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[은월] 왜 조작감을 후퇴하려고 하나요?

아이콘 살신기
댓글: 9 개
조회: 574
추천: 10
2026-10-22 14:00:17
먼저 저는 그동안 후방이동의 캔슬 기능은 그대로 두고 강제이동을 해야하는 귀캔을 막는 방향으로 패치해야한다고 얘기해왔던 유저입니다

지금 처음 패치였던 후방이동의 캔슬기능 자체를 삭제하고 귀참딜을 올렸던 처음테섭 내용을 주제로 얘기가 많이 나오고있는것같습니다
이 과정에서 새로운 돌진기 얘기와 함께 후방이동후 바로 엎드리는게 왜 필요하냐 남들도 다 똑같은 돌진기를 쓴다 라는 얘기가 많이 나오고있습니다

이 부분은 조금 다르게 생각해야합니다

제가 은월을 선택했던 이유중 하나는 '보스패턴을 보고 반응해서 후방이동으로 피할수 있다' 였고 많은 유저분들이 비슷한 생각을 가지고 계실거라고 생각합니다
그런데 지난번 돌진패치로 이제 대부분의 직업들이 공격도중 돌진기를 이용해 보고 피하는 플레이가 가능해졌고 이건 그들에게 새로운 경험이자 긍정적인 경험이었습니다
다만 저희도 같이 받은 돌진기인 맹진은 새롭지 않은 경험이고 부정적인 경험이었습니다
이미 은월은 보고 피하는 플레이가 가능했던 직업이었고 맹진은 캔슬기능이 없는 후방이동의 하위호환 이었습니다
이 글을 보고 누군가는 또 생각할겁니다 '다른직업도 다 그렇게 한다'
이건 그들에게 없던 새로운 유틸을 제공해준것이고 불가능한 플레이가 가능해진겁니다
저희가 남들과 똑같은 돌진기를 쓰는건 있던 유틸을 그대로 쓰는것이고 심지어 하휘호환의 유틸입니다
물론 후방이동의 캔슬기능이 없어져도 언젠간 적응할겁니다 하지만 지금처럼 자유로운 조작감은 더이상 없겠죠

제논이 0티어 소리 들을때도 조작감이 구리다 캐릭이 뻑뻑하다 라는 이유로 육성을 포기하거나 꺼려하는 사람이
있었을 만큼 조작감은 플레이에 굉장히 중요한 부분입니다
왜 조작감을 후퇴하려고 하시나요?

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