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[정보] DPM표 해석 잘못하고 있는거 아님?

Virtus326
댓글: 233 개
조회: 47154
추천: 260
비공감: 40
2022-02-26 06:24:13
대부분의 사람들이 DPM표를 볼 때, 다른 직업 대비 자기가 몇 번째 있느냐를 먼저 보는게 좀 이해가 안됨

'내가 키우는 직업이 씨1팔 최하위?? 족같네!!'

하고 단순하게 생각할 게 아닌것 같아 생각을 정리해 봄


▼작년 11월과 오늘 DPM표 비교





1. 작년 말, 여론을 지배하고있던 '호아아'의 DPM이 어떻게 변화했는가.

본인은 호영을 키우고있음. 매우 좋은 캐릭이라 생각하고 있고,
오랜 기간 높은곳에 있었던 만큼 다른 직업들이 상향평준화가 이뤄지되 하향만 안당하길 빌었음.
그리고 DPM표에 보이듯, 미세한 딜상승 외에 유틸하향 한스푼 한 것이 끝임.

아델과 아크는.. 안키워서 잘 모르겠지만 DPM에서는 큰 변화가 없는 것이 보임

운영진이 말한대로 '호아아'를 기준으로 밸패가 이뤄진다 볼 수 있지않을까?




2. 최상위와 최하위와의 차이

21년 11월 기준, 최하위인 비숍은 73%가 더 강해져야 최상위 블레스터와 비빌 수 있음
22년 02월 기준, 최하위인 팬텀은 40%가 더 강해져야 최상위 불독과 비빌 수 있음

여전히 격차가 크긴해도, 확실히 줄어든 것은 알 수 있음.
아직 부족하지만 그들이 말한 '평준화'는 지속적으로 이뤄질 것이기 때문에(희망사항)
3개월이라는 시간동안 약 33%의 차이를 좁힌거면 충분히 유의미한 결과라고 생각함





3. 전체적인 DPM의 상승

전체적으로 DPM이 상승했음. 
최하위 기준, 9조 ▶ 13조로 딜이 껑충 뛰었음.

물론 최상위도 덩달아 뛰긴 했지만, 전체적으로 상향평준화가 이뤄진 것은 사실이라는 것.

예시로 본인이 키우고 있는 부캐 라라의 경우, 딜은 상승했으나 DPM표의 순위는 떨어졌다.
반대로 비숍은 최하위에서 중 하위권으로 상승했음.
비숍의 상승량은 미쳤지만, 질투하고 시기해서 머리끄댕이 잡고 끌어내릴게 아니라
그간 받았던 고통을 보상받는 순간이 왔다고 보는게 좋지않을까??

순위가 떨어진게 중요한 것이 아니라, 내 캐릭터의 딜이 상승했다는 것이 중요하다는 이야기를 하고싶은것.

※비숍은 유틸캐릭인데 딜캐릭이랑 비교했을 때 더 세면 말이 안되지! 라고 한다면 할 말 없음.





3줄 요약

1. 단순히 DPM표의 순위만을 봐서는 아무런 의미가 없음. 
2. 작년대비 전체적으로 딜이 상승했으며, 최상위와 최하위의 차이가 73%에서 40%로 줄었다는 것이 중요.
3. 밸패가 꾸준히 이뤄진다는 가정하에, 순위는 점점 의미가 없어지며, 
   일부 직업은 당장의 DPM보다 구조 개선을 필요로 함



가볍게 즐기는 메린이가 단순히 표만 보고 생각한 것을 정리 한 것
반박시 반박할것



+ 추가
아무래도 좀 내용을 오해하고 있는 같아 내용 추가하겠습니다.

현재 밸런스가 좋다는 말 한 적 없습니다.

단지 최하위와 최상위의 격차가 심각했던  호아아 시대에 [비해서] 맞게 [가는 중]이고,
최소한 딜은 맞춰지고 있는게 수치로 확인되고 있으니
유틸과 편의성등의 구조 개선을 더 요청하는게 더 건설적인 방향이다 라는 말을 하고싶었습니다.





비숍이 유틸캐인데 다른 캐릭보다 높게 나온게 비정상이다 = 맞는 말입니다. 
카데나는 컨트롤이 어려운 리스크를 가지고 있는데 딜이 너무 낮다 = 맞는 말입니다.

밸런스의 궁극적인 목표는 최대치와 최소치의 간격을 줄이는것이며,
정상적인 게임이라면 퓨어딜러와 유틸캐릭은 연봉테이블마냥 서로 넘을 수 없는 딜링의 벽이 있어야 정상입니다.

그러나 해방컨텐츠 같이 딜이 약하면 클리어 할 수 없는
불합리한 콘텐츠를 만들어놓은 메이플스토리 그 자체의 문제도 있습니다.

그렇다고 비숍을 혼자서 보스를 돌 수 없는 순수 유틸캐릭으로 만드는것도 말이 안된다는것 쯤은 아실겁니다.
(본인은 이렇게 밸런싱 할 거면 아얘 직업군을 명확하게 나누는것도 괜찮은 방법이라 생각함)


거듭 말씀드리지만, 지금 밸런스가 좋다고 한 적 없으며,
지금은 과도기일 뿐이며 유틸과 편의성이 높은 캐릭터와 비교하기보다
현재 내가 키우는 캐릭터에 집중해서 불편사항들을 개선하는것이 우선이지 않을까 하는 의견일 뿐입니다.





그리고 역할군의 구분이 명확해지면 이런식으로 DPM의 분포를 완전히 갈라 버릴 수 있을겁니다.

퓨딜, 일반, 유틸이 서로의 영역을 침범하지 않는는 한에서 각 역할군간의 DPM을 조절하는게 가장 좋겠지만, 
이렇게 하지 못하는것은 현재 메이플이 가지고 있는 게임성 자체에 문제가 있기 때문이라 생각합니다.

Lv42 Virtus326

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