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[제논] (요약있음) 제논이 이대로 패치되면 안됩니다. 목소리 부탁합니다.

리버스시티
댓글: 2 개
조회: 472
추천: 5
2026-09-16 18:13:42


안녕하세요. 바로 내일 패치가 다가오는 상황에서, 제논의 개선되지 않은 문제들은 그대로 방치된 채 이번 패치가 진행되는 것은 크게 잘못된 방향이라고 생각하여 문제점을 첨언합니다.

이대로 본섭에 적용된다면 제논은 사실상 전 직업 최하위권으로 내려가게 됩니다.
많은 분들께서 관심 가져주시고 목소리를 내주셨으면 합니다.

1. 가장 큰 문제인 투자효율

위 사진의 표대로 14.38 → 15.55 구간을 보면, 제논은 이번 패치로 최종데미지가 크게 하향되고 올스탯이 증가하면서 투자효율이 매우 나빠지게 됩니다.

이는 전 직업 중에서도 특히 큰 문제라고 생각합니다.

제논은 올스탯 잠재능력의 등장 확률 특성상, 미래를 바라보고 투자하여 스펙이 올라갈수록 고점에서 강해지는 구조를 가진 직업입니다.

그런데 이번 패치로 이러한 투자 방향 자체가 크게 훼손됩니다.

단순히 현재의 딜량만이 아니라, 제논의 장기적인 투자 가치와 성장 구조를 무너뜨리는 패치라고 생각합니다.

따라서 최종데미지 및 올스탯 관련 변경사항의 롤백을 요청드립니다.

2. 유틸의 평준화 문제

현재 본섭 기준 제논은 전 직업 중 피흡, 뎀감, 텔레포트 등 사실상 아무런 유틸이 없고, 약 1분 내외의 무적기 하나에 의존해야 하는 최하위권의 유틸 구조를 가지고 있습니다.

제논은 이러한 리스크에 대한 대가로 상위권의 체급과 딜량을 가지고 있었습니다.

그런데 테섭 패치로 전 직업이 주력기 시전 중 돌진기를 사용할 수 있게 되었음에도, 제논은 돌진기의 후딜레이와 조작감이 지나치게 뻑뻑하고 좋지 않습니다.

이로 인해 패턴을 회피하는 과정에서 딜로스가 발생하고, 기존에 딜량으로 보상받던 리스크에 대한 리턴이 크게 퇴색하게 됩니다.

특히 트점의 통통 튀는 조작감 때문에 미세한 컨트롤조차 어려워 이러한 단점은 더욱 크게 느껴집니다.

따라서 돌진기의 딜레이와 조작감을 타 직업처럼 부드럽고 즉각적으로 개선해 주셨으면 합니다.

또한 점프를 중간에 캔슬할 수 있는 하강기 추가도 요청드립니다.

3. 불편한 딜 방식과 높은 난이도의 평딜·준극딜

본섭의 제논은 상위권의 체급을 가지고 있는 대신, 설치기의 유도와 1레투다 2포톤, 그리고 10초마다 굴려야 하는 짧은 쿨타임 스킬의 운영으로 인해 딜링 난이도가 상당히 높은 직업입니다.

카데나나 제로와 같은 극한의 난이도까지는 아니더라도, 분명 쉬운 직업은 아닙니다.

그럼에도 기존에는 2번 문단에서 언급한 것처럼 높은 리스크에 대한 높은 리턴으로 상위권의 체급을 가지고 있었기 때문에 이러한 난이도가 어느 정도 납득될 수 있었습니다.

하지만 이번 패치로 그 높은 리턴마저 사라지게 된다면, 굳이 이렇게까지 높은 딜링 난이도를 유지할 이유가 없습니다.

또한 전 직업의 설치기 삭제로 홀로그램의 유도가 사라졌지만, 여전히 포톤레이의 높은 쿨타임 감소 요구치, 2포톤 뇌지컬 테크닉, 10초마다 쉬지 않고 굴려야 하는 레일건의 불편함과 실전에서의 괴리는 해결되지 않았습니다.

따라서 준극딜 사이클에 맞춰 포톤을 60초 쿨타임의 즉발기로 변경하고, 레일건을 30초의 짧은 쿨타임 스킬로 변경해 주실 것을 요청드립니다.

4. 보조무기의 태생적인 교환불가 문제

타 직업들은 교환 가능한 보조무기 에픽·공격력 3줄(에공삼)을 약 700억~1500억 선에서 구매한 뒤 아스트라로 전승할 수 있습니다.

반면 제논은 트레저나 블랙 보조무기 등의 예외를 제외하면 영구 교환불가이기 때문에, 기댓값만큼의 가격을 그대로 감수하며 직접 제작해야 합니다.

예외적으로 존재하는 교환 가능한 보조무기 에공삼 역시 매물이 거의 없거나, 가격이 최소 2천억 후반 이상으로 형성되어 있습니다.

아스트라를 통해 전 직업의 교환 가능한 보조무기가 교환불가로 전환되는 구조가 만들어진 만큼, 이제는 제논의 보조무기도 교환 가능한 보조무기로 변경해도 문제가 없다고 생각합니다.

현재 제논 보조무기가 여전히 교환불가여야 할 합리적인 이유가 없습니다.

5. 디렉터님의 모르쇠

제가 가장 이해하기 어려운 부분은 디렉터님께서 라이브 방송에서 밸런스 패치와 관련하여 “되던 게 안 되게 하지는 않겠다”고 말씀하셨다는 점입니다.

논란이 될 수 있는 부분을 제외하더라도, 현재 테섭 기준 10.8 제논 + 8만 비숍 조합으로 본섭에서 다니던 파티 그대로 하드림보를 진행해본 결과, 시너지 삭제를 감안하더라도 딜이 턱없이 부족합니다.

꼴랑 기존에 가지고 있던 장점들이 하나씩 사라지는 수준이 아니라, 직업의 팔다리가 전부 잘리고 오체분시가 난 것처럼 느껴질 정도입니다. 이게 정말 의도하신 방향이 맞습니까?

이 스펙으로 동스펙 격수와 2인 파티를 구성하기도 아까운 상황이 되었고, 결국 기존에 되던 것이 안 되는 상황이 발생했습니다.

좋은 방향으로 개선해 주시겠다고 말씀하셨고, 특히 되던 게 안 되게 만들지는 않겠다고 하시지 않았습니까?

아무리 생각해도 현재 테섭의 제논은 그 말씀과 맞지 않는 방향으로 가고 있습니다.


적고 보니 역시 투자효율 문제가 가장 크다고 생각합니다.
기존에 13만 구간에서 환산 1만 차이를 낸다는 식으로 이야기하는 분탕성 의견은 차단하겠습니다.
해당 구간은 대다수 유저들에게 해당되는 스펙이 아니기 때문입니다.
현재 제 스펙 기준으로만 보더라도 환산 4~5천급의 손실이 발생하는 상황입니다.
제논이 테섭 그대로 본섭에 넘어온다면, 더 이상 제논을 선택하고 투자할 이유가 없다고 생각합니다.

요약
① 투자효율 개선
② 유틸 평준화에 따른 문제 개선
③ 제논의 높은 딜사이클 난이도 개선
④ 보조무기 교환불가 문제 개선
⑤ 디렉터님의 “되던 게 안 되게 하지 않겠다”는 말씀과 현재 패치 방향의 불일치

제가 인벤 가입한지 얼마안되어 작성한 글이라 많이 모자라나 제
논이 제대로 개선될 수 있도록 많은 분들께서 함께 목소리내주면
너무 감사할것같습니다. 체급은 본섭기준이 적절하다 생각하여 버
프까지는 바라지 않지만, 그 외의 문제점들과 단점들은 꼭 개선
해주었으면 하는 바램입니다! 제논이 너무 마음에 들어서 한거
라.. 애정을 갖고 끝까지 갔으면 합니다 다들 파이팅 합시다!

Lv8 리버스시티

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