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[기타] 싸전귀 팁 여러가지

아이콘 추억회상
댓글: 6 개
조회: 17231
추천: 15
2018-05-22 05:22:15
생각나는 대로 적는 거라 이미 올라온 내용과 중복되는 내용이 있을 수 있습니다


1. 시작 전 키세팅

공격키와 점프키를 컨트롤과 알트가 아닌 다른 곳에 놓으시면 점프샷 및 점프하면서 사용할 수 없는 스킬(헬레나 z)을 사용하는 게 부드러워집니다

보통 공격을 a, 점프를 d에 놓으면 편합니다

1-1. 점프샷

공격과 점프를 동시에 누릅니다

하고 안 하고가 추노, 카이팅에 큰 영향을 줍니다. 키세팅 꼭 바꾸시고 꼭 하세요

또한 상당수의 스킬들이 점프 도중 시전이 가능합니다. 꼭 활용하세요

1-2. 헬레나 점프 z

헬레나의 z 스킬은 약간 후방으로 이동하는 스킬인데 점프 중에 사용이 불가능합니다

하지만 키세팅을 바꿔놓고 점프와 z를 동시에 누르면 점프하면서 사용하며 뒤로 멀리 날아갑니다(아란, 메카닉의 대쉬기와 유사)

먼 거리를 빠르게 이동할 수 있고 도주, 추노에 큰 도움이 됩니다

2. 캐릭터 고르기

체감상 난이도

하인즈 < 무공, 랑이, 류드 < 마이크 < 만지, 다크로드 < 헬레나

쉬운 거부터 하면서 경험을 쌓도록 합시다

3. 어떤 캐릭터가 고성능인가요?

헬레나, 류드 2캐릭터가 정말 고성능이라고 봅니다

헬레나는 캐리하기 좋고 어느 정도 컨트롤이 필요하기 때문에 고수분들이 많이 픽하는 캐릭터입니다

자신이 초보라면 평판을 위한 헬레나 픽은 좀 기다렸다가 아무도 헬레나를 고르지 않는다 싶을 때 하도록 합시다

마이크도 상대가 견제할 줄 모른다면 좋은 픽입니다

4. 어떤 캐릭터가 안 좋은가요?

다크로드, 랑이

저 같은 경우 이 2개는 질 것 같은 판에만 골라서 평판을 채웠네요

5. 코어 강화

골드가 모이면 코어를 강화할 수 있습니다

R(이속, 공속)으로 시작해서 가장 중요한 건 E(크리)입니다. 캐릭터 불문

기동성 좋은 캐릭이 사냥이 유리하듯이 이속부터 찍어야 파밍하러 돌아다니기 좋습니다. 레벨이 낮을 때는 평타가 주가 되는 만큼 공속 상승도 좋구요

R을 2~3개 찍어준 뒤 E를 찍으면서(꼭 5개까지 다 찍을 필요는 없음) 남는 골드로 Q(공격력), W(체력)에 투자합시다

R은 3~4개까지만 찍는 편입니다. 마지막에 도움이 별로 안됨

만약 이기고 있다면 W 투자로 안정성을(이기고 있어도 2레벨 궁극기 크리티컬을 맞으면 물몸들은 훅 갑니다), 지고 있다면 E와 Q 투자로 역전의 가능성을 만드는 걸 권장합니다

T(회복)은 쓸모없는 코어로 여겨졌으나 최근 일부 고수 유저분들의 연구로 쓸모있다는 평가를 받고 있습니다. 하지만 완전히 검증된 것도 아니고 안 찍어도 무리 없으므로 굳이 찍을 필요 없습니다

6. 사냥터 선정

초반에는 1번 포탈로 헤네시스로 가서 파밍하며 싸워줍니다

블루팀은 3레벨, 레드팀은 4레벨 정도가 2번 포탈 지역인 무릉으로 가기 적당한 타이밍이라고 봅니다

만약 상대팀이 3레벨도 달성하지 못한 상태고, 우리팀이 3레벨을 넘었다면 1에서 상대팀을 계속 방해하며 3레벨 달성을 늦추는 것이 좋습니다

예외로 헬레나는 2레벨에 무릉에 가도 사냥이 빠릅니다

루디브리엄 지역은 블루팀이라면 상대팀이 루디브리엄에 갔을 때 따라가서 파밍을 방해하는 정도로만 하셔도 되고 레드팀이라면 견제 때문에 2에서의 파밍이 불리하거나 궁극기가 없어서 파밍에 집중하고 싶을 때 레벨이 9 이상이면 갈 만 합니다

보스는 건드릴 필요 없고 루디브리엄 지역으로 이동하기 위해 사용하는 제 2의 포탈로 쓰이는 게 보통입니다

7. 몬스터와 본진

몬스터에 의해 사망하면 킬로 처리되지 않고 데스도 올라가지 않습니다. 상대에게 킬을 주면 골드와 경험치를 상당량 제공하기 때문에 상대에게 죽느니 몬스터에게 부딪혀 죽는 게 이득입니다

몬스터에 비해 레벨이 많이 낮으면 데미지가 제대로 들어가지 않으므로 레벨이 낮은 버섯, 원공, 크로노스부터 사냥합시다

자신이 몬스터의 막타를 먹으면 많은 골드, 경험치를, 팀원이 먹으면 적은 골드, 경험치를 얻고, 상대가 먹으면 아무것도 얻지 못합니다. 막타를 상대에게 뺏기지 않도록 신경써서 먹어야 하고 뺏는 것도 중요합니다

아군 본진에서는 지속적으로 체력이 회복되며 상대 본진에서는 지속적으로 체력이 깎입니다. 이것 또한 킬을 주지 않고 죽기 위해 활용할 수 있으며 레드팀이 2에서 사냥하다가 체력이 없을 때 블루팀 본진으로 뛰어들어 일부러 죽는 것을 많이 이용합니다(블루팀은 회복인데 레드팀은 사망이라 블루팀이 상당히 유리)

상대 본진에 들어가도 즉사하는 게 아니므로 체력이 많다면 상대 본진에 들어가자마자 포탈을 타고 도망갈 수 있으며 상대가 본진에 있어도 정말 강한 데미지를 넣으면 상대를 죽일 수 있습니다

8. 궁극기

캐릭터마다 다른 궁극기 쿨타임(45초~70초)를 갖고 있습니다

끝장전은 0분 0초가 되면 시작되며 끝장전이 시작했을 때 궁극기가 쿨타임이지 않도록 끝장전이 시작하기 좀 전에는 궁극기를 쓰지 않고 아껴야만 합니다

궁극기는 8레벨에 해금되며 11레벨에 2레벨이 됩니다. 만약 밀리고 있다면 11레벨이라도 찍기 위해 노력해야만 역전의 빌미를 만들 수 있습니다. 유리하다면 상대가 11레벨을 찍지 못하도록 방해하세요

랑이는 예외적으로 8레벨이 되지 않아도 5스택을 쌓으면 궁극기를 사용할 수 있으며 8레벨, 11레벨에 궁극기 레벨이 올라갑니다

8. 캐릭터별 공략

1) 만지

만지는 암살자 역할의 근접 캐릭터입니다

팀의 캐릭터 픽에 따라 공격적으로 할지, 방어적으로 할지 결정합시다(1에서의 초반 파밍/싸움)

팀에 무공, 랑이, 류드가 있는 경우 함께 공격적으로 움직이며 상대 몬스터 막타를 뺏고 상대를 때려줍시다

이런 캐릭터가 없다면 수비적으로 파밍에 신경쓰며 오는 상대를 견제합니다

7레벨부터 어느 정도 암살이 가능해지며 8레벨부터 궁극기를 켜면 물몸 캐릭터는 순식간에 제압이 가능합니다

z 스킬의 사거리가 짧고 1타겟이므로 상당한 연습이 필요합니다

x 스킬은 상하좌우 어느 방향으로도 사용이 가능합니다. 제자리 딜링을 넣고 싶다면 위로 x를 쓰세요

궁극기 쿨타임 70초


사용해볼 만한 콤보

Space - x - z - 평타 - Shift

x - 평타 - Shift


2) 마이크

마이크는 탱커 역할의 근접 캐릭터입니다

초반에 정말 약합니다. 가급적이면 방어적으로 플레이하며 파밍에 신경쓰도록 합시다. 상대가 공격적으로 나온다면 몬스터만 때리고 있지 말고 상대와 싸우며 어그로를 끌어줍니다

정말 약하기 때문에 파밍이 느리고 1에서 6레벨, 심하면 7레벨까지 파밍하는 경우가 잦습니다. 다만 상대의 견제가 너무 심하다면 2로 도망가서 파밍하는 센스도 필요합니다. 역으로 생각하면 상대에 마이크가 있는 경우 파밍을 못하게 꾸준히 견제해야 합니다

7레벨을 달성하면 루디브리엄에서 파밍이 가능합니다. 루디브리엄 가장 아래 층에서 크로노스들을 한 대씩 쳐 주고(4마리) 오른쪽 끝으로 가서 모든 스킬을 활용하며 크로노스를 잡읍시다. 궁극기도 판단에 따라 써도 상관이 없습니다. 만약 상대가 방해하러 온다면 궁극기를 써서 제압합시다

루디브리엄에서의 파밍은 레드팀이 유리하기 때문에 마이크는 레드팀일 때 픽하는 것이 괜찮습니다

마이크 궁극기가 정말 좋기 때문에 왕귀형 캐릭터로 불립니다. 11레벨을 찍는 것이 최우선 목표

궁극기의 회복도 공격력 비례이고 회복에도 크리티컬이 발생하기 때문에 탱커라고 해서 W를 우선 강화할 필요가 전혀 없습니다

마이크의 x, Space 스킬은 한번 더 누르면 즉시 폭발이 가능합니다. 다만 x 스킬은 폭발하는 데 조금 시간이 걸립니다

궁극기 쿨타임 60초


사용해볼 만한 콤보

z - x - Shift


3) 다크로드

다크로드는 x 스킬 하나 보고 플레이하는 캐릭터로 봅니다

평타 타겟수가 1이고 3레벨에 큰 변화가 없으며 5레벨 스킬도 그리 좋은 편은 아니기 때문에 상당히 플레이가 고됩니다

x 스킬이 크리티컬이 터지면 가공할 데미지를 보여줍니다

다크로드의 x 스킬은 아래로 숙이면 운이 좋으면 피해집니다

다른 캐릭터에 비해 공속이 빠르다는 장점이 있습니다

궁극기 쿨타임 60초


사용해볼 만한 콤보

z - 평타 - x

z - Space - x

먼 거리의 적을 X로 암살(화면 밖까지도 닿는 긴 사거리 활용)


4) 하인즈

3레벨에 정말 강한 캐릭터입니다

평타가 조금 느리고 상단 범위가 조금 넓은 편인데 원하는 타겟을 공격하기 힘들어서 파밍할 때 조금 불편합니다

최대한 빠르게 3레벨을 달성하고 Shift 스킬로 상대를 견제, 몬스터 막타 스틸을 잘해야 합니다

Shift 스킬에 피격될 때 상대가 점프 중이면 멀리 날아가므로 수비할 때 활용이 가능합니다(추노할 때 이렇게 되면 방생...)

z 스킬은 팀원도 회복시켜 줄 수 있기 때문에 레드팀이어서 2에서의 파밍이 불리하다고 판단되면 하인즈를 픽하면 괜찮습니다

x 스킬은 도주 중에 자신의 도주 방향으로 사용하고 도주하면 따라오는 상대방을 견제할 때 좋습니다

하인즈의 궁극기는 상단으로 정말 넓은 범위를 가지고 있기 때문에 점프해서 시전하면 위층에 있는 상대방을 공격 가능합니다

궁극기 쿨타임 60초


사용해볼 만한 콤보

평타 - Shift(킬캐치 콤보)

x - Shift(따라오는 상대방 방해하는 콤보)

Space - Shift(궁극기 범위 내로 상대방을 밀어넣는 콤보)

z - 회복 범위 내에서 교전(5~6레벨 정도에 상당히 유리한 딜교환 가능)


5) 무공

근접전 개싸움에 유리한 캐릭터입니다

초반 1에서의 교전 시 수비적 파밍보다는 공격적으로 상대와의 싸움을 하는 편이 좋습니다

z 스킬이 상태이상 면역 및 해제(스턴은 해제 불가)이기 때문에 상태이상 스킬을 갖고 있는 만지, 다크로드, 헬레나, 류드를 상대로 용이합니다. 또한 z 스킬 사용 시 이동속도가 미세하게 증가해요

Shift 스킬은 사다리에서 점프하며 사용하여 위층에 있는 적에게 맞추면 끌어내려서 제압할 수 있고, 같은 층의 적에게 사용하면 적이 사냥하고 있던 몬스터를 스틸 가능합니다

x 스킬은 연속하여 두 번 누르면 두 번 사용되며, 두 번째 공격은 타격 성공 시 슬로우 효과를 줍니다. 두 번째까지 맞추는 것이 중요

궁극기 쿨타임 50초


6) 헬레나

공격력이 정말 높고 z 스킬을 활용한 기동성, 생존력(체력은 정말 낮으므로 주의)까지 높은 좋은 캐릭터입니다

높은 공격력과 좋은 평타를 기반으로 빠르게 파밍하며 레벨을 상대에 비해 높게 유지하는 것이 핵심입니다

2에서의 파밍이 정말 강하기 때문에 블루팀의 헬레나는 정말 높은 승률을 보여줍니다

x 스킬은 근접한 적에게 사용하면 5발 모두 맞춰 가공할 데미지를 입힐 수 있습니다

궁극기는 위층의 적에게 사용하면 넓은 시야에서 안전하게 공격할 수 있습니다

궁극기 쿨타임 45초


사용해볼 만한 콤보

x - z(근접한 적에게 폭딜 콤보) : 근접 캐릭터들 상대로도 고수 헬레나가 불리하지 않은 이유

x - Space(슬로우를 걸고 궁극기로 일방적인 딜링)

점프 z - x(날아가며 적에게 근접한 순간에 x 사용해 암살)


7) 랑이

상당한 생존력과 추노기로 유리한 판에 굳히는 능력이 준수한 캐릭터입니다

x 스킬로 상대의 위협적인 공격을 무시해야 하기 때문에 상대의 캐릭터를 잘 이해하여야 활용하기 좋습니다

Shift 스킬은 별다른 시전 모션이 없고 쿨타임이 짧으므로 자주 사용합시다

궁극기는 맞추기 어렵지만 맞추면 큰 피해를 줄 수 있습니다. 다만 스택을 쌓아야 사용 가능하고 스택을 쌓는 데 시간이 얼마나 걸릴지 알 수 없으므로 끝장전 시작하기 상당히 전부터 궁극기는 아끼도록 합시다

z 스킬은 상대가 여럿이 함께 있거나 몬스터가 같이 있는 경우 연속해서 사용하면 큰 피해를 줄 수 있습니다

x 스킬의 회복이 체력 비례이기 때문에 W 강화의 중요도가 다른 캐릭터보다는 조금 높습니다


8) 류드

평타 3회 적중 시 스턴 효과가 있고 z 스킬로 상태이상 무시 및 지속 회복까지 있으므로 류드를 근접전에서 이기기란 정말 어렵습니다. 체력도 높아요

때문에 혼자 파밍하기보다 상대를 따라다니며 성장을 방해하는 것이 핵심입니다. 초반부터 공격적으로 플레이하며 상대를 괴롭혀 제압하거나 도주를 유도해 몬스터를 스틸합니다

무공과 마찬가지로 z 스킬의 상태이상 면역으로 만지, 다크로드, 헬레나, 류드 상대할 때 편합니다

궁극기는 선딜레이가 있지만 2회의 피해를 주는 상당히 강력한 궁극기입니다

x 스킬은 맞추기 조금 어렵기는 하나 시전 직후 무적 판정이 있으므로 위협적인 스킬을 피할 때 활용할 수 있습니다

점프 평타로 상대를 계속 괴롭히며 Shift의 슬로우로 도주가 불가능하게 하는 것이 중요

다만 이동기를 갖고 있는 만지, 헬레나는 도주할 만 합니다

궁극기 쿨타임 70초






쓰다 보니 좀 길어졌는데 평판 때문에 고생하시는 분들이 이거라도 읽고 조금 수월하게 하셨으면 좋겠어요

고인물들은 못 이기더라도 이걸 알고 하는 사람과 모르는 사람의 차이는 극심합니다. 상대도 다 초보라면 수월하게 이기실 수 있을 거예요

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