제가 생각했을 때 각 방식중 장단점은 대충 이렇다고 생각하는데, 어떤 쪽이 제일 낫다고 보시나요?
1. 후방이동 캔슬 삭제(후방이동 한정 테섭안 적용)
- 장점: 귀캔 구조 자체는 확실히 사라짐
- 단점: 생존/회피 조작감까지 같이 죽을 가능성이 있고, 이미 큰 반발 후 롤백된 전례가 있음
2. 후방이동 내부쿨 추가
- 장점: 귀캔 빈도 자체를 줄일 수 있음 > 귀캔도 사실상 사라질 가능성이 큼
- 단점: 딜 문제 해결하겠다고 생존기 자체를 약화시키는 구조 개악에 가까움
3. 후방이동 후 일정 시간 귀참 사용 금지
- 장점: 후방이동 캔슬 자체는 살리면서 귀캔만 직접 막을 수 있음
- 단점: 특정 상황에서만 귀참을 봉인하는 예외 규칙이 추가되고, 이후 다른 스킬/딜사이클과 꼬이거나 새로운 고점 컨트롤이 생길 가능성이 있음
4. 귀참 액션 딜레이 대폭 감소
- 장점: 기존 귀참 조작감을 거의 유지하면서 귀캔 실익을 크게 줄일 수 있음
- 단점: 귀참 공격주기가 여전히 후방이동 캔슬의 영향을 받는 구조 자체는 남음. 나중에 귀참 비중이나 스킬 구조가 바뀌면 다시 귀캔이 살아날 여지가 있음 + 단순 주력기 딜레이 완화는 전직업 평준화 기조상 은월만 파격적으로 줄여줄 가능성이 낮다고 보시는 분도 계심
5. 귀참 속사기화
- 장점: 귀참 공격주기를 후방이동과 분리해서 귀캔의 원인을 구조적으로 없앨 수 있음
- 단점: 귀참/진귀참/여우령/이펙트 등을 같이 손봐야 해서 개편 규모가 큼 + 이미 유틸 만땅인데 더 받아야 하냐, 불가능하는 걸 바라는 쪽이라고 보시는 분도 계심 + 귀참 속사기화 역시 완전한 선딜이 없는 형태가 아니라면 오히려 극심한 조작 스트레스만 낳을 위험이 크다 보시는 분도 계심
6. 지금 구조 유지 + 딜만 상향
- 장점: 가장 간단함
- 단점: 귀캔이 사실상 고점 필수 컨트롤로 남음
7. 기타
- 이 외에 제가 인식 못한 다른 개선안이 있을 경우 댓글로 의견 주시면 감사하겠습니다
추가로 장단점 란에 이의를 제기하고 싶으시면 그것도 댓글에 적어주세요
저도 이 개선안들에 대해 아주 정확하게는 알지는 못하고, 은월을 사랑하지 않는 분들이 투표할 지도 모르지만 저를 포함해서 은월을 사랑하고 개선됐으면 하는 유저분들의 대략적인 방향성은 알고 싶습니다