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[아크] 작성해본 아크 개선안

지나가던인중
조회: 135
추천: 1
2026-09-13 22:51:13
아크 개선사항

안녕하세요, 메이플스토리를 재밌게 즐기고 있는 일개 유저이지만 아크라는 직업에 대해 꼭 알아주셨으면 하는 내용이 있어 건의사항 남깁니다.

1. 돌아오는 증오 개선

아크의 핵심 스킬 중 하나인 돌아오는 증오는, 유저가 신경쓰기에는 제약과 조건이 너무 많은 스킬입니다. 증오의 생성은 확률에 달려있고, 쿨타임이 존재하는 스택형 스킬이어서 생성 위치에서 바로 사용할 수 없는 경우도 많이 있으며, 돌아오는 증오의 궤적에 보스가 존재해야 데미지가 들어가고, 인식 범위도 제한이 있어 보스와 캐릭터의 위치까지 중요합니다.

그러나 현재의 메이플스토리 보스 플레이 상황에서는 보스와 캐릭터의 위치를 돌아오는 증오 사용에 맞춰 완벽히 통제하기 어렵습니다. 벨로나의 광폭화 패턴, 세렌과 대적자의 돌진 패턴은 돌아오는 증오 궤적 설정 및 인식 범위를 통제하기 어렵게 합니다. 또한 모든 것을 다 설정하여 돌아오는 증오를 사용하여도 칼로스, 벨로나의 텔포 패턴 등 텔포류 패턴과 겹치면 데미지가 온전히 들어가지 않습니다. 칼로스의 경우 제자리 텔레포트 등 텔포류 패턴을 수시로 사용하기에 플레이에 엄청난 제약과 불쾌감이 따릅니다.

따라서 돌아오는 증오의 개선을 다음과 같은 두 가지 방향 중 하나로 요구드립니다.

1) 돌아오는 증오의 보스 추적화 및 인식 범위 확장

돌아오는 증오와 비슷한 매커니즘을 가진 스킬로 가장 유사한 것은 아델의 게더링, 블로썸입니다. 아델의 경우 과거 맵에 존재하는 에테르소드를 게더링으로 현재 캐릭터 위치에 모은 후, 블로썸으로 타격하여 데미지를 입히는 딜싸이클을 가지고 있었습니다. 그러나 보스에게 겹쳐야 하는 포지션이 강제되고, 딜 누수가 일어나기 쉬워 이전에 게더링 사용시 그레이브 디버프가 묻은 적에게 에테르소드가 모이는 스킬로 변경되었습니다. 아크는 보스에게 묻히는 디버프 스킬이 없는 만큼, 돌아오는 증오 사용시 돌아오는 증오가 캐릭터가 아닌 보스에게 날아가도록 변경을 부탁드립니다. 또한 돌아오는 증오의 인식 범위를 이번에 두 배 확장해주셨는데, 역시 아델과 마찬가지로 전체 맵으로 확장해주셨으면 좋겠습니다. 결국 현재 그란디스 보스들의 잦은 텔포와 이동으로 인해 전체 맵에서 인식하지 않을 경우 이전과 같이 딜 누수가 발생할 것으로 판단되기 때문입니다.

2) 돌아오는 증오와 증오의 연쇄의 통합

두번째 개선안은 급진적이어서 참고만 해주셔도 감사합니다만, 혹시 몰라 문의드립니다. 아크는 이미 게이지 및 연계를 통한 강제이동 제어 등 신경써야 할 요소를 많이 갖춘 어려운 직업입니다. 따라서 돌아오는 증오를 증오의 연쇄 사용시 발동되는 30초 지속, 5~6초 쿨의 패시브 스킬로 통합하여 운영되는 것은 어떨까 생각해 보았습니다.

증오의 연쇄 지속 시간 동안에는 돌아오는 증오의 스택은 딜 누수가 일어나지 않았다고 가정하면 항상 15스택으로 유지하는 것이 어렵지 않습니다. 따라서 돌아오는 증오를 30초 지속 5초 쿨 패시브 스킬로 변경하고 버프 종료시 발동되지 않는 스킬로 변경한다면, 아크 유저들의 불편함을 많이 해소할 수 있을 것이라고 생각합니다. 이 개선안을 채택하실 경우, 기존 평딜 구간에서의 돌아오는 증오 스킬의 딜 지분을 다른 스킬로 일부 이관한다면 더욱 만족스러운 밸런스 패치가 될 것입니다.

2. 원초의 격류 개선

우선 아크의 직업 특성을 고려하여 다채로운 경험을 할 수 있도록 원초의 격류라는 스킬을 만들어 주신 것에 노고와 감사를 표합니다. 다만 원초의 격류 역시 조금만 더 개선된다면 운영진 분들과 아크 유저 모두 만족할 수 있는 스킬이 될 것이라고 생각하여 개선 사항을 말씀드리고자 합니다.

우선 원초의 격류는 1, 2타에 약한 사출기가 나간 후 마지막 3타 공격이 강화되어 매우 강하게 데미지가 들어가는 스킬입니다. 그러나 이 3타만 쎄지는 스킬이라는 점 때문에 다양한 문제가 발생합니다. 우선 보스 준비맵 입장시 스펠버프를 위해 스킬을 사용할 경우 3스택 공격인 가시가 발동되어 바로 입장하면 극딜버프 및 리스트레인트 지속 중 격류의 가시를 터뜨리지 못하여 실전딜이 떨어지는 현상이 발생합니다. 따라서 아크는 매 보스마다 입장하여 20초 이상 연계 및 스택을 쌓아 3스택이 보스에 적중될 수 있도록 번거로운 준비과정이 필요하게 되었습니다.

또한 적중할 몬스터가 없을 경우 발동되지 않아 차후 스택관리에 매우 어려움이 있습니다. 가엔슬의 기믹패턴, 칼로스의 기믹 패턴 등에서 이 문제가 두드러집니다. 해당 패턴 지속도중에는 어떤 공격도 적중하지 않아 극딜 시 3스택 격류를 사용하려면 패턴 이전에 3스택을 맞추고 아무 스킬도 사용하지 않거나, 아니면 극딜 버프에 1/2스택 격류가 나가는 것을 바라만 보아야 합니다. 1/2타 격류가 직선형 사출 스킬이어서 캐릭터가 이동과 동시에 발동할 경우 제대로 된 데미지를 낼 수 없다는 점도 문제점으로 꼽을 수 있습니다.

따라서 원초의 격류 스킬 개선을 다음과 같이 요구합니다.

1) 스택 시스템 삭제 및 10초 쿨타임 적중시 발동 패시브화

원초의 격류의 모든 문제점은 1/2타와 3타가 데미지가 구분되어 있으며, 사용자가 이를 자유롭게 통제할 수 없음에 달려 있습니다. 따라서 스택 시스템을 삭제하고 10초 쿨의 단일 스킬로 하여 공격 적중 시 발동하는 패시브 스킬로 바꿔주시면 감사하겠습니다. 1/2타와 3타의 데미지의 평균값으로 데미지를 책정하시면 아크의 딜이 과해지는 것도 방지할 수 있을 것입니다. 직선형 사출 문제도 격류의 가시 스킬로 통일하여 해결할 수 있을 것이라고 생각합니다.

쉽게 말해 1, 2, 3타 모두 현재보다 조금 약해진 격류의 가시로 발동되는 스킬로 바꿔달라고 부탁드리는 것입니다.

3. 이 외의 개선사항

1) 황홀한 구속

황홀한 구속은 6차 마스터리 코어로 강화할 수 있는, 딜 지분을 많이 차지하는 스킬입니다. 이 스킬에 바인드 기능이 같이 붙어 있어 아크의 가장 고점인 딜사이클을 굴릴 경우 오리진 바인드와 중첩 부분이 생겨 바인드 시간을 다른 직업만큼 안정적으로 가져가기 어렵습니다. 비슷한 문제를 갖고 있는 다른 직업들의 경우 짧아진 바인드 내에도 모든 극딜 사이클을 전부 굴릴 수 있어 문제가 크지 않지만, 아크의 경우 인피니티 스펠이 30초 지속이기 때문에 바인드와 오리진 바인드가 중첩되는 상황이 더욱 불편하게 다가옵니다.

따라서 황홀한 구속의 바인드 기능을 우클릭을 활용한 on/off화로 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 이는 다른 직업 등에서 바인드는 아니지만 개선 시 많이 사용하는 방법으로, 아크에게도 유용하리라 생각합니다.

2) 스칼렛 차지 드라이브, 지워지지 않는 상처

아크에게는 이미 스칼렛 차지 드라이브, 지워지지 않는 상처라는 순간이동 스킬이 존재합니다. 이동기 평준화 패치 이전에는 이 두 스킬을 패턴 회피 및 메인 이동기로 채택하여 사용하였습니다.

그러나 이번 이동기 패치를 진행하셔서 아크에게 또다른 캔슬 돌진 스킬이 추가되었습니다. 다만 이미 연계 시스템으로 인해 여러가지 스킬을 전부 사용하는 아크의 입장에서는 새로운 돌진 스킬이 키셋팅 압박으로 이어지는 문제가 발생하였습니다.

따라서 스칼렛 차지 드라이브와 지워지지 않는 상처의 선딜레이 및 후딜레이를 개선해주셔서 스칼렛과 신규 이동기 중 메인 이동기를 유저가 능동적으로 선택할 수 있도록 해주시면 감사하겠습니다.

3) 딜량 너프 소폭 철회

아크라는 직업은 보스의 패턴과 스킬의 쿨타임 이외에도 스펙터 게이지, 연계를 활용한 흉/악몽 쿨 감소 및 강제이동 억제 등 여러 컨트롤적 요소를 갖춘 고난이도 직업에 해당합니다. 이번 밸런스 패치를 기점으로 하여 운영진 분들은 아크의 실전딜 효율이 높아질 것과 난이도 대비 과한 리턴, 투자효율 정상화를 근거로 너프를 진행하신 것으로 판단됩니다만, 지금과 같은 너프폭은 고스펙 아크 유저는 물론 이제 막 아크를 시작하거나 천천히 스펙을 올리는 중인 중저스펙 아크 유저에게 특히 치명직으로 작용할 것이라고 예상됩니다. 따라서 아크의 스펙 및 데미지 하락폭을 재고해주시면 감사하겠습니다.

그간 너무 좋은 패치를 지속적으로 진행해주셔서 너무 재밌게 게임을 즐기고 있습니다. 앞으로도 좋은 패치 부탁드리며, 보내드린 긴 건의사항을 긍정적으로 생각해주시면 감사하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.




이대로 올려볼까 함
재미들려 비록 아직 유챔따리지만 먼훗날까지 같이 하고 싶은 캐릭이라 쭉 써봤는데 이건 아니다 싶은거 있으면 지적좀

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