모든 아이템은 아이템 시뮬레이션(인벤 시근해스 님 제작)으로 제작하였으며, 추가옵션과 잠재능력은 임의로 설정하였습니다.
데미지 변동률은 스펙계산기(시근해스 님 제작)을 이용했습니다.
교환 가능 장신구 부위는 판매 가격을 고려하여 가격 대비 성능을 최대한 좋게 설정하였으며, 칠흑 장신구는 직작 가격을 고려하여 잠재능력을 일부 조정하였습니다.
놀장 장신구는 전부 프악공(공4) 완작, 스타포스 장신구는 놀긍1작(공6) + 프악공(공4) 완작 입니다.
예외로 오션 글로우 이어링은 작 횟수와 프악공 확률을 고려하여 프악공(공5) 1작이 붙어있습니다.
이 글에서 표현하는 데미지는 전부 최종 데미지입니다.
재미로 보세요
캐릭터 스펙
저의 캐릭터를 기반으로 비교하였으며, 스탯은 22성 둘둘 5만 초반이고 직업이 카데나이기 때문에 크뎀이 매우 높아 크뎀 효율이 많이 떨어지는 점을 참고하면 됩니다.
공격력, 보공, 방무, 크뎀 효율이 직업과 스펙 별로 다르기 때문에 실제 효율에 차이가 있을 수 있습니다.
장신구 비교
(1세트) 포켓 아이템
칠흑 세트의 시작인 마도서는 성배보다 기본 옵션이 좋아 세트효과가 없어도 데미지가 무조건 상승합니다.
(2세트) 눈장식
가장 많이 거론되는 파풀마와 마깃안입니다. 기본 옵션에서 차이가 매우 커 2칠흑 옵션을 받아도 효율이 떨어집니다.
(3세트) 얼굴장식
놀12 샤레마와 17성 루컨마입니다. 방무가 잡옵으로 여겨지는 고스펙 특성 상 방무 효율이 낮음에도 불구하고 약간의 딜 상승이 있습니다.
솔격 기준이며, 파티격이나 방무 과다 직업은 효율이 동급이거나 약간 하락할 가능성이 있습니다.
(4세트) 벨트
12성 탈벨과 17성 몽벨입니다.
극단적으로 보이겠지만, 탈벨 시세가 많이 낮아졌고 몽벨 직작 비용 부담감이 크기 때문에 이렇게 설정했습니다.
카데나 특성상 크뎀 효율이 매우 낮아 딜 변동률 차이가 크지만, 크뎀이 낮은 타 직업의 경우 데미지가 0.5% 정도 상승할 것으로 보입니다.
벨트 역시 기본 옵션 차이로 세트 효과를 받아도 데미지가 하락합니다.(타 직업의 경우 -0.5% ~ -0.6% 정도로 예상)
(5세트) 펜던트
놀12 라썬펜과 17성 고근입니다.
기본 옵션에서 공격력 차이가 크게 나지만, 추가 옵션과 칠흑 5세트 효과로 데미지가 상승한 것을 알 수 있습니다.
(6세트) 반지
원래 놀5성 임모탈링과 비교하려 했으나 최근 이벤트링 레전 세줄이 많이 보급되어서 이벤트링을 기준으로 비교했습니다.
가장 좋지 않은 6세트 효과를 받음에도 불구하고 큰 데미지 차이를 보여줍니다.
그리고 가격 차이도 매우 큽니다.
(7세트) 귀고리
물량이 많은 오션과 물량이 없는 커포링입니다.
마지막 세트효과로 크뎀을 받아도 데미지가 하락합니다.(타 직업의 경우 -0.4 ~ -0.3% 차이로 예상)
전부위 착용 시 딜 변동률
교가 셋팅하고 그냥 똑같습니다. 크뎀 효율이 높은 직업은 아마 데미지가 약간 상승할겁니다.
(번외) 하트
사진에서는 블랙하트에 스탯이 없으나 실제로는 스타포스 15성으로 올스탯 40이 더 붙습니다.
세트 효과가 없어도 매지컬 완작 티타늄 하트를 이깁니다. 블랙 하트로 세트 효과까지 받으면 스펙이 어마무시하게 상승합니다.
- 결론 -
마도서는 칠흑 세트 맞출거면 필수
눈장식은 22성 파풀마를 이미 맞춘 상태라면 굳이 18성 마깃안을 갈 필요 없습니다.
루컨마는 메소를 무리하게 쓰지 않는다면 맞추는 것이 좋습니다.
몽벨, 커포링은 18성 이상이 아니면 효율이 많이 떨어집니다.
고근, 거공은 현재 매우 비싸지만 먼 미래에 가격이 많이 싸지면 고민해볼만 합니다.
요약
1. 칠흑 17성 둘둘은 세트 효과를 포함하여 교가 장신구 셋팅과 효율이 비슷하다.
2. 전부 18성으로 올리면 칠흑이 이긴다. 대신 하나라도 터지면 매우 슬프다.
3. 템은 사는게 더 싸다.