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[사냥] 유니온 8천 달성기념 직업별 참고 팁

아이콘 달콤한여우
댓글: 52 개
조회: 36672
추천: 65
2020-03-14 04:31:19


빅뱅 후, 통통배를 잃고 방황하던 저는 결국 본캐를 못 정하고 유뇬이 8천이 됐습니다.

본캐도 못 정한 마당에 유뇬 8천을 찍어서 이게 뭔가 싶은 생각에 다른 분들 참고하시라고 개인적인 직업별 감상평을 남겨두려고 합니다.

사냥터나 기타 정보는 원하시는 분이 많다면 나중에 추가하겠습니다.


★ 전사

히어로
- 인사이징 패치 전에 노답 사냥기+윗점 부재로 이런 구데기가 있나 싶을 정도로 답이 없었는데, 인사이징 패치 후로 200까지 사냥은 타직업에 꿀리지 않을 정도로 숨통이 트인 직업.
- 5차 이후로 나름 숨통이 트이지만 숨통이 트이는 거지 사냥은 노답이 맞다. 보스는 김치싸다구의 뽕맛과 함께 패턴도 가려버릴 수 있다. 그런데 패턴을 맞고 죽었는데 프리저가 없다? 애도를 표한다.
- 100초 쿨 이상 무적기 직업과 비교하면 무적시간은 짧지만 피지컬에 따라 최상급인 무적기가 돨 수 있는 스킬을 가졌지만, 판정이나 피지컬에 따라 구데기가 될 수 있다. 사용 후 20초 동안 무적기가 없기에 무적기가 없는 직업의 피지컬을 덤으로 얻을 수 있다.

팔라딘
- 찌르기 찌르기 찌르기로 재미가 없을 뿐이지 짧은 쿨 광역기 보유로 할만한 직업. 전체적으로 무난하지만 이동기가 혀로보다 구려서 은근히 답답하다.
- 5차 이후로 광역기를 돌려쓰고 유사 서펜트로 나름 완소직업이 되지만, 느린 느낌은 지울 수 없는 직업. 보스는 편하지만 평딜을 때리다 보면 가끔 현자가 당신의 시간에 방문한다.

다크나이트
- 아직 158까지만 키운 직업. 200 찍으면 다시 평가. 현재까지는 무난하지만 윗점 없는 건 암걸린다.

소울마스터
- 아직 193까지만 키운 직업. 데미지가 나름 시원시원하게 뜨고 각종 유틸도 있지만 스킬 타격범위 바뀌는 거랑 강제점프가 정말 심하게 화날 때가 많다. 원킬난 후로는 솔라피어스로만 사냥했다. 저렙 타수뽕 좋아하는 사람에게 추천.

미하일
- 익그 필수. 없으면 이렇게 답답할 수가 없지만 익그 빨면 나름 쾌적한 사냥을 보장한다. 로얄가드라는 짧은 쿨 광역기가 있고 추가로 준광역기 하나가 더 있어서 200까지는 정말 편안함. 로얄가드를 쉽게 쓰는 방법으로는 때리기를 기다리지 말고 더블점프로 몸박하면서 쓰면 편안하다.
- 5차 이후로 버터칼보고 오 구려. 하고 접었다. 사실 성능 자체는 좋은 직업. 하지만 그 성능을 얻고 싶다면 당신은 리듬게임의 고수가 되어야 한다.

데몬슬레이어
- 아직 140까지만 키운 직업. 사냥기 패치 후로 나름 쾌적하지만 광역기 난사하는 시절의 뽕맛이 없다.

데몬어벤져
- 어느 정도 구간은 동꼽이나 좌우방향키+쉴체로 사냥 가능. 더블점프 패치로 나름 쾌적한 느낌이지만 구였다. 사냥터에 세워두고 밥먹고 한 숨 자고와도 안 죽을 수 있었지만, 짜잔! 바섯왕국에서 구출하지 말았어야 할 비올레타가 저세상 동무로 데려간다.
- 내 최초의 5차 직업이자 V업데이트 당시 본캐였는데, 엄청난 기대와 함께 5차를 하고 보스를 들어갔더니 빠르게 자살하는 거 보고 접었다. 프렌지가 맞지 않는 보스는 자살급행열차고 잘 맞출 수 있는 보스는 나름 쾌적. 결국 후반 갈수록 고통받을게 눈에 보이는 직업. 미하일과 파티하면 자신도 모르게 미하일을 죽일 수 있는 마법의 직업.

블래스터
- 내 최근 본캐. 스데미까지 최고의 유틸이라는 상시 가드가 있지만, 얘의 사냥기는 이런 구데기가 없다. 노스택 충격파 원킬이면 익그빨고 기동성과 함께 나름 쾌적한 사냥이 가능하다. 안되면 뭐.. 손가락에 애도를 표하면 된다.
- 얘를 접은 이유는 키우다 보니 가드의 한계인 운석방어x 일부 즉사기 방어x 물약봉인 시 가드 후 다음 공격에 죽음이라는 디메리트에 포기했다. 열약한 사냥 능력에 개발진 이해도도 낮아서 사냥능력을 빼앗기만 한다.
- 블래 사냥코인 떡상을 원하는 당신. 패치 예상으로는 극딜기! 약해..? 그럼 더 강한 극딜기! 하지만 편의성은 좀 가져갈게!

아란
- 넓은 상하범위로 쾌적. 상시 피흡도 달려서 키우기도 편하다. 괜히 곧무요원이 아니었음을 보여주는 친구. 200까지는 콜라곰과 함께라서 행복하다.
- 콜라곰이나 스윙 버프 후, 1개의 키를 연속으로 난타하는 방식으로 오하려 손가락의 통증이 올 수 있다. 큰 꿈을 안고 본캐를 한 당신. 캐릭터가 분노조절장애가 올 때면 캐릭터를 닮아가는 자신을 발견할 것.

카이저
- 현재 본캐로 키울까 고민하던 직업. 구린 윙비트 선딜. 구린 윌오소 선딜이 있지만잠깐 동안 용이 돼서 행복을 느낄 수 있다. 다시 변신이 풀리면 스탠스 도박에 실패할 때 분노가 올 수 있다. 찍폭으로 나누어진 데미지에 몹을 흘릴 때 마다 없던 결벽증을 자극한다.
- 5차 이후 돈이 있다는 가정 하에 사냥 시간의 1/3을 자동 사냥이 가능함. 소스와 드라코의 뽕맛과 함께 오! 나름 짧쿨 극딜인가? 할 수 있지만 이건 극딜이 아님. 좀 더 빠른 평타일 뿐.
- 본캐인 당신. 코인샵 이벤트는 랜덤 무지개 가챠 이벤트가 될 것.

아델
- 여러 직업의 개선안을 참고해 만든 신직업. 패치를 현재 손 놓아서 사기직업의 반열에 들어가 있다. 똥템껴도 다른 직업 템 맞춘 만큼 딜이 어느정도 나오며, 사냥능력을 부각 시키기 위해 쉴체를 너프시키면서 혜성처럼 등장한 직업. 8방향 이동유틸과 함께 쾌적함을 느낄 수 있지만, 유려한 곡선의 주력기는 타격감도 유려하게 증발시켜 버림.
- 5차 이후로 밤하늘 전구 옆 날파리 때 소환과 크고 아름다운 검을 꺼낼 수 있다. 꿀같은 유틸들로 주스텟 5천이여도 편안한 하힐이 가능.

제로
- 150 전에 2추 뽑기와 본캐로 키울 시, SP초기화가 강제되는 직업. 180까지 타임어택하는 재미로 하면 나름 재밌게 키울 수 있지만 기본기 빼고는 죄다 쿨타임 덕지덕지라 강제로 연계를 해야 함. 그래도 범위 스킬을 돌려써서 사냥은 쾌적한 편.
- 5차 이후 오! 하고 접음.

배틀메이지
- 아직 164까지 키운 직업. 전사 중 가장 유틸성이 좋은 이동기를 가지고 있다. 최상급 이동기를 가진 인사이징 패치 전 히어로. 스커처럼 사냥기 2개 연타하는 건 똑같은데 어째서인지 눈물이 난다. 엘보 잡다가 다른 배메를 만나면 같이 널뛰기 할 수 있다. 5차는 하게 된다면 추후 업데이트.


★ 마법사

아크메이지(불,독)
- 모전보다 이동기 좋은 인사이징 패치 전 히어로. 이쁜 이펙트와 함께 멘탈도 타오를 것.
- 5차 이후로 극딜기 뽕맛이 있지만, 썬콜 키우다 6차 전직하는 걸 추천. 광역기 돌려쓰는 일리움 느낌. 보스는 확실히 뽕맛과 딜이 엄청나다. 한계치는 우리와 대부분 거리가 먼 이야기니까 안심하고 키우면 된다.

아크메이지(썬,콜)
- 180까지 텔포직업 특유의 살짝 답답함이 있지만 준수. 180 이후로 긴텔이란게 이렇게 쾌적할 수 있구나를 보여줌. 나름 극딜기도 있어서 편안하다. 작은 육각형.
- 5차 이후로 사냥능력이 더욱 증가했다. 보스도 더 강해지긴 하지만 보스가 벽에 가기를 기도하는 당신을 볼 것.

비숍
- 빅뱅 점샷으로 불독보다는 편안함. 하지만 빅뱅이 점샷이 될 뿐, 짧은 텔포직업 특유의 기동성으로 환상적인 암을 선사할 것.
- 5차 이후로 이쁜 비둘기 소환가능. 내가 키우기 싫지만 남이 키워서 오면 좋은 직업. 먹자를 가기 쉽지만, 쉬운만큼 스펙업에 대한 메리트가 적다는 걸 알아야 한다. 옛날에는 심주고 노는 재미라도 있었는데, 이게 왠걸? 메크로를 잡아야 하니 일반 유저도 같이 잡아버림.

플레임위자드
- 빨강 덕후에게 좋은 직업. 이걸로 뛰면서 사냥하면 공놀이 하다가 줄에 매달려서 쉬고 싶어하는 캐릭터를 볼 수 있음. 제자리 블레이징 사냥이 먹여살리는 직업.
- 5차하면 나름 각종 유틸을 가지게 되며, 스틸 킹왕짱이 될 수 있다. 사냥과 보스용 스킬이 늘어나지만 여전히 당신은 공놀이를 하고 있다. 파티에 환영받는 사우나를 가지고 있어서 파티 들어가기는 좋음.

에반
- 윗점을 가진 법사. 단지 위로 점프하고 싶으면 싸우던 미르한테 띄워달라고 졸라야 한다. 원킬 안 나도 나름 쾌적한 제자리 사냥이 가능하다.
- 화려한 5차 뽕맛 극딜기와 함께 보스의 패턴도 같이 증발한다. 실수로 패턴을 못 본 당신은 뽕맛과 멘탈도 함께 증발할 것.

루미너스
- 공속 패치 전 느긋한 선비타입이었지만 패치 후, 좀 더 다급한 선비가 됐다. 진성 텔포를 답답하게 생각하지 않고, 템 대비 좋은 사냉능력을 원한다면 추천. 하지만 그 사냥능력을 선비컨셉이 발목을 잡는 시기가 온다.

일리움
- 블래 본캐 전 본캐로 카운 직업. 200까지 사냥터를 잘 찾으면 동꼽 가능. (오브-자벨린-자벨린)으로 메크로 해두면 오브의 버프가 딱 맞아 떨어진다. 무적기 포기하고 SP초기화 쓴 다음 블레스마크 덜 찍으면 좀 더 쾌적한 동꼽이 가능하다.(제자리 공격횟수 제한이 걸려도 몹한테 맞아서 금방 풀림)
- 5차 이후 무려 3개나 되는 무적기와 10초 지속 180초 쿨 무적기를 얻는다. 보스 능력이 상향됐지만 기동성 구린 애한테서 사냥 능력은 오히려 죽였다. 공속 패치를 하려다가 기관총이 돼서 패치를 포기한 비운의 직업. 패턴을 보고도 후딜과 함께 눈뜨고 죽는 순간이 많고 3개나 되는 무적기는 후딜로 인해 당신을 죽음으로 안내한다.

키네시스
- 방구 점프를 버프해서 좀 더 강화된 뿡뿡이가 됐다. 4차 이후로 자본 대비 엄청나게 편안한 사냥능력을 지니지만, 지속시간 짧은 드레인 설치기로 마냥 편하게 놔두지는 않는다. 자신의 직업이 메이플에서 독특한 소모자원을 가졌다? 그말은 즉 당신이 보스에서 고통받을 것이라는 사실.
-5차 이후로 사냥 뽕맛이 좀 더 강화된다. 이 좋은 스킬을 보스에서 왜 안 쓰냐고 묻는다면 블랙홀이 생기는 위치와 다른 스킬들의 사거리 문제. 대충 나로 풍마 떠올리면 됌.


★ 궁수

보우마스터
- 개인적으로 후딜 때문에 신궁보다 사냥이 구렸다. 광역기가 있는 것도 아니고 주력 보스기의 선딜은 뽀나스. 정말 키우면서 암걸린 직업.
- 5차 이후, 더 많은 화살을 쏠 수 있지만 당신에게 무지개를 줬으니 무적기는 주지 않을 것.

신궁
- 나름 광역기와 긴 사거리 때문에 근접 피어싱 원킬만 난다면 꽤 쾌적한 사냥이 가능하다. 근접 피어싱 원킬이 안나면 1~2마리 때문에 추가로 스킬을 쓰는 당신을 볼 수 있다.
- 사거리에 비례해 증가하는 데미지! 극딜기 사용 중 무적! 하지만 보스전에는 잡몹도 존재한다는 사실. 당신의 사거리는 언제나 비슷할 것이다. 예전 패치 당시에 맥뎀을 늘리며 강한 한 방 컨셉을 원한 유저가 많았지만, 그게 오히려 시간이 갈수록 발목을 잡게 되었다. 비교적 적은 투자라면 즐기기에는 좋은 직업. 사냥 시간의 절반은 뽕맛으로 보낼 수 있지만, 절반은 당신의 스킬을 피하는 몹도 볼 수 있다.

패스파인더
- 무난한 육각형 직업. 저자본에게는 각종 이동기와 넓은 범위의 사냥기 때문에 편안하게 육성이 가능. 좋은 사출기를 가졌지만, 사냥 한계치가 좋지는 않다.
- 5차 이후 아스트라+이볼브로 극딜을 쓰고 있다고 생각한 당신. 아스트라는 극딜기가 아니었다.

윈드브레이커
- 패턴 원킬이 아니면 그냥저냥 무난한듯 구린 사냥. 5차 이후로 패턴 원킬이 아니면 그냥 구린 사냥. 이쁜 날파리들이 아름다운 소리와 함께 나와서 귀르가즘을 느낄 수 있다. 증발은 덤.
- 5차 이후 윈드윌이라는 희대의 구데기를 얻었다고 온갖 놀림을 받았지만, 무적기의 한계가 있는 상황에서 유사 가드의 상위버젼을 높은 가동률로 쓸 수 있다는게 알려지면서 급 정치질의 대상이 되었다. 좋다고 키우라고 해도 안 키우던 직업이었지만 현재 보스의 형식에 따라 인식은 떡상. 하지만 초고자본에서 좋은 거지 즉사기 난사하는 하위 보스에서는 깊은 빡침을 유발할 것이다.

와일드헌터
- 9퍼 둘둘 맞춰주면 짧고 적당한 범위의 설치기 때문에 사냥이 편하다. 투킬로도 버발4 편안한 사냥이 가능. 단, 발칸을 쓰면서 더블점프가 안되는 건 답답하게 만들 것.
- 5차 이후, 물수제비+발칸을 날리면서 냥냥펀치를 누르고 있는 당신을 발견할 것이다. 레벨업마다 고양이의 퍼뎀이 증가하는 희대의 직업이지만, 극딜이 로또인 희대의 직업. 사냥은 물수제비가 쿨짧은 광역기 역활을 해서 꽤 괜찮다. 공격하면서 방향전환이 되는 건 장단점을 동시에 느낄 것.

메르세데스 B
- 점프 거리 상향과 함께 리프 원킬이면 윗점 대용인 줄타기와 함께 꽤나 쾌적한 사냥을 보장하지만 아니라면 뭔가 답답한 빨간화살로 사냥하는 당신을 볼 것.
-엘프 피부라는 최상급 룩덕 유틸과 괜찮은 극딜기를 가졌지만, 조건부 무적기는 당신을 화려한 날파리의 세계로 인도할 것.


★ 도적

나이트로드
- 꽤 준수한 범위와 좋은 이동기로 편안한 사냥이 가능하다. 윗점이 살짝 답답한 건 팩트. 사출기 원투킬이 아니라도 그렇게 불편함을 느끼지는 않았다.
- 화려한 스프레드 타수, 멋진 풍마수리검이 합쳐져 당신을 인파이터와 아웃복서의 멀티플 유저로 만들 것. 운석을 피할 수 있는 최상급 유틸인 다크사이트! 나름 쓸만한 윗점! 배수의 진을 간접체험 할 수 있는 마법의 직업.

섀도어
- 계정 새로 키우면서 본캐로 하려고 200찍자마자 절개 너프먹고 접은 직업. 솔직히 원킬컷이 낮아서 할만은 하다. 부스가 빨라지는 패치를 할 뻔 했지만, 신궁처럼 묵직함을 좋아하는 애들 때문에 셀프 고통을 즐기게 되었다. 100까지 원킬컷이 낮은게 장점이자 공속이 느린게 단점이다.
- 5차 이후에 온갖 광역기가 떡칠이 된다. 하지만 당신의 버프창도 떡칠이 된다. 연막탄이라는 좋은 스킬이 있지만 이게 항상 무적이 아니라는 걸 생각해야 한다. 절개라는 무적기도 있지만 무적기가 없는 직업.

듀얼블레이더
- 도적들의 도피처. 4차 이후로 뭔가 나아진 듯 한 사냥이지만, 솔직히 구리다. 그냥저냥 기동성 때문에 전사보다는 나아서 덜 답답한 느낌. 본캐가 아니라면 110제 드래고닉 용연도를 애용하자.
- 5차 이후에 쿨짧극딜이라는 말을 탄생시킨 광역기겸 극딜기를 2개 얻고 극딜기를 또 얻는다. 과거 극딜기였던 사슬지옥이 최상급 무적기가 되면서 유틸, 보스, 사냥을 모두 잡은 직업. 하지만 이게 숨통을 트여준 거지 짧은 쿨 광역기가 많다고 사냥이 답답하지 않은 건 아니다.
- 나름 광역기만 강화해도 사냥과 보스가 어느정도 되는 직업. 주력기도 몇 개 없어서 코강이 좋을 것 같지만 짜잔! 2중 코어도 뽑기 힘들 것.

나이트워커
- 박쥐로 인해 뇌빼고 사냥하기 편하다. 그런데 쉐파의 형식이 딜레이가 있어서 몹이 좀 느리게 죽는 느낌이라 알게 모르게 답답할 수 있다. 점캔은 점프 후, 떨어질 때 점프+스킬을 누르면 꽤 쉽게 나간다.
- 5차 이후, 그림자 친구를 더 얻고 사냥능력도 더 좋아진다. 온갖 유틸이라는 유틸은 다 가지고 있지만 있었는데, 없었습니다를 느낄 수 있는 직업.

제논
- 후딜 좀 개편됐는데, 얘도 약간 나워랑 비슷한 케이스인게 유틸이 있는데 답답하다. 사냥 자체는 나름 할만한 것 같으면서도 후딜 때문에 답답한 직업.
- 5차 이후 당신은 극딜 중 무적까지 적용되는 멋진 극딜기를 얻었겠지만, 게비스콘을 쏘아내기 전까지의 과정은 토악질이 나올 것.

팬스파인텀
- 내가 키울 때는 팬텀이었는데, 지금은 팬스파인텀이라 나름 편안한 초반 사냥을 보장한다. 50% 심볼은 덤. 익그빨면 캐슈보다 빠르게 대포를 쏠 수 있다.
- 5차 이후 무적기+극딜기를 2개 얻는다. 이걸 극딜로 쓸 지 무적기로 쓸 지는 당신의 선택이지만, 극딜로 썼을 때 극딜을 할 수 있을지는 당신의 영수증에 달렸다.

카데나
- 블래 이후로 가장 정상적으로 만들어진 연계직업. 출시 초기에 이 컨트롤을 하고 이런 딜을 내야하나 자괴감이 드는 직업이었지만 최종뎀 하나와 함께 떡상했다. 사냥할 때 버프 유지도 평타 치다가 한 두 번 써주면 돼고 기동성과 함께 데미지도 잘 나와서 키우기 편안하다. 캔슬 팁으로는 굳이 빨리 하려고 누르기 보다 적당한 속도를 찾아 차분하게 누르면 캔슬이 좀 더 쉽다.
- 5차 이전의 편안한 사냥은 5차 이후 쿨짧은 스킬들의 모음집답게 불편함을 선사한다. 블래를 보고 감명이 깊었는지 바인드+무적기에 추가로 극딜까지 넣은 스킬이 있는데, 좋은 것들을 섞었더니 똥이 나왔다.
- 높은 딜미터기 때문에 에디공10 없는 9퍼 둘둘로 180에 이지시그 잡고 201에 카쿰도 잡아봤지만, 솔보스에서는 나름 활용이라도 가능한 무적기가 상위보스로 갈수록 애물단지가 된다는 점은 참고하자. 컨트롤을 할수록 강한 직업은 반대로 컨트롤이 강제된다는 단점을 공유한다.

호영
- 현재 본캐로 키우려는 직업. 선단을 배우기 전까지는 내가 사냥을 하는 건지 게이지 채우기 게임을 하는 건지 구분이 가지 않는다. 쿨타임과 범위가 너프를 먹었지만 그래도 키우기 편하고 선단을 배운 이후에는 나름 편안함을 선사하지만, 100초나 200초 주기로 버프를 돌려줘야 해서 뇌를 빼려고 하면 버프가 빠진다.
- 5차 이후 최상급 30초 극딜기를 얻는다. 그리고 현자가 당신의 시간에 방문할 것이다. 분신이 다 하지만 분신의 타수는 1이다. 선단쓰고 버프쓰고 죽었는데 프리저가 없다면 당신은 이제 보스 한 번, 게이지 한 번 보는 즐거운 시간을 가지게 된다.


★ 해적

캡틴
- 캡틴이라 쓰고 도박사라고 읽는다. 나름 범위도 준수하고 원킬컷도 낮다. 편하지는 않지만 설치기와 함께 바쁘게 사냥하면 전체적으로 200까지는 무난하게 키우기 좋다. 윗점 후딜을 캔슬할 때 술통 쓴다고 애들이 항의했더니 후딜을 없애려다가 돌려주고 코어강화 방무가 무의미하다니까 기본 방무를 깎아준 마법의 직업.
- 5차 이후 무적기도 얻어서 행복할 것 같지만, 무적이 있다고 했지 이게 실용성이 있다고는 언급하지 않았다. 온갖 광역기로 떡칠을 해놓고 설치기도 많은데 불편함도 함께 줬다.
- 통통배를 뺏길 때부터 깨달았다. 얘는 컨셉도 그렇고 구조상 점점 맛이 가고 있다. 캐시 무기를 끼면 무기가 배를 관통하는 마법을 볼 수 있다. 만약 상향을 받는다면 이 괴랄한 구조에 딜만 상승할게 뻔한 직업. 헬코강은 덤.

바이퍼
- 에블 후딜패치 전에 라이딩 캔슬로 재밌게 키웠는데, 지금은 에블 후딜이 사라져서 높은 데미지와 넓은 범위로 키우기 편하다. 초사이어인이 아닐 때 사거리가 답답할 수 있지만 쾌적한 점프력우로 커버한다.
- 좋지는 않지만 코디하기도 좋고 스킬도 이쁜 초인 직업이었는데, 초인이 아니라 초인 친구가 되었다. 초인으로 변하면 코디가 보이지 않는다는 룩덕충들이 초인을 포기할 수는 없고 룩덕도 포기할 수 없어서 했던 항의 때문인데, 이게 오히려 직업의 스킬을 요상하게 만들 것이라고는 생각하지 못했나보다.
- 서펜트로 전직한 이후에 손오공이 될 수 있다. 무려 초사이어인이 되면 무적기가 생기지만, 이걸 실전에서 쓸 수 있다고는 적어놓지 않았다. 쾌적한 사냥을 위해서는 특수코어가 필요하며 6차 전직으로 캐논슈터가 있다.

캐논슈터
- 해적의 탈출구. 원숭이 보스다. 3단 점프가 가능하며, 넓은 범위와 데미지 덕에 200까지 사냥은 꽤나 쾌적하다.
- 5차 이후에 슈퍼마리오 대포를 소환할 수 있다. 엄청난 고막강타와 타수뽕을 즐길 수 있고, 원숭이를 더 영입할 수 있다. 벅샷과 캐논볼에 무적기를 곁들여 살린 직업.

스트라이커
- (점프-벽력-파도)를 순서대로 누르면 후딜 없이 벽력을 쓸 수 있다. 근데 더블점프를 쓰면서 못 쓰는 건 함정. 200까지 범위와 데미지가 준수해서 키우기는 좋은데 4차 전에 손은 좀 아프다.
- 후딜이 있지만 이쁜 스킬과 컨셉! 멋지고 좋은 무적기! 높은 평딜과 타수!를 가지고 있지만 그걸 인식했는지 극딜은 꿈 속의 유니콘이 된 직업. 5차에 뭔가 쿨짧은 극딜을 얻은 줄 알았겠지만 평딜의 강화판 느낌인 무언가를 얻게 된다.

메카닉
- 링크x 유니온x 자본x로 테라버닝 겸 계정을 새로 키우면서 첫캐로 카워서 4차 이후에 5~10분마다 메접각을 봤다. 9퍼 둘둘로 키우면 나름 키울만은 할 것 같다.
- 5차 이후에 100초 쿨 극딜기와 200초쿨 뽕맛 무적 극딜기를 얻은 직업. 하지만 주력 사냥기가 키다운이고, 키다운은 스킬 사용 중 이동기를 쓸 수 없다. 보스에서 로봇은 딜링용이라기 보다 버프용인데 이 녀석의 폭발데미지를 올려주는 마법의 코어들 때문에 코강이 더 헬이 됐다. 보스전은 대충 와헌이랑 비슷하게 키를 누르는 느낌. 실성능, 링크, 유니온은 좋지만 본인이 키우기는 싫은 직업이다.
- 메이플 최종컨텐츠 룩덕이 불가능한 직업. 밀덕에게는 나쁘지 않음.

은월
- 진짜 편안하다. 3킬이 나도 나름 키울만은 한 직업.
- 200은 찍었는데 5차를 안 해놔서 5차 성능은 잘 모르겠다.

엔젤릭버스터
- 사냥, 보스 모두를 가진 직업. 여캐 룩덕들이 2개의 여캐를 한 번에 코디할 수 있게 해주는 직업이다. 사냥능력이 좋아서 200까지 엄청 수월하다. 단, 보스는 한 버튼을 연타하는 구조라 손가락이 아프다.
- 5차 이후에 사냥능력이나 보스 능력이 모두 좋아진다. 사실상 컨셉만 아니라면 본캐로 키울 사람이 많았을 직업. 예전에는 콘서트를 파티원들과 함께 즐길 수 있었는데 지금은 즐기지 못해서 서운한 유저들이 많다. 개인적으로는 매우 다행이다.

아크
- 본캐로 카우려다가 뽀삐발 모루한 거 안 보여서 화나서 접은 직업. 게이지의 단점을 해소한 직업으로 변신 때가 아니라도 사냥 능력이 그렇게 나쁜 건 아니지만, 솔직히 변신에 비해 답답하긴 하다. 적당한 템으로도 200까지 맵을 쓸어담는 느낌으로 키울 수 있다. 단, 펫 물약이 없으면 체력도 쓸어담길 수 있다.
- 5차 이후 무적기와 극딜기도 추가로 얻고 파티 버프도 어느정도 돼서 육각형 직업이 된다. 컨셉도 중2병 컨셉이라 나름 좋아하는 사람은 좋아하는데, 사냥은 특출나지만 약간 신경쓸게 많고 보스는 평타는 치지만 최상급이라고 보기에는 막타에 몰린 극딜의 데미지들 때문에 분노가 생길 수 있다.

Lv28 달콤한여우

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