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[은월] 이렇게 된거 같이 문의합시다.

송하연님
댓글: 3 개
조회: 461
추천: 6
2026-10-17 21:35:51
이번 문의를 마지막으로 변경점이 없다면 저는 템팔고 메접할 생각입니다 

아래 문의를 통해 매일 문의를 넣어봅시다!



안녕하세요.

이번 추가 밸런스 패치에서 은월은 천귀야참을 4회 사용할 수 있도록 변경되었지만, 그와 동시에 여우령을 비롯한 여러 부분에서 추가적인 너프가 이루어졌습니다.
처음에는 천귀야참의 사용 횟수가 증가하면서 어느 정도 개선이 이루어질 것으로 기대했습니다. 하지만 실제로는 다른 부분의 성능이 하향되면서, 이번 패치가 과연 은월에게 긍정적인 변화인지 의문이 들었습니다.

더욱이 이번 테스트 서버에서 다른 유저들과 함께 연구한 결과, 기존 성능을 최대한 유지하기 위해서는 최소 4초, 정확히는 5초 이상의 스킬 재사용 대기시간 옵션이 붙은 모자를 사용해야 한다는 점도 알게 되었습니다.
물론 세부적인 수치와 실전 환경에 따라 결과는 달라질 수 있습니다. 하지만 고쿨뚝이 필수가 되고, 그만큼의 투자 없이는 너프 이전의 성능조차 유지하기 어려워진다면 이는 결코 가볍게 볼 문제가 아니라고 생각합니다.

솔직히 말씀드리면, 이번 패치를 보고 실성해서 이제는 은월의 딜을 더 올려 달라는 상향 요구조차 의미가 있나싶습니다.

그렇다고 지금까지 육성해 온 은월을 쉽게 포기할 수도 없습니다. 헥사 스킬 강화와 장비, 심볼 등 이미 많은 시간과 비용을 투자했기 때문입니다.
은월을 계속 플레이하고 싶어서 남아 있는 것이기도 하지만, 지금까지 투자한 것들이 아까워 쉽게 떠나지 못하는 상황이기도 합니다.

이번 밸런스 패치로 인해 만약 이대로 패치된다면 메이플을 접을까도 생각중입니다.

운영진에서 은월을 어떤 방향으로 개선하고자 하는지, 그리고 왜 지속적으로 하위권에 머무르는 직업이 추가 너프까지 받아야 하는지 이해하기 어렵습니다.

이에 아래 세 가지 사항을 정중히 건의드립니다.

1. 은월의 추가 너프에 대한 명확한 코멘트를 요청합니다.

저번달 밸런스 패치를 비롯해 이번 밸런스 패치에서 은월을 추가로 하향한 이유가 무엇인지 구체적으로 설명해 주셨으면 합니다.

은월의 어떤 성능이 과도하다고 판단되었는지, 어떤 데이터를 근거로 너프가 결정되었는지, 그리고 이번 조정으로 은월이 어느 정도의 성능을 갖추도록 의도하셨는지 알고 싶습니다.

은월은 개화월영 후로 이때까지 지속적으로 하위권에 머물러있었습니다.

그럼에도 불구하고 이미 하위권으로 평가받는 직업에 추가적인 너프가 이루어진 이유는 납득하기 어렵습니다.
혹시 프리드의 가호를 비롯한 유틸리티, 귀캔 복구 등이 너프의 이유라면, 그 부분 역시 구체적인 설명이 필요하다고 생각합니다.
다른 영웅 직업들과 비교했을 때 은월에만 적용되는 기준이 있는 것인지, 아니면 은월만의 특정 성능이 실제로 과도하다고 판단된 것인지 명확하게 설명해 주십시오.
단순히 밸런스 조정이라는 이유로 결과만 전달하기보다는, 유저들이 이해하고 납득할 수 있는 근거와 개발진의 방향성을 듣고 싶습니다.

2. 직업 변경권 또는 솔 야누스 추출권 출시를 요청합니다.

이번 패치로 메접 할까도 생각해보았습니다.. 그렇다고 은월을 버리고 다른직업으로 가기에도
헥사 스킬 강화, 장비, 심볼 등 여러 부분에서 리스크가 너무 큽니다..

현재 운영에 있어서 인기직업으로 몰리는 현상이 있을까봐 쉽사리 직업 변경권을 출시하는 것이 쉽지 않은 결정이라는 점도 이해합니다.
하지만 특정 직업의 성능이 지속적으로 하위권에 머무르고, 그 직업을 계속 플레이하는 것에 큰 부담을 느끼게 된다면 유저에게도 다른 선택지가 필요하다고 생각합니다.
저 역시 은월을 키우면서 상당한 시간과 비용을 투자했습니다. 지금까지 투자한 것을 모두 포기하고 다른 직업을 처음부터 육성하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
그렇다고 앞으로도 은월의 성능이 어떻게 조정될지 모르는 상황에서 계속 남아 있어야 하는 것인지 답답합니다.

따라서 다음과 같은 대안을 검토해 주셨으면 합니다.

첫째, 직업 변경권을 출시해 주십시오.

심볼은 그대로 옮겨주시고, 무보엠은 현재 착용하고 있는 장비 잠재옵션에 상이하게 변경해주십쇼
예) 들어 에디 공 30퍼를 마법사 직업군으로 변경시 마력 30퍼로 변경
그게 어렵다면 공격력 직업은 공격력 직업간에만, 마력 직업은 마력직업간에만 변경되게 해주셔도 됩니다. 

유챔 해제비용 및 나머지 맞췄던 템 등의 비용 문제는 유저가 부담하겠습니다.
헥사야 현재 새롭게 밸패를 받은 직업군한테 헥사 초기화권을 지급한 것처럼
그걸 사용해 완전히 초기화 후에 직업을 옮기면 되는 문제고 비는 유니온은
다시 250까지 키우면 되는 문제입니다. 

무보엠 쪽만 신경써주신다면 직업 변경권 출시는 별 문제가 없다 생각합니다. 

직업변경권, 헥사 초기화권, 무보엠 변경권 따로 판매해도 구매하겠습니다
도합 30만원이든 50만원이든 구매하겠습니다.

둘째, 직업 변경권 출시가 어렵다면 솔 야누스 추출권이라도 검토해 주십시오.

메이플하면 재획 재획하면 솔야누스가 필수 인데요,

직업 변경권 출시가 어렵다면 솔야누스 추출권으로 추출하여 다른 직업을 새로키우고
차라리 은월을 그냥 주보돌이로 쓰고 싶습니다.

이번 챌섭으로 노력을 통해 야누스 20렙을 얻을 수 있었지만 이걸 현금 혹은 메소로
환산하면 비용이 만만치 않습니다..
직업변경권 출시가 어렵다면 솔야누스 추출권이라도 출시해주십쇼
은월을 앞으로도 하위권에 머무르게 할 계획이라면, 적어도 직업을 변경할 수 있는 현실적인 선택지라도 제공해 주셨으면 합니다.

3. 귀참을 렌의 선참처럼 속사기 형태로 변경해 주십시오.

마지막으로 귀참의 조작 방식에 대한 개선을 요청드립니다.

현재 은월은 귀참과 후방이동을 사용하는, 이른바 귀캔이라고 불리는 조작 방식까지 익혀야 고점을 찍을 수 있습니다.

저번달 패치때도 그랬지만 이번 패치로 인해 귀캔은 그냥 더더욱 필수가 되어버렸죠...

이러한 조작에 익숙해지기 위해서는 상당한 연습이 필요합니다. 물론 저는 적응이 되었지만
뭔가 9월패치로 인해 귀캔이 더 빳빳해진 느낌이 듭니다
렌, 와헌 등 속사기 직업은 꾹 눌러도 고점찍는데 불편함이 없지만 은월은 빳빳한 귀캔을 해야만 고점을 찍을 수 있습니다.

따라서 귀참을 렌의 선참처럼 귀참을 꾹 누르고 있어도 공격이 이어지는 속사기 형태로 변경해 주셨으면 합니다.
물론 스킬 구조를 변경하는 과정에서 공격 속도와 타격 횟수, 전체적인 밸런스를 조정해야 한다는 점은 알고 있습니다.
그럼에도 불구하고 반복 입력에 대한 부담을 줄이고, 보다 직관적이고 편리하게 공격할 수 있도록 개선할 필요가 있다고 생각합니다.
적어도 은월을 플레이하는 유저들이 복잡한 조작에 대한 부담보다는 전투 자체의 재미를 느낄 수 있었으면 합니다.

마지막으로

저는 은월을 단순히 강한 OP직업으로 만들어 달라고만 요구하는 것이 아닙니다.

제가 오랜 시간 애정을 가지고 키워 온 직업이 왜 지속적으로 하위권에 머무르는지, 왜 추가적인 너프를 받아야 하는지, 앞으로는 어떤 방향으로 개선될 예정인지 알고 싶습니다.
그리고 더 이상 은월을 플레이하기 어렵다고 느끼는 유저들에게는 그동안의 투자가 완전히 무의미해지지 않도록 다른 선택지를 제공해 주셨으면 합니다.
직업 밸런스는 모든 유저를 만족시키기 어렵고, 모든 직업이 항상 상위권에 있을 수 없다는 점도 이해합니다.
하지만 밸런스 조정으로 인해 특정 직업을 선택한 유저들이 지속적으로 박탈감을 느끼고, 결국 게임을 떠나는 상황이 발생한다면 개발진에서도 한 번쯤 고민해 주셔야 한다고 생각합니다.
이번 문의에 단순히 향후 업데이트 시 참고하겠다는 답변보다는, "은월의 추가 너프가 결정된 구체적인 이유와 앞으로의 개선 방향에 대한 실질적인 답변"을 부탁드립니다.
또한 직업 변경권이나 솔 야누스 추출권처럼 기존 유저들이 다른 직업으로 이동할 수 있는 대안에 대해서도 적극적으로 검토해 주셨으면 합니다.
저 역시 은월을 좋아했기 때문에 지금까지 플레이해 왔습니다. 그렇기에 현재의 상황이 더욱 아쉽고, 이러한 문의까지 남기게 되었습니다.
부디 은월을 플레이하는 유저들의 목소리를 가볍게 여기지 마시고, 충분한 검토와 함께 납득할 수 있는 답변을 부탁드립니다.

감사합니다.

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