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[아이템] 3카5앱 및 4카 5앱에서 공퍼는 관련 없습니다.

아리충이
댓글: 11 개
조회: 16881
추천: 16
2019-02-09 12:16:32

스공(보스공격시) 공식을 보시면, 최종뎀 * (뎀퍼 + 보공) * 공퍼 * (공격력 총합) * 스텟창 스텟 으로 계산되게 됩니다.


3카5앱 및 4카5앱에서 공퍼가 바뀌지 않기때문에, 공퍼는 고려대상이 아닙니다.


예를 들어보겠습니다. 제가 현재 공 0퍼에 총 공격력 1000이라고 하고 제 현재 보스 딜링 스공을 1000만이라고 가정하겠습니다.


 제 현재 공격력은 1000으로 고려되게 됩니다. 이 때, 공격력이 10증가했다고 가정하면 제 공격력은 1010으로, 1010/1000이 되고, 스공 역시 1010만이 될 겁니다. 즉 1퍼센트의 총 딜량 증가를 가져오게 됩니다.


이번에는 공퍼 30퍼에 총공격력 1000이라고 하고, 이때 현재 보스 딜링 스공을 1300만이라고 가정하겠습니다. 이 때 공격력이 10 오른다면, 제 공격력은 1010이 되고 이때 스공은 1퍼센트 오른 1313만이 될겁니다. 이것 역시 마찬가지로 1퍼센트의 총 딜량 증가를 가져오게 됩니다.


이렇게 되는 이유는, 3카 5앱과 4카 5앱을 비교할 때 바뀌는 값이 보공과 공격력 총합밖에 없기 때문이며, 이를 비율로 나타내면 다음과 같이 표현되기 때문입니다.

당연한 얘기지만 공퍼가 높을수록 "총 딜량 증가"는 더 커지게 됩니다. 하지만 지금 비교하고 있는건 파프와 앱솔사이의 효율문제이며, 이는 "총 딜량 증가 비율"의 문제가 됩니다. 이때, 파프와 앱솔에서 공퍼 차이가 없다고 가정하면 위에서 보시는 바와 같이 비율상으로 둘다 지워지기 때문에 효율에는 영향을 주지 못합니다.


방어구 총합이 22성으로 올라갈수록 4카5앱이 효율이 좋다고 말씀하셨는데요, 이는 맞는얘기 입니다. 하지만 그 이유는 공퍼에 따른 공격력 증가분의 문제가 아니라, 공격력 총합이 커지게 되면 앱솔 공격력 증가량의 효율이 그만큼 낮아지기 때문입니다. (a+b)/a에서 a가 커지면 커질수록 b의 영항력이 작아지는 효과라고 생각하시면 됩니다.


고스펙으로 갈수록 상대적으로 공격력총합의 비중이 커지고 뎀퍼와 보공을 끌어올 수 있는곳이 한정되기 때문에, 최상위 유저분들 기준으로 4카5앱의 효율이 재역전 하는 구간이 발생할수는 있다고 생각합니다.

Lv4 아리충이

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