1. 서론청록색은 즉발 패턴이고, 붉은색은 지속 패턴입니다. 연두색은 존의 범위 또는 몬스터의 히트박스를 나타냅니다.
범위가 직관적인 패턴은 제외했습니다.
차원 베기: 엎드려서 피할 수 있습니다.
후진 공격, 전진 공격: 전진 공격은 모션에 비해 공격 판정이 0.18초 빠릅니다.
중앙에 100px의 여유 공간이 있어, 자리를 잘 잡았다면 추가적인 이동 없이 패턴을 피할 수 있습니다.
장벽 생성: 장벽 지속 중에는 텔레포트로 장벽을 넘어갈 때 공격 판정이 있으나, 장벽을 뛰어넘으면 공격 판정이 없습니다.
침식 영역에 진입 시 맵에 크고 작은 사각형이 생성됩니다. 사각형은 테두리에만 공격 범위가 있습니다.
맵 패턴은 개인 패턴으로, 스펙터 A의 맵에서는 4개, 스펙터 B의 맵에서는 3개가 랜덤한 순서대로 소환됩니다.
기준이 되는 캐릭터의 위치는 가운데에 있는 공격에서 살짝 왼쪽으로 치우쳐 있습니다.
3. 스펙터 B
악몽: 모션에 비해 공격 판정이 0.19초 느립니다.
공격 지점에서 뒤쪽으로 329px 지점이 원래 지점과 가까울수록 예고 딜레이가 짧습니다.
동선 제거: 공격 타이밍은 폭발에, 공격 범위는 레이저에 있습니다.
잠복: 시전 0.54초 내에 바인드로 저지할 수 있습니다.
슬라임 스펙터의 공격 범위는 다음과 같습니다. 가로 범위는 발판 1칸의 길이와 일치합니다.
4. 스펙터 C
기운 폭발: 개인 패턴입니다.
연계 공격: 스펙터 돌기는 개인 패턴입니다.
융합 폼 체인지와 폭주 상태는 생략합니다.
5. 스펙터 D
조여드는 포식자: 캐릭터가 연두색 사각형을 건드리거나 스펙터 D가 발아시키면 소멸하면서 레이저를 방출합니다.
장풍 장벽: 스태프의 위치에 100px의 여유 공간이 있습니다.
장풍은 맵 끝에서 소멸합니다.
장풍 생성 시점에서는 위층에서 3px 이상 점프하여 피할 수 있습니다.
이 패턴의 행동 시간은 1.44초이며, 그림의 길이를 임의로 3.00초로 연장했습니다.
심연의 짐승: 위층에서는 58px 이상 점프하여, 동층에서는 엎드려서 피할 수 있습니다.
공격 범위가 예고 범위보다 좁습니다.
6. 진리에 도달한 림보 - 흑
진리의 손아귀: 엎드려서 피할 수 있습니다.
차원 붕괴
잡아채는 손아귀: 180px 이상 점프하여 피할 수 있습니다.
솟구치는 그림자:
이 패턴의 행동 시간은 2.10초이며, 그림의 길이를 임의로 3.60초로 연장했습니다.
마지막 0.60초 동안에도 림보는 다른 패턴을 사용할 수 있어, 실루엣을 켜서 다음 패턴에 대비해야 합니다.
7. 진리에 도달한 림보 - 백
전방 공격
진리의 괴물: 가로 범위가 짧습니다.
맵 패턴: 백이 흑보다 0.70초 먼저 떨어집니다. 인접한 두 다리 사이에 70px의 여유 공간이 있으며, 발가락에는 판정이 없습니다.
[수정 사항]
2026년 2월 27일 1시 7분: 스펙터 A의 장벽이 소멸하는 타이밍이 수정되었습니다.
8. 다른 보스