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[몬스터] !노말! 듄켈 패턴 분석

아이콘 뚜보
댓글: 25 개
조회: 36296
추천: 23
2020-02-07 13:05:45

원래 쓰던 즉사기둥
이젠 즉사가 아니고 피 30퍼정도 깎임









칼 각도따라 베기 공격이 달라지는데



칼을 대각선으로 둔 경우는 기존 듄켈의 밀치기 공격과 같고
칼을 가로로 둔 경우는






벽력일섬을 쓰면서 베는데
누워서 피할 수 있음











이 문구를 띄우면 듄켈이 보고 있는 방향쪽으로 즉사 검기를 날리는데




듄켈 뒤로 가는게 정석 회피고
움짤처럼 타이밍 맞게 엄청 높게 점프하거나 
잡몹이 때려서 피격무적 상태가 되었을땐 안맞는듯 함
피격시 무적시간 n초증가 잠재 옵션 적용 가능은 함
 
일단 구석에서 저걸 쓰면 답도 없으니까 중앙에서 듄켈 패는게 정석이 될듯함.







그외엔 운석, 엘보 공격이 있을텐데
엘보 공격은 사냥터에서 흔히 볼 수 있는 공격(상태이상 동반)과 추가된 패턴이 있는데




카리아인(마법사)이 쓰는 윗 움짤처럼 앞으로 전진하는 구슬인데 틱 데미지를 줌 
금방 벗어나면 큰 지장은 없는 패턴과






모카딘(전사)과 줄라이(궁수) 가 소환하는 검은사슬이 있음
이건 아프니 예고되었을때 피하는게 좋음.






새로 추가된 운석으로 딸기사탕은 노말듄켈에선 2~30퍼정도만 피 깎이고 아무 증상은 없음







그외 나무위키에서 가져온 운석들은
차례대로 피격시 스킬봉인, 암흑(Miss뜨는것), 스턴 상태이상을 걸음








하드 듄켈은 너무 아파서 실험하기도 힘들어서 포기

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