팁과 노하우 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[기타] 파티보스컷 파티시너지 사양 정리

쿠제스
조회: 725
추천: 4
2026-03-18 23:10:59
파티보스컷 페이지에 파티시너지가 추가되고
디코에 올렸었나? 여튼 제대로 정리를 한번도 안올렸던거같아
사양에 대한 여러 추측이 오가 한번 정리할겸 씁니다.

전직업 리레되어 쓰는겸도있고..ㅎ

일단, 당연하게도 개인 스펙효율 다 반영하여 시너지 효율을 출력합니다.
(방무, 공마 기본적은 스탯 효율 등등)

이제 가장 문제시 되는건 극딜 때만 사용되는 시너지입니다.

많이들 이제 통상적인 시너지 효율이라고 제시하는 표가 아래 링크의 표입니다.
여기서 많이 퍼다쓰는 "평균 시너지"표는 해당 글의 작성자 분께서도 언급했다싶이
모든 보스전을 "평딜" 로만 쳤을때의 기준이라서

때문에 극딜 or 준극 중에만 사용되는 시너지(ex, 프레이 유니티 등)이 굉장히 저평가되는 문제가 있습니다. 

>>> 2인 파티 기준 프레이의 최종데미지는 17%
해당 표에서는 올 평딜이기에 30 / 120 = 25% 가동률로 최종데미지 17%를 곱하여 
시너지 효율을 4.25%로 책정하였지만

전직업 평균 프레이 30초 구간 실질 데미지 점유율은 46~7% 정도로
실질적인 시너지 효율은 위보다 거의 2배가량 높은 7.82% 수준입니다.


이러한 문제를 최대한 해결할 수 있도록
각 직업의 전체딜 중 극딜 / 준극 이 차지하는 비중 데이터를 이용하여 기능을 만들었습니다.

실제로 사용을 해보면 아래와 같이 저평가되었던 극딜 시너지들이 정상화되어 출력됩니다.
(3인격 기준)
  


추가로 저 프레이 효율 또한 같은 직업이더라도 A캐릭의 리레효율 30%, B 캐릭터의 리레효율이 25%라면
A캐릭터의 프레이 효율이 좀 더 좋게 나오도록도 설계 또한 되어있습니다.
(같은 직업이라고 같은효율로 출력되지 않는다는 뜻)
(현재 30초 지속 극딜 버프의 경우 살짝 저평가가 되어있어 내일 추가 개선 예정)

==========================================
+


발드릭스 1,2페 / 검마 4페 등 파티원이 나눠지는 부분에 대해서는 반영되지 않습니다.
위에 숫자 2개중 하나 204.93% 는 시너지까지 고려한 파티의 배율이고
아래 괄호안에 숫자 181.63%는 시너지를 제거한 순수 파티원들의 배율 합입니다.

그러므로 방이 나뉘는 보스들 파티를 해당기능을 통해서 짤 땐 2가지 다 참고하여
짜는걸 권장합니다.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD