1. 순경험치 + 추가경험치 = 획득경험치
먼저 순경험치는 몬스터가 주는 순수 경험치이고 이는 각종 경험치 도핑에 곱해지는 경험치량입니다.
순경험치는 몬스터의 경험치와 레벨 반감을 곱하면 결과가 나옵니다.
예시를 제 캐릭터로 들어보면 제 캐릭터는 현재 263레벨이고 2-5에서 엠브리온이라는 몬스터를 사냥합니다,
엠브리온의 기본 경험치 721,247
263과 렙차 1이하 120% (이번 패치로 생긴 신규 구간)
이를 종합해보면 엠브리온을 잡았을때 얻을수있는 순경험치는 865,496
이렇게 얻어진 순경험치와 경험치 도핑을 합친것이 획득경험치라고 보시면 됩니다.
2. 사냥터의 선택
아까 경험치 반감표에서 보셨듯이 1렙차 이하 몬스터 사냥시 신규 구간이 생겼습니다.
이로 인해 같은지역에 '마릿수 = 경험치' 이런 공식이 깨지는 사냥터들이 몇몇 등장할겁니다.
예를들어 262인 캐릭터 기준으로 리멘 1-4와 2-5의 순경험치를 비교해보면
1-4의 젠컷 마릿수는 14,880
어센시온(262)
경험치 (700,242 )x 1.2 x 148880 = 12,503,521,152
2-5의 젠컷 마릿수는 15,360
엠브리온(264)
경험치 (721,247) x 1.1 x 15360= 12,186,189,312
이런식으로 이론상 순 경험치에서 1-4가 기본 경험치와 마릿수가 열세지만
1렙차이하 추가경험치로 순경험치가 앞서나가게 됩니다.
그러나 이런 이론상 순 경험치로는 사냥시 빌드 꼬임, 버닝필드와 같은 요소를 담아내지 못하기에
전투분석 시스템 사용을 권장하는 바 입니다.
단, 전투분석 표는 한계치 빌드로 만든 다른 사람의 전분표보다는
본인의 실전 사냥을 통해 얻어지는게 신용도가 높습니다,
제가 2-5에서 쟀던 전분표를 가져왔습니다.
간단하게 보면 일단 시간은 15분단위로 재는 것이 룬 주기 때문에 좋고 길수록 신용도가 높습니다.
그리고 나머지는 경험치 획득량과 메소 획득량 이 두가지를 보고 본인에게 맞는 사냥터를 찾으시면 됩니다.
3. 사냥터 빌드
이제 저 전투분석 표까지 확인을 했고 본격적으로 사냥을 할때 빌드를 어떻게 가져가냐가 중요합니다.
일단 빌드는 최대한 본인 손에 맞고 안정감 있는 빌드를 따라가시거나 직접 짜면 됩니다.
이게 단순 마릿수만 많이 나온다고 좋은게 아닐수도 있는게
사람에 따라서 빌드가 복잡하면 2재획 할거 1재획밖에 못하고 지쳐서 더 사냥을 못하는 경우도 많습니다.
또한 복잡할수록 꼬임이 심해지면 결국 몬스터를 흘리는 상황이 자주 발생하게됩니다.
사냥터 선택과 빌드를 짤때는 흔히 뇌빼기가 가능한가 이게 꽤 중요합니다.
메이플 특성상 하루종일 사냥해야되는데 이게 어려워질수록 게임이 힘들어지기 떄문입니다.
사냥 빌드 짜는건 직업, 개인차가 심해서 그냥 제 기준으로 말씀드리면
유튜브에 본인 직업 사냥빌드가 있으면 그거를 손에 맞게 살짝 바꿔 쓰는 경우도 있고
그런게 없다면 타 직업 사냥 영상을 몇개 보면서 본인 직업으로는 어떻게 돌면 되겠다는 것을 생각하시면 됩니다.
3줄요약
1. 레벨마다 적합 사냥터는 달라진다.
2. 믿을건 본인이 잰 15분단위 전분표(룬 주기)
3. 빌드는 쉽고 단순하게
영상오류: 경축비 30% -> 10%
2020-12-29
오루 1:17 1차수정
참고자료 출처