맨 아래에 한 줄 요약 있음
1. 주스탯과 스펙이 크게 관련이 없는 이유
편의상 주스탯은 스탯으로 표기하고 유저간 비교 시 크뎀이나 보공 등의 요소는 비슷하다고 가정하겠음
스펙을 올릴 때 아이템으로 올리는 스탯은 단순하게 볼 때 스탯과 공격력이 있음
여기서 스탯은 스타포스 수치에 따라 오르는 양이 고르게 분포되어 있지만 공격력은 슈페템과 장갑을 제외하면 15성 이상 구간에서만 오르고 20성이 넘어가면 강화 한 차례에 15이상씩 붙기도 함
이게 뭘 의미하냐면 22성과 17성은 스탯 그 자체로만 보면 생각보다 큰 차이가 나지 않지만 공격력으로 넘어가면 절대로 넘지 못 할 벽이 생겨버림
22성과 17성을 비교하지 않고 12성과 17,8성을 비교해도 비슷함 잠재능력에서 받는 %수치가 비슷하다면 스탯차이는 생각보다 작음
스타포스보다 편차는 적지만 추옵 및 공격력 에디셔널, 스탯작과 공격력 작도 엄청난 차이
공격력은 스탯창에 표시가 안 되기 때문에 스탯창 기준으로 보면 공격력 에디는 스탯퍼 에디에 비해서 눈에 덜 띄게됨 (4%에디가 공10보다 선호되는 이유중에 들어갈거라고 생각함)
결정적으로 아케인 포스는 '오직 주스탯만' 올려줌
다른 강화수단이라면 주스탯+@를 챙길 수가 있기때문에
무기류가 비슷한 일정스펙이상의 유저라면
아케인포스 1320에 스탯 4만 vs 포스 500에 스탯 4만
후자가 쌜 확률이 매우 높음
그래서 주스탯으로 스펙을 비교하면 가는 길이 정해져있는 초고스펙이나 편차가 적은 1만 초중반 정도에 의미가 있음
2. 무릉도장
메벤 평균인 50층 정도에서 설명하면 동직업임에도 3만에 깨는사람이 있고 3만5천에 깨는사람이 있는데 이것은 크게 세 가지 이유가 있음
물스탯과 빌드와 시드링
물스탯은 이 글에서는 '주스탯에 비해 다른 스탯이 딸리는 상태'로 정의하겠음
아까 위에서 열거한 사례들로 인해서 스탯이 같다고 스펙이 같은게 절대 아님
3.5 공격력작 공에디 유저 vs 3.5 스탯작 스탯에디 유저
이렇게 극단적으로 비교하지 않아도 템중에 아케인 포스가 낮다던가 22가 껴있다던가 공격력 작 위주라던가 공에디가 많으면 겉으로 드러나는 주스탯에 비해 실스펙은 더 높을 수 밖에 없음
빌드의 경우는 도핑이야 노블유무만 봐도 답이 나오는 문제니까 재껴두고, 중간보스가 나오는 층에서 모든 극딜을 쏟아부워 다음층에서 현타가 오거나 상태이상 방어를 못하거나 프리드나 레투다 타이밍을 놓치는 등 생각보다 많은 요소들이 작용하여 클리어 시간에 엄청난 차이를 만들게됨
일단 기본 빌드에서 나오는 차이만 이렇다는 것이고 시드링까지 포함하면 귀찮은 보스를 1사이클에 넘기고 가느냐, 더러운 패턴을 다 몸으로 맞으면서 2, 3배 시간을 허비하느냐에서 또 무시못할 편차가 생김
그래서 모든 빌드를 깎은 이해도 있는 3.0유저가 50층을 클리어 하면 " 저는 3.5인데 왜 못 뚫나요" 내지는 저 직업이 사기라는 댓글이 달리는 것이라고 생각함
동직업일 경우에 스펙비교는 한줄뎀이 가장 정확하고 무릉이나 주스탯은 변수가 너무 많아서 차라리 무기류변수 감안하고 스공이 더 정확하다고 생각함
무릉도 변수나 직업차이가 무시무시하지만 그럼에도 불구하고 일정 스펙까지는 주스탯보단 무릉이 정확함
추가적으로 방무 차이도 있음
요즘 보스컷을 대부분 무릉으로 보기때문에 방무세팅을 충실히 한 사람이 그렇지않고 보공이나 공퍼를 챙긴사람보다 무릉기록이 낮음
방깎스킬이 있는 파티가 대다수지만 추가방무 스킬 없는애들이 7~80대로 보스가면 헬게이트가 열려버림
고급정보가 쏟아져나오는 메벤에서 왜 주스탯으로 스펙을 측정하는지 신기해서 써봤음
한 줄 요약
그냥 주스탯이랑 무릉은 보스컷용이야@@@@