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[기타] [울티마]3-1~3-9 보만튀 효율, 경험치 공략 및 소소한 컨트롤 팁

둥그둥글
댓글: 5 개
조회: 2791
추천: 10
2026-07-28 05:39:17
#해당 상태로 3-10 보스 조우까지 성공한 상태에서 작성하는 공략글 입니다.#
#에스페시아 6일차까지 레어 에픽 레어 레어 에픽 레어 먹었습니다.(운 안 좋아도 충분)#


*********************************중요*********************************
필자가 3-6~3-9 구간을 전사 5556, 궁수 5555, 법사 5544의 장비로 어떠한 스펙업 없이 클리어 할 수 있다는 것을 확인했기 때문에 경험치 측면에서만 고려하고 아이템은 크게 중요시 하지 않는다는 배경에서 만들어진 공략입니다. 뭐 장비 도파민이 좋다 하시면 그냥 하고 싶은 대로 하셔도 됩니다.
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1. 3-7 이후 보만튀 효율이 어떻게 되나?(윗 줄은 36렙 기준, 아랫 줄은 30렙 기준입니다.)

3-7 - 2:21
51.690 >52.093 - 0.403%/회 0.1702%/분 10.212%/시간
87.202 > 87.864 - 0.662%/회 0.2797%/분 16.78/시간

3-8 - 2:32
52.093 >52.506 - 0.413%/회 0.130%/분 9.7815%/시간
87.864 > 88.542 - 0.678%/회 0.2676%/분 16.05%/시간

3-9 2:32
52.939 >53.362 - 0.423%/회 0.1669%/분 10.01%/시간
89.255 >89.949 - 0.694%/회 0.2739%/분 16.43%/시간

3-6 ~ 3-9가 기형적인게 3-6과 3-7, 그리고 3-8과 3-9가 잡몹 스펙이 같은 것 같고 3-6~3-9 보스 스펙이 거의 동일한 것 같음. 
3-6은 보만튀 할 필요가 없으니 제외하고 
나머지 7 8 9를 봤을 때 몹 스펙이 같은 8과9는 시간이 거의 동일하게 소모됨.
그러나 6 7 8 9 던전이 하나 올라갈 때 마다 경험치 총량이 약 2.5퍼정도씩 올라감. 따라서 경험치 효율만 봤을 때는
3-7 > 3-9 > 3-8 순으로 좋음. 7 8 9 단계가 올라갈 수록 드랍률이 올라가냐?라는 건 통계 내기가 어려워서 모르겠음. (필자는 드랍률 높겠지 싶어서 3-9로 돌아보긴 했음.)

#그래서 6성 장비 잘 나옴?
-> 돈 지 1시간 안 된 것 같은데 6성은 아직 본 적 없음. 그러나 5성은 굉장히 잘 나오는 편.잘 나올 때는 이런 식으로도 나옴.

2. 그 외 경험치 효율(빨강은 36렙 기준, 파랑은 30렙 기준)

3-1 입장컨 1:00
62.465 > 62.682 - 0.217%/분 13.02%/시간

3-1 뺑이(자동반복, 폭시x) 2:14
55.070 > 55.437 - 0.367%/회 0.1643%/분 9.86%/시간
92.756 > 93.360 - 0.604%/회 0.2704%/분 16.22%/시간

3-1 보만튀 1:42
56.373 > 56.707 - 0.334%/회 0.1964%/분 11.78%/시간
94.898 > 95.447 - 0.549%/회 0.3229%/분 19.374%/시간
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2-9 보만튀 1:27
58.425 > 58.749 - 0.324%/회 0.2234%/분 13.40%/시간
98.271 > 98.804 - 0.533%/회 0.3675%/분 22.05%/시간

2-9 입장컨 1:00
61.918 > 62.145 - 0.227%/분 13.62%/시간

2-9 뺑이 1:53
58.425 > 58.782 - 0.357%/회 0.1895%/분 11.373%/시간
98.271 > 98.857 - 0.586%/회 0.3111%/분 18.67%/시간
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(여기서부턴 법사가 31렙을 찍어서 30x 31렙 입니다.)
2-8 뺑이 1:46
60.355 > 60.690 - 0.335%/회 0.1896%/분 11.377%/시간
(31렙)1.271 >1.756 - 0.485%/회 0.2745%/분 16.47%/시간(위와 비교 X)

2-7 뺑이 1:38
61.071 > 61.384 - 0.313%/회 0.1916%/분 11.49%/시간
(31렙)2.307 >2.761 - 0.454%/회 0.2779%/분 16.67%/시간(위와 비교 X)

빨간색은 36렙 기준 경험치, 파란색은 30렙 기준으로 받는 경험치라고 보시면 되고, 제 기준 지금 돌만한 곳들은 뺑이(완전오토), 입장컨, 보만튀(후퇴컨) 전부 실험한 결과입니다.

2-7 이후 던전 중 최고 효율로만 비교했을 때,
대체적으로 오토:보만튀:입장컨이 1 : 1.15 : 1.3정도 효율 차이가 나고 많을때는 30퍼까지 차이 납니다.
아래가 입장 컨 했을 때 매우 좋은 효율을 볼 수 있는 예시로, 필자는 전사 기준 34~36렙 구간에 여기서 빠르게 경험치를 올렸습니다.
예시> 3-1, 36렙기준
오토 : 시간 당 9.86% 
보만튀: 시간 당 11.78% 
입장컨: 시간 당 13.02%
(중요! 입장하자마자 첫 웨이브를 한번에 다 쏟아부어서 입장하기를 누른지 약 5초 안에 재입장이 가능할 때 가능한 효율입니다.)

특이사항으로 보만튀가 1:30초 내로 끊기는 던전의 경우 할 때 효율 차이가 거의 안 날 수 있습니다.
이런 경우엔 굳이 힘들게 입장 컨을 하기보다는 조금 편하게 보만튀를 선택해서 진행할 수 있겠죠?
예시> 2-9, 36렙기준
오토: 시간 당 11.37% 
보만튀: 시간 당 13.40%
입장컨: 시간 당 13.62%

3. 그래서 경험치 어떻게 올리는게 좋음? 경험치 어떻게 올렸음?

입장컨, 후퇴컨을 할 용의가 있다.
-> 첫 웨이브 원킬 컷 나는 던전 따라다니면 됩니다.
 
3-1을 제외한 2스테이지  던전의 경우 1분에 재입장 14번 이상을 할 수 있어야 대게 효율적이기 때문에
한 틱이 남아서 평타를 치거나, 조금 지연되는 경우엔 경험치 측면에서 오히려 비 효율입니다,

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입장 컨은 무리고 후퇴 컨 정도는 재획하면서 하겠다.
-> 후퇴 컨이 1:30 전후로 끊기는 던전 따라다니면 됩니다.

후퇴 컨이 1:20초대로 내려가는 경우엔 대게 상위 던전이 1:30초대로 끊기기도 하고, 경험치도 더 많이 주는 경우가 많았습니다. 
필자의 경우 지금은 2-9가 최고 효율로 뽑히지만, 2-9가 원킬이 나기 전에는 2-6부터 해서 한 단계씩 옮겨왔습니다.

광역기(or 궁수 엔버링크)가 새로 생기거나, 렙업 전에는 평타 한 틱정도 남는 상위 던전이 있었다거나, 새로운 직업군 혹은 스킬슬롯을 개방하는 경우가 대게 상위던전으로 옮길 타이밍 입니다.
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난 오토만 할거다.(완전방치)
-> 1:40 내로 완전 자동으로 끊기는 던전 따라다니시면 됩니다.

던전간 경험치 차이가 약 2.5%로 거의 균일해서, 대체로 저 시간 따라다니면 최고 효율입니다.
(사이트는 오류 or 분탕이 많아 너무 과신하지 않는 걸 추천드립니다.)

제 레벨 기준엔 너무 높은데요?
-> 단계를 그대로 내려서 보시면 됩니다.

여기선 2-7~3-1 구간을 비교했지만, 저렙 단계 일 때에도 크게 다르지 않습니다.
1-7와 2-1 비교를 했던 것처럼, 지금의 2-7과 3-1도 똑같습니다. (필자의 경우 그때도 1-9를 돌았습니다.)



4. 아니 그래서 장비 파밍은 안함?
-> 3-10 꼬라지를 보아하니 왠만한 스펙으로는 클리어가 불가능할 것 같은 상황입니다.
자연스레 3-7~3-9 구간에 있을 가능성이 높은데, 일단 클리어를 다 해놓고 3-9 적당히 돌려가면서 6성 도파민 맛보면서 장비 천천히 맞추셔도 될 것 같습니다. 물론, 필자는 본 공략을 작성하며 인벤토리 300칸을 넘게 장비를 먹었는데, 단 하나도 못 먹었습니다. 3-1 5성보다 확률 낮은 듯? 5성은 꽤 잘 나옵니다.
인벤토리 204 기준, 다 꽉채워서 합성했을 때 이정도 먹었습니다. 물론, 이후 100개는 지금 5성도 안나오네요.

5. 기타 컨트롤 팁

전사 새끼 부활했는데 재깍재깍 안와요.
-> 부활하기 전에 디바이드, 오라 블레이드같은 공격 스킬 해제해 버리면 칼 버리고 헐레벌떡 뛰어옵니다. 전사의 공격 스킬은 던전 클리어에 크게 지장을 주지 않으니 마음 놓고 칼 뺏어도 됩니다. 궁수와 법복치 체력 보존이 필요할 때 괜찮은 방법

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보스에서 어떻게든 궁수 3대, 법사 2대를 버텨야 되는데 법복치 새끼 몸 너무 약해요. 체력작 어떻게하죠?
-> 필자가 3-7~3-9 클리어한 방법이기도 한데 헤도 체인 라이트닝을 이용하면 굳이 체력 작을 하지 않고도 시간을 좀 더 벌 순 있습니다. 

이 방법은 궁수와 법사가 전사가 부활할 때까지 시간을 못 버텨서 클각이 나오지 않을 때, 궁수의 딜 시간을 늘려 클각을 보기 위한 방법입니다

던전에서 체인 라이트닝을 들고있는 법복치는 자연스레 궁수 앞으로 위치를 잡습니다.
궁수 - 법사 - 전사 이 상태에서 전사가 죽으면 보스는 그 뒤에 있는 법사를 때리는데

1) 전사가 방금 죽은 상황, 궁수가 한 대 맞으면 죽고 법사가 두 대 맞을 수 있다.
-> 법사가 한 대 맞을 때 헤도를 넣으면 법사는 죽고 전사가 부활하면서 보스 공격 2번정도의 시간을 더 벌 수 있습니다. 전사가 탱킹을 하다보면 법사가 살아나면서 다시 궁수 앞으로 자리잡는데, 나중에 전사 죽고 다시 죽이면 됩니다. 법사는 딜량이 별로 안 나와서 버려도 됩니다.
기존의 사이클 돌려가며 깨는 방식은 궁수가 중간에 죽으면서 궁수 없이 전사 혼자 덩그러니 서있는 시간이 많은데, 이 방식은 궁수를 시즈모드 박고, 앞에서 두 명만 돌리는 방식입니다.

2) 전사가 방금 죽은 상황, 궁수가 두 대 맞을 수 있고, 법사가 앞에 있다.
-> 위와 크게 다르지 않은데, 이번에는 법사가 죽을 때 헤도를 장착합니다. 그러면 법사가 뒤지고 전사가 살아나면서 궁수가 한 대만 맞습니다. 여기서 각 보겠다고 보스가 궁수 한 대 때리고 있는데 헤도 넣으면, 헤도 터지는 동안 한 대 더 맞아서 궁수는 죽습니다. 딜 시간 번 의미가 없겠죠?

3) 전사가 방금 죽은 상황, 궁수가 풀피라 3대 맞을 수 있다.
-> 이번에는 보스가 궁수 한방 때릴 때 헤도를 장착합시다. 보스가 때릴 때 전사와 법사가 나란히 누워있겠지만, 헤도는 가장 먼저 HP가 0이 된 팀원이 기준이므로, 법사는 버려지고 전사가 나옵니다. 

전 3-7부터 이 방법을 사용해서 아래 단계에 사용해보진 않았지만, 법사가 헤도를 배우는 16렙 이후부터는 다 사용할 수 있는 방법이지 않나 싶습니다. 번갈아가며 부활해서 사이클을 돌릴 수 있을 때는(체력작이 가능할 때)그냥 사이클을 돌리면 됩니다. 이 방법은 위에도 서술했 듯, 그게 안될 때 한번 시도해 볼 수 있는 방법입니다. 

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오픈하고 계속 달리느라 정보 공유도 잘 못하고 눈팅만 한 것 같은데, 한번 시간 내서 이렇게 써봤네요.
실험부터 작성까지 거의 3시간 정도 열심히 썼는데, 만약 틀린 것 같다면 당신의 말이 맞습니다.
질문 사항이나 실험해 볼 거리가 있다면, 댓글로 남겨주시면 오후에 확인해서 답변해 볼게요 ;ㅅ;


+ 여전히 2-7 켜두고 자는 게 효율 젤 좋은 것 같네요.

Lv4 둥그둥글

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