조정 등등 

지루하고 현학적인 조정이 필요한거랑 

그 조정이 알잘딸깍센으로 잘 안될수있는 리스크를 빼면 이것도 나쁘지않음 


암튼 불필요한 요소는 이제 좀 제거될 필요있지않을까 라는게 나의 생각




번외로 오리진 마지막 횟수 하나 리레에 안들어가는거 나만 불편해 형냐들?




요약

하울링 캔슬 하기싫음

숙달된 인벤러

Lv86 점프빌런소마

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