1. 스탯
루시드의 스탯은 마력, 최대 HP, 숙련도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 스킬 재사용 대기시간 감소 등 6가지가 있습니다.
이 중에서 스킬 데미지에 영향을 주는 스탯은 다음과 같습니다.
- 마력: 고정값
- 숙련도: 숙련도 0% 기준, 0.7배 ~ 1.1배에서 균일한 확률로 선택합니다. 숙련도에 따라 최솟값이 상승하여, 숙련도가 100%이면 1.0배 ~ 1.1배가 됩니다.
- 크리티컬 확률: 알고 있는 그거
- 크리티컬 데미지: 크리티컬로 공격 시, 해당하는 값을 고정값으로 사용합니다.
- 속성 내성 무시: 없음
- 보스 공격 시 최종 데미지 100배
즉, 루시드의 전투력 공식은 다음과 같습니다.
전투력 = 마력 × (45 + 숙련도 × 7.5) × (1 + 크확 × (크뎀 - 1))
예를 들어, 마력 3359, 숙련도 15%, 크리티컬 확률 59%, 크리티컬 데미지 158%인 루시드의 전투력은
3359 × (45 + 0.15 × 7.5) × (1 + 0.59 × (1.58 - 1)) = 207952입니다.
2. DPM
노쿨뚝 30분 기준, 이론상 DPM은 45레벨 미만에서 15705454%, 45레벨 이상에서 17701054%입니다. 즉, 전투력 1만의 루시드는 허수아비 기준 2분 당 약 31.4억 데미지를 입힐 수 있습니다.
3. 레벨 반감
루시드의 레벨이 보스의 레벨에 미달할 경우 최종 데미지가 감소합니다. 보스와의 레벨 차가 -5 초과더라도 최종 데미지가 증가하지는 않습니다.
1레벨 미달 시 98%, 2레벨 미달 시 95%, 3레벨 미달 시 93%, 4레벨 미달 시 90%가 적용되고, 4레벨마다 10%p씩 추가로 감소합니다.
보스의 레벨은 다음과 같습니다.
자쿰 - 10레벨
벨룸 - 30레벨
루시드 - 60레벨
3. 최소 전투력
자쿰 - 환산 전투력 0.9만 (딜효율 84% 가정)
벨룸 - 환산 전투력 8.08만 (딜효율 70% 가정)
루시드 - 전투력 23.6만 (딜효율 100% 가정, 0초)
루시드 - 전투력 22.7만 (딜효율 100% 가정, 3초)
* 루시드는 3페이즈 체력을 867억 8000만으로 가정했습니다.
4. 파일
상단에 첨부한 파일은 루시드 레벨 및 장비, 결정 장착 시 전투력을 계산하는 xlsx 파일입니다.
[수정 사항]
2026년 3월 28일 22시 51분: 몽환의 전령 (노멀)의 능력치가 정정되었습니다.
2026년 3월 29일 0시 15분: 20레벨 미만의 환산 전투력이 추가되었습니다.