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[제논] 포톤 개선을 절대 반대하진 않음

사워닝
댓글: 4 개
조회: 245
추천: 8
2026-10-19 15:44:09

근데 준극화 (1분화) / 패시브화 이런요소들로 해야할까는 글쎄임

(난이도 수호랑 전혀 관계없는 글임)

실제로 게임내에서 딜로스나 딜균형이 얼마나 잡혀있냐에 따라 직업적 성능이 매우 크게 갈린다고 생각함

위에 개선안을 두개를 예를 들어본다면

어느한쪽에 딜이 과하게 몰려있는경우 => 딜분배가 안되서 특정구간에서 곤란해지는 상황이옴

현재 포톤은 그러한 부분을 잡아주고 있는 부분이 있음.

특히 발드릭스 같은곳이나 대적자 같은곳에서 고쿨감을 쓰는경우 특정 페이즈를 넘기기 위해 오리진쿨<>극딜쿨이랑 차이 나는경우를 고려해 포톤 한발을 더쏴서 넘어가도 다음 극딜이랑 포톤이랑 맞아서 아다리 잘맞는 구간이  존재함.물론 플레이하면서 알게 모르게도 이런부분이 다른부분에서도 존재한다고 생각함.

두번째는 패시브화인데

패시브화는 당장에 안좋은 예시인 블댄 패시브화가 있음.

당연히 안쓰는 스킬에서 유의미한 스킬이 되서 감사한 입장이였지만 사실 이 스킬이 지금 제논 스킬중에 딜로스만 보자면 오리진 추가타보다 딜로스가 더욱더 크지 않을까 생각이 들긴함.


제논을 그냥 가볍게 시작한 유입들이나 좋아할 딜구조지 어쩌면 딜이 줄줄 새는 실전이랑 허수아비랑 괴리감이 제일심한 스킬이라고 생각함.그래서 칼로스같이 움직임이 심한보스는 꽤나 고쿨감의 대한 벨류가 떨어져서 확실하게 포톤레이를 굴릴수 있는 3초뚝이랑 5초뚝이랑 일부보스에서 컷 차이가 거의 동일하거나 저쿨감이 더 유리한 경우가 많음.

요약:쓰고 싶을때 쓸수 있는 스킬이 패시브로 바뀌는건 증발의 위험이 있으니 결국 딜로스라는 뜻


이제 이 모든 문제점을 안고가면서 개선을 했다치면 가장 중요한건 여기서 쿨감청기백기가 시작됨.

이건 옆동네를 봐도 진짜 안좋은 패치방향이라고 생각함.제논은 특히 특수스탯 직업이라 요새 시대에 리턴매물이나 추옵의 기준도 높아져서 잠재를 제논에 적합한 템을 쉽게 사기가 어려움.

물론 저스펙일수록 템값이 싸서 쉬울수도 있겠지만 올라갈수록 템매물이 많지는 않다고 판단이 들음.


그리고 이부분에 대해서 매번 드는 생각은 본캐급으로 키우는 유저에게 고쿨감을 쓰는건 족쇄가 아닌 매우 축복받은 요소라고 생각함.
당장에 파티쿨을 맞추기 위해 쿨감이랑 관련도 없는 직업이 2초나 5초를 쓰고 있다던가,요새 나오는 보스들은 상당히 고쿨감이 이득보는점이 높다는 부분을 고려하면 솔직히 쿨감의 벨류를 떨어뜨리는게 정말 좋은 선택지일까 싶음. 


사실 다들 유챔을 키워봤으면 알겠지만 데티해방 수준까지 안가는 그 밑 수준에서 요새처럼 촘촘한 메타에서 체급보다 당연히 딜로스,구조 다 제껴두고 나만 편하면돼 마인드로 개선안을 요구하는 소리가 당연히 나올수밖에 없는데 이러한 부분때매 기존유저들이랑 대립이 좀 있는거 같음.


어떤스킬에 대한 개선안을 전적으로 부정하고 수호할려고 하기 보단

금전적인 부분,디테일한 직업적인 부분에서 부정적인 영향을 최대한 배제하고 개선이 들어왔으면 하는 바램임.


뭐.. 저런게 있으면 이스킬에 무슨 개선안을 내놓을거냐고 물어보면 쓸데없는 완충 시간좀 줄여주기 등등 플레이도 편해지면서 기존 가치를 별로 안해치는 개선안은 많다고 생각이 듭니다.

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