1. 설명
청록색은 즉발 패턴입니다.
기본적인 시스템에 대한 정보는 이 문서에서 다루지 않습니다.
모든 패턴의 명칭은 가칭입니다.
장판: 1페이즈는 환영의 정수를 흉성의 전방에 생성합니다.
2페이즈부터 생성 위치가 각성자의 위치로 변경됩니다.
무도: 적을 향해 돌진하므로, 두 번째 돌진의 도착 지점이 환영의 정수가 아닐 수 있습니다.
두 번째 돌진 후 공격 방향은 랜덤이며, 이펙트로 확인할 수 있습니다.
3페이즈는 첫 번째 돌진의 도착 지점에 환영의 정수가 생성됩니다. 마찬가지로 적을 향해 돌진하므로, 세 번째 돌진의 도착 지점이 환영의 정수가 아닐 수 있습니다.
돌진 후 공격 방향은 랜덤입니다.
유성우: 0.90초 간격으로 공격이 발생하고, 캐릭터를 향해 0.30초 후 공격합니다.
이 그림은 캐릭터가 이동속도 170으로 오른쪽으로 걸어가는 것을 가정했습니다.
환영의 정수가 생성되는 차례는 랜덤입니다. 또한, 6번째 공격이 발생하는 중에도 흉성은 다른 행동을 할 수 있습니다.
광휘: 타이밍에 대한 정확한 정보가 부족하여 도형으로 대체합니다.
두 번의 공격에 대하여 각각 4가지 프리셋 중 하나를 랜덤으로 선택합니다.
환영의 정수는 화살표로 표시한 위치 중 한 곳에 랜덤으로 생성되어, 정확히 공격 시점에 활성화됩니다.
지면은 화살표의 끝점에 있습니다.
Preset 0
Preset 1
Preset 2
Preset 3
첫 번째 광휘입니다. 예고는 진한 선으로 시작합니다.
Preset 2의 경우, 일부 지점에서 점프가 필요할 수 있습니다.
Preset 1, Preset 3의 경우, 엎드려서 레이저 하나를 피할 수 있습니다.
Preset 0
Preset 1
Preset 2
Preset 3
두 번째 광휘입니다. 예고는 진한 선으로 시작합니다. 안전 지대에 발끝이라도 걸치면 회피 판정을 받는 것으로 보입니다.
전방 공격
좌우 공격: 전방이 미세하게 더 넓습니다.
블랙홀: 캐릭터의 발 위치를 십자가로 표시했습니다. 파란 사각형의 내부에 위치할 시 비행 상태로 전환되며 중심으로 끌려갑니다.
돌진: 최초의 대적자와 동일하게 충돌 무시로 무효화할 수 없습니다.
2페이즈부터, 흉성이 맵 상단에 눈알을 소환하면, 눈알이 바라보는 곳에 반원 모양의 공격이 8개 발생합니다.
3페이즈부터, 흉성이 맵 상단에 화살을 발사하는 구체를 소환합니다.
화살의 경로입니다. 4개의 선택지가 있고, 각각 3개를 선택하여 랜덤한 순서로 하나씩 발사합니다.
전방 공격: 엎드려서 피할 수 있습니다.
2페이즈부터 상단 및 전방 범위, 데미지가 강화됩니다.
후방 공격: 엎드려서 피할 수 없습니다.
스턴 구슬: 폭발 모션에 비해 공격 판정이 0.18초 빠릅니다.
[눈뽕 주의]
아우라: 공격 판정이 3회 발생합니다.
권속 흡수: 삼각형 영역을 제외한 맵 전체에 공격 판정이 발생합니다.