1. 드랍률은 연속 증가가 아니다.
2. 효율 감소가 아니라 정체 구간과 점프 구간이 혼재하는 방식이다.
→ 이래서 고드랍으로 갈수록 투자 효율이 감소하는 것처럼 보인 것.
3. 고드랍 구간에서 효율이 떨어지는 이유
4. 최적 드랍률이 존재하는 이유
메이플키우기의 공격속도 증가 옵션과 유사한 로직으로 작동되고 있었다.============================================
과거 제 글에서 이어지는 내용입니다.
1. 표기 드랍률을 0%로 만들고 사냥을 했을때 조각 드랍률은 0.0665%가 나왔다.
2. 표기 드랍률을 196%로 만들고 사냥을 했을때 조각 드랍률은 0.0842%가 나왔다.
3. 이 결과로 보았을 때 아이템 드랍률이 적용되는 비율은 대략 13.5%만 적용되는거 같다. (26.19% 증가 했으므로)
4. 기본 드랍률과 아이템 드랍률 적용 비율(이하 가중치)을 토대로 다른 사람이 작성한 재획 로그와 시뮬레이션 결과를 비교했을때, 실제와 시뮬레이션 간 결과 차이가 존재했다.
실제와 시뮬레이션 간 결과 차이 :
154%일때는 실제 결과가 시뮬레이션보다 조각을 12개 덜 먹었고,
174%일때는 실제 결과가 시뮬레이션보다 조각을 29개 더 먹었고,
194%일때는 실제 결과가 시뮬레이션보다 조각을 39개 더 먹었다.
이 결과을 보았을 때, 드랍률 증가 옵션이 일정 구간을 넘어가면 가중치 (13.5%)가 더 높게 적용되고 있는 것 같다 라는 결론을 내렸습니다.
하지만, 4월 9일 메이플 나우 방송에서 보셨다시피 이 현상은 로직 오류에서 기반된 착오였습니다.
결론부터 말하자면, 드랍률은 연속적으로 증가하는 게 아니라 구간(계단형)으로 튀어오르는 구조입니다.
구간 (가중치 적용) 변화
154% → 174% (77% → 87%) +0.87 (크게 증가)
174% → 194% (87% → 97%) +0.33 (거의 증가 없음)
같은 20%인데, 결과가 완전히 다릅니다.
과거에는 드랍률이 적용되는 가중치가 이차함수 그래프 같다, 효율이 감소한다 라고 보았는데,
사실은 그게 아니라 드랍률이 일정 구간을 넘어야, 아이템 드랍률이 증가하기 때문입니다.
(출처 : 2026.4.9 메이플 나우)
드랍률 구간 실제 적용
0~16% 16.4% 유지
17% 26.4% 로 확 점프
18~39% 39.7% 로 고정
(※ 표기 아이템 드랍률이 19% → 실제 드랍 증가율 39.7% / 표기 드랍률이 39% → 실제 드랍률 39.7%)
나우 보시면 아시겠지만, 표기 드랍률이 19%인 사람이랑 39%인 사람이랑 드랍이 적용되고 있는 확률은
39.7%로 동일하게 적용되고 있는 현상을 보실 수 있습니다.
이 현상 때문에, 드랍률이 높은 구간대에서 효율이 감소하는 경향을 보였던 겁니다.
(장비를 구매해 드랍률을 올려도, 특정 구간을 넘지 않으면 드랍률이 구매전과 동일하므로.)
극단적으로 예로 들면,
표기 드랍률이 287%인 유저는, 표기 드랍률이 264%인 유저와 드랍률이 동일합니다.
해당 실험 결과로 보았을 때, 패치 전 드랍률 임계값은 다음과 같이 추정해볼 수 있습니다.
(추정 방식 : 나우에서 제시한 18% 임계값을 기준으로 평균 22% 단위로 증가)
18% 40% 63% 86% 109% 132% 156% 179% 202% 226% 249% 272%...
이 임계값을 넘지 않으면, 아이템 드랍률 증가 옵션이 부여된 아이템의 효용이 크게 떨어집니다.
아까 154% → 174% / 174% → 194% 구간을 예로 들겠습니다.
154%일때, 임계값 156%를 초과하지 않았으므로 이전 임계값 132%로 적용,
132%에서 가중치 50%로 적용하여 드랍률 66%로 적용.
174%일때, 임계값 156%를 초과하였으므로 다음 임계값인 179%로 적용,
179%에서 가중치 50% 적용하여 드랍률 89.5%로 적용.
194%일때, 임계값 202%를 초과하지 않았으므로 이전 임계값 179%로 적용,
179%에서 가중치 50% 적용하여 드랍률 89.5%로 적용.
따라서 이런 결과가 나왔던 것입니다.
구간 (가중치 적용) 변화
154% → 174% (77% → 87%) +0.87 (크게 증가)
174% → 194% (87% → 97%) +0.33 (거의 증가 없음)
194%에 있었을때도 조각이 증가했는데 계단식이 아닐수도 있지 않느냐,
할 수 있겠지만, 표본수가 적어서 편향적인 결과가 나와서 그럴 수 있습니다.
왜 "포화곡선처럼 보였나?"
실제 구조에서는 점프, 정체, 점프를 반복하지만,
평균으로 보면 완만한 곡선, 기울기 감소, 증가 형태로 보여지기 때문입니다.
아이템 드랍률의 적용은 사실 계단식 구조를 띄고 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.