해적

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[아크] 아크 개선사항 테섭에 보내는용으로 작성해봄

변신개힘듬
댓글: 4 개
조회: 353
2026-10-15 22:59:13

글솜씨가 그렇게 좋지않은점 양해부탁드립니다.


1. 건의 내용

- 아직도 연계도없고 아크보다 쉬운직업이 dpm상위표에 훨씬많습니다.

 dpm도 더 높아졌으면 좋겠지만 일단 불편한 구조부터 개선해야합니다.

그리고 왜자꾸 극딜비율이 높았던 직업인데 자꾸 극딜을 약하게하고 평딜을쎄게바꾸는지 이해할수가없습니다.

2. 개선 내용

- 격류가 쎄졌음에도 불구하고 허수아비에서 스펠버프장전할때 격류가 허수아비에 빠집니다 이를방지하고자

스펠버프를 패시브화해야합니다 시너지도없어진마당에 스펠버프로 남아있을이유도없습니다

-돌아오는 증오 소위 돌증스킬은 아직도 확정유도가아니라 스킬을 시전한 타이밍에 보스가 순간이동이나 돌진을 사용하면 딜비중이 높은 스킬임에도 증발합니다. 다가오는 죽음으로 딜을 이관하던가 칼리 레조네이터처럼 확정유도로 바꿔줘야합니다

- 전직업중 기이하게 바인드가 극딜기중하나입니다 이거때문에 파티보스에서 바인드를 넣고싶은 타이밍에 넣을수가 없습니다. 쿨타임을 100초로 줄여서 다음극딜때 밀리는걸 방지하던가 황홀한 구속 퍼뎀을 끝없는고통이나 근원의기억에 이관하는 방법도있고 황홀한구속 바인드기능 온오프 만들어도 해결되는문제입니다.


이번에 격류 보스한테 바로맞게바뀌는거보면 돌아오는증오도 확정유도로 바꾸는게 어려운 작업이 아니라고 생각합니다.  간단하게 해결될수있는 이런 문제들을 방치하고 왜자꾸 빙빙돌아가는지 이해할수가없네요 정답은없지만 오답은 확실하게있는거같네요 

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD