기존 개선안(전투 경험 개선)에서 10월 테섭 [1.2.207] 기준으로 수정 하였습니다.
테섭 기간이 1주일으로 반영은 어렵겠지만 정리 차원에서 작성했습니다.
그리고 불판 좀 갈았습니다.
잡다한 것을 하도 많이 적었더니 신기하게 잡다한 것들만 싹 다 개선 되어가는 중..
체급이 약해서 패시브 최종뎀 더 올려주세요 같은 내용은 이제 개선안에 들어갈 수 없다고 생각해서 삭제함
[본문]
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- 사용 빈도가 매우 높은 스킬임에도, 속사기와 반복적인 교차 사용에 대한 피로도 증가
▶ 래피드 파이어 키다운 중 헤드 샷 사용이 가능하도록 개선
*ex) 플레임위자드 - 오비탈+블비탈 : 오비탈 키다운 중 블비탈 사용 가능 개선 [1.2.193]
윈드브레이커 - 천노+아이들 윔 : 천공의 노래 키다운 중 아이들 윔 사용 가능 개선 [1.2.193]
와일드헌터 - 발칸+커맨드 : 발칸 키다운 중 커맨드 스킬 3종 사용 가능 [1.2.194]
- 엎드린 상태에서 헤드 샷 사용 시, 간헐적으로 기본 공격이 발동함
2. 래피드 파이어
2-1) (일반 모드) 성능 개선
① 속사기 발동을 유지한 상태에서 돌진, 더블 점프, 윗점프 사용이 가능하도록 개선
② X축 기본 사거리 증가(하이퍼 스킬 - 에드 레인지 삭제 후 다른 유효 옵션으로 대체)
3. 봄바드 템페스트
3-1) 사운드 중첩 문제 수정
- 기본 효과음이 매우 큰 편이며, 타격 개체 만큼 사운드가 중첩되어 심한 소음을 유발함
▶ 다수 개체 공격 시 타격 사운드 볼륨 제한(감소)
- 최근 소환 스킬의 온/오프화 및 설치기 스킬의 단순화 패치 기조에 맞추어 수정
*ex) 모험가 법사 - 이프리트, 엘퀴네스, 바하뮤트 : 지속 시간 대폭 증가 270초 → 600초[1.2.193]
5. 데드 아이
5-1) 무적 유틸 이관- 5차라는 핵심 공격 스킬임에도 캡틴의 유일한 생존 유틸(무적)이 결합되어 있어, 공격 목적으로의 사용을 강제로 제한해 실전 괴리감을 발생함
▶ 데드 아이의 무적을 삭제하고, 해당 기능을 신규 스킬 추가 및 이관
*ex) 캐논슈터 - 붐 프루브 : 캐슈의 무적 스킬이 5차의 ICBM에서 신규 스킬 붐 프루브가 생기며 이전[1.2.193]
5-2) 정조준 기능 삭제
- 최대한의 공격 조건에서 사용하여도 점유율이 2.5% 수준에 불과
- 정조준을 위해 +3초가 추가로 소요되므로 극딜 사이클에서 쿨타임이 강제로 어긋나는 구조적 불합리함 발생
▶ 정조준 매커니즘 삭제, 정조준 상태를 기본 사양으로 적용
- 하이퍼로 분류된 특수 스킬임에도 실전에서 거의 사용 되지 않는 '버려진 스킬'
- 신규 스킬 에어리얼 봄바드먼트 와 디자인 컨셉이 겹치며, 아무런 시너지도 내지 못함
▶ 캡틴의 부족한 딜량을 보완하기 위한 실효성 있는 추가 딜링기로 개편(자동 사출 등)
7. 데스트리거
7-1) 스킬 끊김 현상 완화
- 지속시간이 긴 락온 형 스킬이나, 사용 중 대상이 잠시만 사라져도 스킬이 즉시 종료되며 극딜 사이클에서 쿨타임이 강제로 어긋남
- 이동, 텔포 패턴이 잦은 일부 보스에서는 스킬 끊김이 빈번하게 발생함
▶ 1안) 모든 보스가 텔포해도 락온 상태가 유지 되도록 판정 개선(*예)림보 2-2 페이즈)
▶ 2안) 데스트리거의 탄환 잔상 판정 시간을 1초로 연장하여 타격 안정성 확보
8. 윙즈 8-1) 재 입력(글라이딩) 대기 시간 적용- 스킬 반복 입력 향상(이하 메터키) 사용시, 한번의 입력이 중복 입력으로 판정되는 경우가 잦음
- 윗점이 빠르게 캔슬 되며, 원치 않은 글라이딩이 발동하여 치명적인 조작 미스를 유발함
▶ 글라이딩 전환까지 최소 반복 입력 시간 약 300ms 적용하여 민감한 조작 판정 완화
9. 노틸러스 어썰트
9-1) 노틸러스 어썰트 방향 전환 기능 추가
- 단방향이며, 지속시간이 긴 스킬에 대한 리스크 개선 요청
▶ 어썰트 시전 중 재입력 시 일제 사격 공격 방향 좌/우 전환하는 기능 추가
10. 에어리얼 봄바드먼트
10-1) 타점 범위 안정화
- 에어 스트라이크의 좌/우 무작위 등장에 따라 폭발 범위 기준이 달라져 판정이 불안정함
▶ 에어 스트라이크 폭발의 위치를 대상의 중앙으로 고정하고, 폭발 범위를 대폭 증가
11. 파이렛 플래그
11-1) 옵션 변경(크리티컬 데미지)
- 캡틴에게 효율이 크게 떨어지는 특수 옵션(크뎀)이 편중 되어 있어 성장 체감이 낮음
▶ 크리티컬 데미지 → 비슷한 밸류의 최종 데미지로 변경하여 효율 정상화
11-2) 펫 버프 등록- 시너지 삭제 및 상시화로 인해 더 이상 따로 눌러줄 이유가 사라짐
▶ 펫 버프에 등록 가능하도록 편의성 개선
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넥슨 문의를 위해 글로만 작성하였습니다.
내용 괜찮으시다면 [본문]만 그대로 복사해서 건의 문의 올리셔도 좋습니다.
[문의방법]
1. 넥슨 아이디 로그인 먼저
3. 구분 - '건의사항' 으로 변경
4. 제목, 내용 입력후 확인 - 완료