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[기타] 우르스 점수 공식 + 점수 무한으로 얻는 방법

마법사의돌
댓글: 21 개
조회: 34787
추천: 26
2019-02-18 15:36:27

* 우르스 점수 공식


우르스 점수 공식은 [단체 점수]와 [개인 점수]로 나누어지고 최종 점수는 합산으로 계산됨.


※ 0 점 유저가 있으면 다른 유저 점수가 가산되는데, 이는 스코어 보드에 직접적으로 나타나지 않음. 반영 기준을 모르기 때문에 본문 내용에 미포함됨(가끔 SSS 기준에 못 미쳤는데 SSS가 되는 경우가 이 요소 때문임).



[단체 점수] : 화면 12시 방향에 표시되는 스코어


1. 데미지 점수

 : 우르스 체력을 깎음에 따라 증가하는 점수. 대략 8만점 정도로 추청됨.


2. 낙하 구조 점수

 : 우르스가 물기 패턴에서 위로 날렸을 때, 받으면 얻는 점수. 낙하 구조 성공 비율 * 10,000점에서 100의 자리 미만은 버림으로 계산되고 낙하구조가 발생하지 않으면 0점 처리됨.


예시) 우르스 전체에서 날리기가 2번 있었는데 1번은 낙하 구조에 성공하고 1번 실패하면 단체 점수는 5,000점임.  


3. 전체 구조 점수

 : 구조가 발생할 때 마다 증가하는 점수. 빈사 구조, 낙하 구조, 흙더미 구조가 발생할 때 마다 회당 100점씩 증가함.


4. 잡기 구조 점수

 : 우르스 잡기 패턴 파훼 성공 여부에 따른 점수. 파훼 첫 성공 시에만 5,000점을 획득하고 실패하면 1,000점씩 감점됨(우르스가 잡은 유저를 내려찍으면 실패).


5. 타격 보너스 점수

 : 타격 시 캐릭터 주변에 GREAT 문구가 뜨면 1,000점 가산.

 

6. 운석 피격 감점

 : 운석에 피격 되면 캐릭터 주변에 BAD가 뜨면 10점 감점.


예시) 운석 하나를 18명이서 맞으면 단체 점수는 180점 감점.


7. 우르스 처치 점수

 : 우르스 처치 성공 시 20,000점 부여


※ 2, 4번 요소 유무에 따라 단체 점수가 크게 달라짐. 단체 점수가 클 경우 12만점 내외임.



[개인 점수] : 다른 유저와 점수 차가 생기는 요소임. 따로 표시가 되지 않음.


1. 데미지 점수

 : 총점은 15,000점으로 100만k 정도 데미지를 넣으면 최대치 획득이 가능함(점수 상향 패치 이전엔 10,000점이였음).


2. 빈사 구조 비율 점수

 : (개인 빈사 구조 횟수 / 전체 빈사 구조 횟수) * 10,000점에서 100의 자리 미만 버림으로 계산함. 따라서 단독 구조이면 획득 점수가 높음.


예시) 전체 빈사 구조 횟수가 7회 이고 본인 빈사 구조 횟수가 3회일 때, 개인 점수는 4,200점 부여됨.


3. 낙하 구조 비율 점수

 : (개인 낙하 구조 횟수 / 전체 낙하 구조 횟수) * 10,000점에서 100의 자리 미만 버림으로 계산함. 빈사 구조 비율 점수와 동일함.


4. 개인 전체 구조 횟수 점수

 : (빈사 구조 횟수 + 낙하 구조 횟수 + 흙더미 구조 횟수) * 100점으로 계산됨. 우르스 끝났을 때 나타나는 스코어 보드의 구조 횟수에 100을 곱한 값임.


5. 우르스 막타 점수

 : 10,000점


6. 힐 점수

 : 다른 유저를 회복시키면 얻는 점수. 높아봐야 300점 정도이므로 크게 반영되지 않는 요소임. 가끔 비숍들이 점수 같은 사람들에서 몇 십점 높은 경우가 있는데 힐 점수 차이임. 점수는 1의 자리까지 반영됨.


※ 개인 점수에서 중요한 요소를 전부 독점하면 15,000(데미지) + 10,000(빈사 비율) + 10,000(낙하 비율) + 막타(10,000) = 45,000점임.



우르스 SSS 기준 컷은 153,100 ~ 153,500점 사이로 추정되는데, 보통 SSS를 얻게 되는 경우는 단체 점수에서 2, 4번 요소 획득과 개인 점수 2번, 3번, 5번 3가지 요소 중 2가지를 획득할 때임.


또한, 개인 점수 기준에 맞춰서 6인 팟으로, 낙하 구조 점수와 빈사 구조 점수 몰아주기를 통해 SSS작도 할 수 있음.






* 점수 무한으로 얻는 방법


 우르스의 체력에 따른 페이즈는 아주 세분화되어 나누어져 있음. 이 중 초반 구간에 운석이 처음 떨어지는 체력 페이즈에서는 물기, 잡기를 하지 않고 흙날리기 패턴만 함(페이즈 구간이 짧기 때문에 조금만 더 깎으면 잡기 패턴을 시작함). 여기서 딜하지 않고 의도적으로 흙더미 구조만 하면 무한으로 점수를 쌓을 수 있음(1회 구조 = 단체 점수 100점 + 개인 점수 100점). 하지만 흙더미에 갇힌 사람 끼리도 구조하기 때문에 쉽지 않고 상당한 노가다를 필요로 함. SSS를 얻기 쉬워진 지금 시점에서는 크게 의미도 없고... 

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