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[메카닉] (20260913) 메카닉 개선사항 수정본

Team1nnate
조회: 87
추천: 1
2026-09-13 04:20:42
여러글들을 읽어보고 다시 정리해서 올려봅니다
저는 인벤과 직업톡을 원래 하던 사람이 아닌데 이번에는 정말 심각하다
생각하여 글을 작성하게 되었습니다.
오늘은 이내용으로 한번더 문의를 넣어보려합니다.
저도 일단 호밍꾹이 더 좋습니다.. 하지만 현재 메이플이
매시브를 주력기로 밀고나려고 하는 이상
최선과, 차선과, 차악 세방향성으로 나눠서 정리를 한번더 해봤습니다

메카닉 밸런스 패치 개선 건의사항

1. 호밍 미사일 발동 방식 및 운용성 개선

기존 호밍 미사일은 앉은 상태, 대시 중, 점프 및 블링크 중에도 키를 지속 입력하면 발동할 수 있어, 메카닉의 기동성과 딜링을 동시에 유지할 수 있었습니다.

하지만 현재는 공격 스킬 사용 시에만 호밍 미사일이 발동하는 방식으로 변경되면서, 기존에 가능했던 다양한 상황에서의 자유로운 호밍 미사일 사용이 어려워졌습니다.

특히 메카닉의 핵심 주력기였던 호밍 미사일의 운용 방식이 제한되면서, 기동성과 딜링을 동시에 수행하던 기존 메카닉의 플레이 구조가 크게 훼손되었다고 생각합니다.

따라서 호밍 미사일의 발동 방식을 기존과 유사하게 되돌리거나, 최소한 유저가 원하는 방식으로 선택하여 사용할 수 있는 구조가 필요하다고 생각합니다.

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2. 호밍 미사일과 매시브 파이어의 연계 방식 개선

이번 테스트 서버의 방향처럼 매시브 파이어를 메카닉의 주력기로 계속 밀고 나가는 방향이라면, 현재와 같은 단순한 구조보다는 호밍 미사일과 매시브 파이어가 서로 자연스럽게 연계될 수 있도록 개선할 필요가 있습니다.

최선의 방향은 호밍 미사일을 주력기로 유지하면서, 호밍 미사일 발동 시 0.5초 간격으로 매시브 파이어가 자동 사출되는 구조라고 생각합니다.

또는 호밍 미사일에 ON/OFF 기능을 추가하여,

* 수동 입력 방식
* 자동 입력 방식

중 하나를 유저가 직접 선택할 수 있도록 하는 것도 좋은 방향이라고 생각합니다.

이처럼 유저가 자신의 플레이 스타일에 맞게 수동·자동 방식을 선택할 수 있도록 하는 것이 가장 이상적인 개선 방향이라고 생각합니다.

반면 운영진 측에서 매시브 파이어를 주력기로 계속 밀고 나가는 방향을 유지해야 한다면, 현재 구조의 문제를 보완하기 위한 최악의 상황을 피하기 위한 차악이자 차선책으로, 매시브 파이어 사용 시 0.5초 간격으로 호밍 미사일 N발이 자동 사출되는 방식을 제안합니다.

즉, 우선순위는 다음과 같습니다.

① 최선 : 호밍 미사일 주력 + 호밍 미사일 발동 시 매시브 파이어 0.5초 간격 자동 사출

② 차선책 : 호밍 미사일 ON/OFF 기능을 추가하여 수동 입력·자동 입력 중 유저가 선택

③ 매시브 파이어 주력 방향을 유지해야 한다면 차악 : 매시브 파이어 사용 시 0.5초 간격으로 호밍 미사일 N발 자동 사출

현재처럼 공격 스킬 사용 시에만 호밍 미사일이 제한적으로 발동되는 구조는 기존 플레이의 장점을 잃게 만드는 방향이므로, 최소한 위와 같은 선택지 중 하나를 통해 기존 메카닉의 기동성과 딜링을 함께 유지할 수 있도록 개선되었으면 합니다.

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3. 매시브 파이어 사용 중 스킬 입력 시 끊김 현상 개선

매시브 파이어 사용 중 대시, 마미컨, 인텐스 디스토션 필드 등 다른 스킬을 사용하면 매시브 파이어의 공격이 끊기는 현상이 확인되었습니다.

주력기로 사용하도록 변경된 스킬인 만큼, 다른 스킬과의 연계 과정에서 공격이 끊기는 것은 개선이 필요하다고 생각합니다.

특히 메카닉은 지속적인 스킬 연계와 기동이 중요한 직업인 만큼, 다른 스킬을 사용하더라도 매시브 파이어의 공격 흐름이 자연스럽게 유지될 수 있도록 개선해 주셨으면 합니다.

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4. 시너지 삭제에 따른 개인 체급 상향 필요

이번 패치에서 파티 시너지 요소를 삭제하는 방향이라면, 그에 상응하여 메카닉의 개인 체급을 보다 확실하게 상향할 필요가 있다고 생각합니다.

현재 시너지 삭제에 비해 개인 딜링 능력의 상승폭은 너무 소폭이며, 오히려 스킬 운용 구조는 기존보다 불편해졌습니다.

파티 시너지를 삭제하면서 개인 성능은 소폭만 상승시키고, 동시에 기존의 스킬 운용 방식까지 제한하는 것은 결과적으로 메카닉의 전반적인 성능과 재미를 모두 저하시키는 방향이라고 생각합니다.

시너지를 삭제하는 것이 확정된 방향이라면, 그만큼 개인 체급을 충분히 상향하여 솔로 플레이에서도 기존보다 명확한 성능 향상을 체감할 수 있도록 조정해 주셨으면 합니다.

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5. 종합 의견

이번 패치의 방향 자체를 무조건 부정하는 것이 아니라, 메카닉이 어떤 방식으로 운용되어야 하는지에 대한 핵심 구조가 충분히 고려되었으면 합니다.

특히 호밍 미사일과 매시브 파이어의 관계는 단순히 어느 한 스킬을 주력기로 정하는 문제가 아니라, 메카닉의 기동성·지속 딜링·스킬 연계라는 직업의 핵심 플레이 구조와 직결되는 부분이라고 생각합니다.

따라서 가능하다면 호밍 미사일을 중심으로 매시브 파이어가 자연스럽게 연계되는 구조를 최우선으로 검토해 주셨으면 합니다.

그리고 운영진 측에서 매시브 파이어를 주력기로 계속 밀고 나가고자 한다면, 최소한 매시브 파이어 사용 시 0.5초 간격으로 호밍 미사일 N발이 자동 사출되는 방식이라도 적용하여 현재 변경으로 인해 발생한 운용상의 불편함을 보완해 주셨으면 합니다.

무엇보다 호밍 미사일의 수동·자동 방식을 ON/OFF로 선택할 수 있도록 하는 방식이 가장 이상적이라고 생각합니다. 유저마다 선호하는 플레이 방식이 다른 만큼, 특정 운용 방식을 강제하기보다는 유저가 직접 선택할 수 있는 구조가 메카닉의 직업 특성과도 가장 잘 맞는 방향이라고 생각합니다.

Lv1 Team1nnate

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