최소 전투력 ( 100 레벨 기준 )
★ 테토 : 8초 / 106만 [어센트 모두 사용]
◆ 안전 에겐 : 4초 / 141만 [어센트 사용 X]
● 안전 풀 에겐 : 4초 / 162만 [어센트 모두 사용]
나메가 어려운 작은 돌정이들은
마지막 QTE 때문이라도 5개 틀려도 되는
안전 에겐으로 하시길 바랍니다.
100 레벨 찍었을 때, 대부분의 작은 돌정이들은
요구 전투력을 넘길 것 입니다.
공격 하다가 위험한 상황이 나올 수 있는 행동을 삭제한게 안전 입니다.
에겐 / 풀 에겐 전투력을 구하실 때
4초 이상의 쿨감을 사용 중이면 4초로 바꿔 입력하세요
ⓘ 결정을 바꾸라는 의미가 아님
체공으로 쿨감 효과 거의 날려 먹고 있기 때문에
극딜 잘 굴리는 4초나 극딜 늦게 올리는 6초나
스킬 사용 횟수가 거의 비슷합니다.
ⓘ 6초가 좀 더 편함
ⓘ 4초는 누적 20초 밀리면 막극 제대로 못 함
100레벨 미만에서의 전투력을 보려면
환산 사이트 - 놀이터 - 루시드 전투력을 알아내신 후,
아래 레벨에 해당하는 숫자를 곱하세요.
( 99 : x0.95 ) ( 98 : x0.90) ( 97 : x0.85)
( 96 : x0.80 ) ( 95 : x0.75) ( 94 : x0.70)
( 93 : x0.65 ) ( 92 : x0.60) ( 91 : x0.55)
( 90 이하 : x0.50 )
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극딜
◆ 에겐 ● 풀 에겐
순서대로 사용
(1) 체공 해제
(2) 무적
(3) 바인드
(4) (배경) 가든 오브 이터널 드림
(5) 일루전 드래곤 소환수
(6) (짧쿨) 렌드 레버리 & 페어리 더스트
(7) 평딜
(8) 극딜 버프 옆에 극딜 버프 1개 더 생기면
극딜 끝난거니깐 올라가기
ⓘ 새로 생기는 버프는 3초 무적
ⓘ 대부분 이 타이밍에 바인드 끝남
극딜 / 오리진 / 어센트는 서로 상호 작용을 하지 않습니다.
ⓘ 같이 사용 안해도 됨
ⓘ 오리진 / 어센트는 극딜 스택을 쌓아주지 않음
ⓘ 오리진 / 어센트는 사출기가 생성되지 않음
극딜 배경 : 가든 오브 이터널 드림
스택을 쌓는 동안에는 어떠한 데미지도 없습니다.
50, 100, 150, 200, 250 스택이 모일 때 발생하는
꿈의 꽃 개화, 영원한 꿈의 꽃 개화만 데미지가 있습니다.
데미지 점유율
[ 17.1% ] 꿈의 꽃 : 2093 2500% 데미지로 4회
[ 82.9% ] 영원한 꿈의 꽃 : 4 0621 5000% 데미지로 1회
스택 쌓는 중에 헬레나 체력이 65.9%, 32.9%가 되어
강력한 공격이 발동하면 극딜이 통째로 날아가므로
바인드 : 사이키스 세레니티와 함께 사옹해야 합니다.
일루전 드래곤 : 브레스는 스택을 쌓지 않지만
렌드 레버리, 페어리 더스트, 평딜이
나이트메어 (폭탄 마크)를 터트리며 나비 생성,
생성된 나비도 나이트메어를 터트리며 또 나비 생성.
나이트메어는 최대 30개 까지만 누적됩니다.
x30 부터는 나이트메어가 부여되지 않으므로
x30 전에 터트려서 손실되는 나이트메어가 적도록 해야 합니다.
순서대로 사용
(1) 체공 해제
(2) 무적
(3) 일루전 드래곤 소환수
(4) 윗점 후 체공
ⓘ 추가 공격을 했다면 무적 풀리기 전에 못 올라감
일루전 드래곤 데미지 점유율
[ 12% ] 1단계 : 5358 7500%
[ 16% ] 2단계 : 7145 0000%
[ 24% ] 3단계 : 1 0717 5000%
[ 48% ] 4단계 : 2 1435 5000% (동작 포함 약 7.5초)
스나이핑 : 8연속 추적 화살
1타 데미지 4000 , 이후 4000 씩 증가, 최대 32000
2번째 공격 부터 혼란 상태 이상 적용
안전에서는 이 패턴 나오기 전에
이미 나는 체공 상태 이므로
맵 한 바퀴 도시면 됩니다.
ⓘ 회피에만 집중하시고, 도중에 체공 풀지 마세요.
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짧쿨기
◆ 에겐..만 사용하는 방법 입니다.
극딜, 준 극딜 기다리는 동안 짧쿨기를 사용할건데요.
아무때나 쓰시면 스나이핑(8추적) 대처가 힘드니깐
특정 패턴에만 사용 할겁니다.
[ 레전드리 스피어 / 래쓰 오브 엔릴 ]
[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ]
[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ]
[ 리트리트 샷 ]
4개 패턴은 동작이 길며,
1타 공격에 짧쿨기 사용하시면
패턴 끝나기 전에 다시 체공 할 수 있어서
스나이핑 추적 패턴에 미리 대비할 수 있습니다.
특정 패턴이 나오면 순서대로 사용
(1) 체공 해제
(2) 짧쿨기 : 렌드 레버리 & 페어리 더스트 중 1개 사용
(3) 체공
ⓘ 짧쿨기 2개 쓰지 마세요 (공격 범위 들어가기 전 체공 못함)
ⓘ 빛발치는 레이저 : 렌드 레버리 더 강력합니다.
체공이 쿨이거나 짧쿨기 2개 모두 쿨이면 사용 X
[ 레전드리 스피어 / 래쓰 오브 엔릴 ]
1타 : 점프하며 앞 공격
2타 : 착지하여 뒤 공격
1타 공격에서 짧쿨기 사용하세요.
ⓘ 1타 공격 방향에서 사용하면
ⓘ 스킬 늦게 눌러져서 2타 맞는 상황 예방
[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ]
1타 : 활을 휘둘러 앞 넉백
2타 : 화살을 위로 쏘아 올리고, 잠시후 지속적으로 떨어짐
1타 또는 2타 준비동작 (위로 쏘아올릴 때) 에서
짧쿨기 사용하세요
[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ]
1타 : 가운데로 텔포 후 양쪽에 즉사기 꽂음
2타 : 활을 양옆으로 휘두름
1타 공격에 짧쿨기 사용하세요
[ 리트리트 샷 ]
헬레나가 없는 구역으로 가서
렌드 레버리 사용
이 패턴의 쿨 타임은 50초 입니다.
헬레나가 사라지는 순간 : 소환수 쿨 43초/50초
패턴 종료 후 : 소환수 쿨 36초/43초 남았으면
소환수 브레스 뿜다가 / 소환수 설치 동시에
헬레나가 위로 튈 수 있습니다.
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★ 테토 ★
일부 패턴에 대한 회피 팁만 적습니다.
[ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ]
스나이핑 추적 패턴이 나올 확률이 낮은 2가지 회피 방법을 제시합니다.
<1>
(1) 활 위로 들면 : 체공 + 살짝 내리기
ⓘ 내리셔야 스나이핑 확률 감소
<2>
(1) 헬레나 옆에 있기
(2) 화살 떨어지는 소리 듣고 -> 텔포
ⓘ 헬레나 있는 쪽으로 텔포해야 스나이핑 확률 감소
ⓘ 공격 판정 늦게 끝나서 어렵습니다
[ 파워 넉백 / 파이널 샷 ]
1 페이즈는 그냥 맞으면서 하실테니 넘어가고
2 페이즈 지속 데미지로 바뀌는 2타 바닥 장판에 대한 팁 입니다.
2타 준비 동작 이펙트가 나오면
(1) 윗점 -> 체공 -> 천장 박기
(2) 체공 쿨 돌았으면 내려오기
윗점만으로도 지속 데미지 장판의 범위 밖이고,
장판 이펙트 나온 후 체공을 눌렀다면
체공 스킬 쿨 음영 1줄 남았을 때 내려와도 됩니다.
공격 판정이 이펙트보다 약 0.5초 빨리 끝납니다.
[ 리트리트 샷 ]
(1) 큰 나무로 가운데로 가세요.
(2) 공격을 시작하면 왼쪽 갔다가 가운데(1)로 오세요
(3) 내려 오세요.
위의 (2) 동작이 리트리트 샷 공격 판정 시간과 일치 합니다.
ⓧ 오른쪽 갔다 오는건 짧아서 안됨
바닥에 꽂히는 화살 이펙트 또는 소리로 타이밍 맞추는 게 아닌
내가 특정 행동을 함으로써 맞추는 거라 매우 쉽습니다.
[ 스나이핑 : 8연속 추적 ]
헬레나가 루시드를 조준하여 8회 연속 추적 화살 발사
4000 피해 시작, 4000 씩 증가, 최대 32000 피해
2번째 화살부터는 혼란 상태 적용
기본 확률 + 거리 비례 확률 증가
기본 확률 때문에
헬레나와 바닥에서 겹쳐있어도 평딜 중에 발동합니다.
확률이 매우 낮기 때문에
최소컷 나온거 거기서 또 깎는다고
수십판 하는거 아니면 보기 힘듭니다.
일정 거리 이상 멀어지면
거리에 비례하여 확률이 증가합니다.
│ 세로 축 : 헬레나의 1.5배 높이 초과
─ 가로 축 : 텔레포트 0.8 거리 초과
텔레포트 하실거면
헬레나 옆에서 헬레나 쪽으로 텔포해야 간격을 줄일 수 있습니다.
ⓘ 헬레나 왼쪽에서 오른쪽으로 텔포
ⓘ 헬레나 오른쪽에서 왼쪽으로 텔포
ⓥ 텔포 즉시, 헬레나 쪽으로 걸어야 합니다.
★ 테토 [ 애로우 레인 양쪽 즉사 / 휘두르기 ] 에서
텔레포트로 피하는 장면보다 멀어지면 위험합니다.
이 패턴에 피격 시 펫이 HP 물약을 먹은 경우,
일정 시간 동안 무적기 사용이 안될 수 있습니다.
글쓴이는 이 패턴에 맞으면 10회 중 8회는
무적 연타해도 안 눌러져서 이렇게 대처합니다.
회피 순서
(1) [생략 가능] 텔레포트 ← 무의식에 나올듯
(2) 체공
(3) 옆으로 이동 ⓘ 반대로 가면 혼란 상태
(4) 위로 이동
(5) 돌기
우리는 맵 가운데에서 전투를 하고 있기 때문에
혼란이든, 아니든... (3) 옆으로 이동은 가능하므로
체공 했으면 옆으로 이동을 먼저 하는게 좋습니다.
연속 텔포, 연속 덮점, 연속 윗점은 하지 않습니다.
3개 방법 모두 피격되는걸 경험했습니다.
연속 텔포
텔포와 텔포사이 딜레이가 있습니다.
딜레이 구간에서 조준되면 피격 됩니다.
연속 더블 점프
점프 착지 직전에는 더블 점프를 또 할 수 없습니다.
이 때 조준되면 피격 됩니다.
또, 벽에 다다른 상황에서 반대쪽으로 점프하는 경우
방금 피했던 조준에 다시 들어가서 피격될 수 있습니다.
연속 윗점
캐릭터가 상승 후, 하강으로 바뀌는
포인트에서 조준되면 피격 됩니다.
[ 계속 앞으로만 가요 : 벽으로 가요 ]
헬레나 뒤라도 가까이 붙지 마세요
(활 바닥에 닿인 쪽 포함)
헬레나 와 루시드 사이,
루시드 1 마리 들어갈 공간을 비우세요
(테섭은 3 마리까지 떨어져야 돌아봤음)
[ 강력한 공격 : 언카운터블 애로우 ]
헬레나 체력이 65.9% / 32.9% 되면 나옵니다.
헬레나가 공격 중이면 공격 끝나야 나옵니다.
헬레나가 바인드 중이면 끝나야 나옵니다.
이 패턴의 사용 시간은 10초 입니다.
극딜(막타), 준 극딜 도중에 사라져서
딜량 일부 날려 먹기 싫으시면
66.9% / 33.9% 쯤에 어센트 1개(최소컷 1%깜) 쓰시면 됩니다.
[ 최후의 발악 : QTE ]
헬레나 체력이 1.9% 되면 나옵니다.
헬레나가 공격 중이면 공격 끝나야 나옵니다.
헬레나가 바인드 중이면 끝나야 나옵니다.
13초 이하로 남았을 때, 바인드를 걸면
QTE 진입 전에 0초가 되어 FAIL 될 수 있습니다.
이 패턴에 진입하면 남은 시간이 3분으로 재조정 됩니다.
퍼펙트하면 어센트가 필요 없고
1개 ~ 5개 틀리면 어센트 1개 ~ 3개 필요할 수 있습니다.
6개는 ... 안될 가능성이 높습니다.
- 저는 이거 못 잡음
- 어센트 써도 게이지가 왼쪽으로 감