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[아크] *종합 최종 개선안입니다. 읽어보시고 복붙해서 건의 부탁드립니다.*

알레띠짱
댓글: 24 개
조회: 1097
추천: 12
2026-09-15 13:50:21
1. 스펠버프 패시브화  

이유: 시너지 삭제로 인해 더 이상 스킬을 타격해야 나가는 사출버프 갱신 할 이유없어짐.
        아크는 현재 이로 인해 보스 입장 전 허수아비 타격 or 스펠버프를 미리 담아가야함.

2. 아크의 자체 바인드 황홀한구속의 딜 점유율 삭제 및 마스터리코어에 포함 x (마코를 다가오는 죽음으로 변경)

이유: 자체 바인드에 딜 점유율나오다 보니 파티격시 바인드를 유동적으로 사용하지 못함
  ex) 보통 파티격오리진 바인드끝나고 걸거나 스틱스 바인드가 끝나고 일반바인드를 거는데 이러면
       리레 20초온전히 넣지 못함. 또한 황홀한 구속 자체에 딜 점유율이 있지만 황홀한 구속이 대상
       타격시 나오는 깨어난심연 사출기 발동으로 인한 딜도 무시하지 못함.

       이러한 이유들로 인해 황홀한 구속시 입히는 데미지 + 깨어난심연 데미지
       새로운 다가오는죽음 마스터리코어이전했으면 합니다. 
       측정 결과 황홀한 구속으로 인한 깨어난 심연 발동횟수는 "27회"

       TMI: 사출기 직업 중 사출기를 마스터리코어로 받지 못한 직업은 아크가 거의 유일합니다.

       한줄 요약 : 황홀한구속 딜 점유율 삭제 및 마코에서 제외 (깨심27회분도 삭제) 
                       신규로 다가오는죽음으로 변경 (깨심발동 27회분 딜량도 이전)

3. 스칼렛차지드라이브/지워지지않는상처 선딜,후딜 개선

이유: 캔슬 돌진기가 생겼지만 이는 전 직업 공통 해당 사항이고, 스칼렛/상처의 선딜,후딜 개선 작업
        옛날부터 선딜/후딜 문제에 시달리는 아크의 고질적인 문제.  또한 이미 돌진기가 없는게
        익숙한 유저들 에게는 키 세팅 압박도 없고 앞으로도 나올 스킬 코어 3개가 있는 점.

4. 원초의 격류 2분 쿨 극딜 버프로 변경 or 본인이 원할때 사용가능한 액티브 스킬로 변경
    +추가 (칼로스 2-3부터 나오는 잡몹 + 유피테르 잡몹 등등에 발동되는 것도 사유 중 하나
              이러면 보스가 무적이거나 텔포 상태 일때 격류가 잡몹에 발동돼서 딜 누수 발생, 앞으로 나올 보스들이
              잡몹이 없을거라고 장담 못함.)

이유: 지금의 원초의 격류는 리스트 레인트 링 극딜 타이밍에 맞추기도 엄청 힘들고
        이번 개선 사항으로 스킬의 데미지도 상향됨 또한 논 타겟 스킬인점 원초의 격류처럼 비슷한 스킬을 가진
        팔라딘의 저스티스라는 스킬이 있는데 이는 이번에 패시브가 아닌 액티브 스킬로 바뀜

5. 아크의 무적기 후딜 개선 
이유: 무적기 사용끝내면 후딜캐릭터가 경직되어 다음 동작 전 보스에게 무방비 해지는 불쾌한 경험

6. 돌아오는 증오 타겟팅 변경모드 추가 및 징표 흔적 남아있는 지속시간 10초 추가
   첫번째 모드 자신의 캐릭터에게 돌아오기
   두번째 모드 체력이 제일 높은 대상에게 날아가기 (카링3페는 흉수동상 키면 흉수에게)
   
이유: 연무장의 허수아비는 캐릭터가 딱 붙어서 측정해서 모든 돌아오는 증오를 맞아주지만 보스는 항상 움직이고          패턴을 쓰기 때문에 보스의 텔포나 맵 패턴으로 인한 딜 누수 불쾌함 최소한의 개선 요청

7. 오리진 사용(시전,컷신) 중 돌아오는 증오 사용 가능으로 변경

이유: 현재 아크는 극딜 시퀀스 후 오리진이 바로 사용이 불가능한 극딜 사이클을 가지고 있습니다.  
         연계를 2번 하고 돌아오는 증오를 누르고 바로 오리진을 사용해야하는데 이는 파티격에서 
         먼저 파티원이 스틱스 바인드를 걸어버리면 시퀀스 후>연계 두번>돌증>오리진
         누르기 전에 스틱스 바인드가 끝나서 보스가 패턴을 사용하는 경우가 있습니다.

8. 아크의 종합적인 게임 플레이 난이도에 비해 과도하다고 생각되는 개인체급 너프를 조정 요청 합니다.
     ex) 전투광란 최종 데미지 패시브 너프 20% > 15% 17~18% 조정

이유: 1. 연계/ 2. 게이지/ 3. 스택(돌증 쌓이는 확률)/ 4. 재사용/ 5. 논타겟사출기 (돌아오는 증오)
이 모든 5가지의 요소를 가지고 게임 플레이를 하는 아크가 받는 개인 체급 너프가 과하다 생각 됩니다.
최소한 옛날부터 아크 유저들이 호소하는 구조개선을 해주셨으면 좋겠습니다.
ex) 아크의 핵심 스킬인 다가오는 죽음을 마스터리코어에 포함해 주는 것.(격류,바인드 데미지 등등을 여기에 이전) 

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어제도 개선안을 올리긴 했지만, 종합적인 의견을 보았을 때 한번 더 수정 했습니다.
읽어 보시고 마음에 드시면 복붙해서 테스트 서버 건의 보내주세요. (1분~2분 소요)
메이플 홈페이지 > 로그인 > 스크롤 내리고 > 테스트서버 월드 + (클릭) >버그리포트> 구분(건의사항 클릭)
                       > 제목 입력 (자율적 입력 ex)아크 개선안) > 내용 붙여넣기 > 확인 버튼 (끝)





혹시나 추가 할 항목이나 기타 의견 있으시면 댓글로 알려주세요! 감사합니다.

09/15/16:50 추가 +원초의 격류에 대한 이야기가 많이 나오네요 ! 

아크의 원초의 격류와 똑같은 스킬을 가진 직업이 팔라딘 입니다! 폴링 저스티스라는 스킬인데 이게
30초 마다 자동으로 큰 망치가 떨어져서 대상을 타격해요.
문제는 딜 점유율이 높은 스킬이라 극딜안에 넣어야 하는 급의 딜이 나와요! (원초의 격류 미래?)
상황을 가정 해볼게요 -극딜 쿨이 5초 남았고, 폴링저스티스 발동쿨타임이 2초 남았어요.
그럼 폴링저스티스를 리레극딜에 넣기위해 3초동안 보스를 못 때려요 공격 중지해야하는거죠
왜? 리레극딜에 넣기위해서, 보스를 때리면 발동되니까!
그래서 아크의 원초의격류랑 똑같은 스킬인 팔라딘의 폴링 저스티스는 이번에 액티브모드 or 패시브 모드
선택이 가능하게 개선 되었습니다. 


        

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