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[바이퍼] 사실 요즘에는 그냥 꺾였음

나는칼리
조회: 193
2026-09-14 14:35:32
매번 개선안 글 열심히 써서 직게에도 올리고 자게에도 올리고 문의 열심히 하던 시절이 있었는데, 요즘에는 그냥 지쳐서 놓게 됨. 문의하면 뭐해, 중요한건 2~3년에 걸쳐서 해주는 척 패치만 해주는데. 딜량 분석은 놓은지 오래고, 구조는 그나마 이번에 무적기랑 마크 개선 받아서 좋았는데, 까고보니 120초 쿨에 오펜스폼 미고려 ㅋㅋ (심지어 지난번 시도때도 이걸로 찐빠내서 고쳐달랬더니 롤백 처하는 꼬라지 ㅋㅋ) 거기에 화룡점정으로 돌진기 무려 4개 직업 바이퍼. (퓨차 6차 효율 개선은 할 생각 없어보임)
일괄 돌진기 패치는 이해가 안되는 일하기 싫어요 하는 냄새가 풀풀나는 조치사항이고, 직업 이해도는 커녕 알아볼 노력도 없는 행태에 자연스럽게 패치 연구를 안하게 됨.

아니 애초에 이따위로 일괄로 할거면, 무적기도 일괄 쿨타임 맞춰주고, 극딜구조, 평딜구조도 죄다 똑같이 하지 대체 왜 모바일 양산겜처럼 하려고 하는지 모르겠음. 뇌빼고 일괄적용좀 진짜 안했으면 좋겠음. 내가 바이퍼라 그런지 모르겠는데, 전직업 캔슬돌진기 받으니까 진심으로 이 직업을 고르는 이유가 뭔지 모르겠음. 신규 유저들은 직업 고를때 그 당시 재일 쌘놈 고르는게 맞는게임이 된거 같음. 왜? 다 똑같으니까.

이럴거면 재미라도 있게 예전에 버그로 재사용 터졌던거 그냥 공식으로 다시 하게 패치 해주던가. 어빌 바뀐김에 그렇게라도 바꿔주면 재미라도 있어서 만족할것 같음.

평타로 디버프 묻혀서 극딜해야하는 구조 개선할거라면서 오펜스폼은 벌써 두번째 누락, 이동 유틸로 그나마 입꾹닫하고 있던 직업 특색 풀어버려서 진짜 할 이유 없는 직업, 그런 보상으로 받은 몇년동안 묵혀진 무적기는 120초 쿨, 뇌빼고 데미지 계산식만 보고는 라폼 지속시간으로 유틸적인 이점은 고려안하고 데미지 맞추겠다고 너프시킨 겜안분 패치, 설치기 문제점 개선이 메인 테마인 밸패에서 공중가글은 방치. 이따위로 할거면 3달 걸쳐서 순차적으로 직업군 나눠서 밸패하지 대체 마감기한 다 될때까지 처놀다가 고객 문의사항에 들어온 개선사항 재갈량 전략 주머니 꺼내듯 하나씩 빼서 쓰는 꼬라지가 정말 역겨움.

그리고 무엇보다 이런 겜안분 모먼트가 한두직업이 아닌 꽤나 많이 보인다는게 능력이 안되면 미루면서 한번에 모든 직업을 하려고 하지 말고, 순차적으로 하나하나 문의사항과 직업 이해도를 높혀서 나눠서 해야하는게 아닌가?

상식적으로 직업 구조 상 저점 높고 고점의 차이가 없는 직업 체급은 낮고, 저점과 고점의 차이가 있는 직업은 그에 맞게 체급이 높고, 유틸이 안좋은 직업은 한방이 좀 강하게, 비교적 유틸 좋으면 한방이 좀 약하더라고 평균 dps는 높게. 이게 어렵나?

이번에는 진짜 유저들이 조금이라도 이런 불만을 쏟아야 할 것 같음. 게임의 미래를 위해 이건 진짜 아닌거 같음.

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