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[공지] 클라이언트 1.2.406 정식 업데이트 시 변경될 주요사항 안내

아이콘 게임덕후
조회: 15017
추천: 1
2025-08-19 18:50:04

안녕하세요. 메이플스토리입니다.


8/21(목) 클라이언트 1.2.406 업데이트 시 반영 예정인 사양의 변경점 중 사전 안내가 필요한 사항을 우선 알려드립니다.


목차

■ 최초의 대적자

■ 보스 몬스터 시스템 개편

■ 스킬 조정

■ 특수 스킬 반지

■ 기타




최초의 대적자

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■ 공통

- 이지, 노멀, 하드 난이도에서 파티원 수에 따라 피격 시 감소하는 질서의 힘이 조정됩니다.

- 익스트림 난이도의 체력이 5% 증가됩니다.

- 제로의 크리티컬 바인드가 적용되지 않게 수정됩니다.
- 최초의 대적자가 스킬에 의해 색상이 변경되지 않도록 수정됩니다.

■ 1페이즈

- 강화 공격 발동 시 추가 이펙트가 출력됩니다.

- 그림자 돌진의 공격 범위가 약 13% 감소됩니다.

- 전사의 표식의 이펙트가 변경됩니다.

- 전사의 표식의 첫 공격이 약 0.5초 늦게 발동하도록 수정됩니다.

- 하드, 익스트림 난이도에서 전사의 표식, 공간참 피격 시 감소하는 질서의 힘이 50% 감소됩니다.

■ 2페이즈

- 불멸의 의지로 혼돈의 원소 1회당 최대 3회까지만 질서의 힘 회복 및 불멸의 의지 재사용 대기시간 감소 효과를 받을 수 있도록 수정됩니다.

- 거석봉진의 전조 이펙트가 변경됩니다.

- 산탄 화살과 거석봉진이 동시에 발동하지 않도록 수정됩니다.

- 하드 난이도에서 쏟아지는 파편, 거석봉진 피격 시 감소하는 질서의 힘이 약 33% 감소됩니다.

■ 3페이즈

- 속성 공격 발동 시 추가 이펙트가 출력됩니다.

- 그림자 휩쓸기의 3타의 공격 판정이 실제 돌진보다 빠르게 적용되던 현상이 수정됩니다.

- 하드, 익스트림 난이도에서 공간참 피격 시 감소하는 질서의 힘이 50% 감소됩니다.



보스 몬스터 시스템 개편

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■ 카링 (이지)가 뒤엉킨 흉수의 고리 조각을 1개 드롭하도록 변경됩니다.

■ 카링 (노멀)에서 혼돈의 칠흑 장신구 상자를 획득할 수 있도록 변경됩니다.

■ 카링 (하드, 익스트림)에서 신념의 연마석을 획득할 수 있도록 변경됩니다.

■ 카링 (하드, 익스트림)에서 생명의 연마석을 더 이상 획득할 수 없도록 변경됩니다.

■ 길드 기여도 획득 제한이 일간 5000에서 주간 35000으로 변경되며, 아래 보스 처치 시 획득하는 기본 기여도가 1500에서 3000으로 증가됩니다.

- 스우 (하드, 익스트림)

- 데미안 (하드)

- 루시드 (하드)

- 윌 (하드)

- 더스크 (카오스)

- 듄켈 (하드)

- 진 힐라 (노멀, 하드)

- 검은 마법사 (하드, 익스트림)

- 선택받은 세렌 (노멀, 하드, 익스트림)

- 감시자 칼로스 (이지, 노멀, 카오스, 익스트림)

- 최초의 대적자 (이지, 노멀, 하드, 익스트림)

- 카링 (이지, 노멀, 하드, 익스트림)

- 림보 (노멀, 하드)

- 발드릭스 (노멀, 하드)

■ [루타비스] 카오스 반반/피에르/블러디퀸/벨룸 킬러 획득을 위한 처치 횟수가 10회에서 1회로 감소되며, 4개의 훈장을 모두 획득하면 킹 오브 루타비스를 획득할 수 있도록 개선됩니다.



스킬 조정

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개발자 의견 : 


지난 테스트 월드에 반영한 스킬 개편 작업 이후 용사님께서 보내주신 다양한 의견을 검토한 결과 아래 내용들에 대한 개선이 필요하다고 판단하였습니다.


1. 액션 딜레이 감소/데미지 하향에 따른 전투성능 역체감

2. 액션 딜레이 감소 이후 후방 텔레포트와 함께 공격 시 캐릭터 방향이 바뀌는 문제

3. 일부 직업/스킬/시스템 변경사항에 대한 추가 개선


 우선 전투성능 역체감의 경우, 액션 딜레이를 낮춘 것에 대한 보완으로 스킬 데미지를 전체적으로 하향하였으나, 실제 전투 상황에서 딜레이 감소의 효용보다 스킬 데미지 감소가 주는 역체감이 더 크다고 판단하였습니다.

 이는 의도치 않은 현상이나, 액션 딜레이를 줄여 전체적인 조작감을 향상시키는 것 또한 꼭 필요한 조치이기에 지난 8/14(목) 테스트 월드 업데이트에서 반영된 데미지 하향은 일부 부득이한 경우를 제외하고는 대부분 반영하지 않고 액션 딜레이만 감소시킬 예정입니다.

 이렇게 되면 이번에 반영된 직업들과 추후 반영될 직업들 사이의 데미지 차이가 예상치 보다 크게 발생한 상태로 최대 2달까지 지속될 수 있어, 이번 8월 업데이트에 반영되지 않은 직업들에 한해 최종 데미지 증가 패시브를 임시로 투입할 예정입니다. 해당 패시브 스킬은 추후 직업별 개편작업이 반영되는 시기에 제거될 예정입니다.


 또한 액션 딜레이가 감소되면서, 보는 방향과 반대 방향으로 텔레포트 하며 스킬을 사용하는 경험이 달라지는 문제를 확인하였습니다. 이를 해결하기 위해 액션 딜레이를 기존과 동일하게 원복하는 것보다는 조작감을 개선하면서 기존과 유사하게 동작할 수 있도록 텔레포트 딜레이를 감소시킬 예정입니다.


끝으로 액션 딜레이와 관련된 수정 외에도 오류 수정을 포함하여 전반적인 스킬 조정 작업이 진행될 예정이며, 관련 내용들 중 용사님들께 우선 알려드려야 할 내용들을 먼저 알려 드립니다.


블래스터의 경우 많은 용사님들께서 보내 주시는 의견을 검토한 결과, 기존의 더킹/스웨이, 해머 스매시에 차지 기능을 유지하는 것이 현재 블래스터 용사님들이 즐기고 계시는 재미를 해치지 않는 방향이라고 판단하여 원복 할 예정입니다. 다만, 일부 전투 페이즈에서 해머 스매시와 더킹/스웨이를 활용하며 두 개의 차지 스킬을 운용하는 경험은 지나친 난이도라고 판단되어, 블래스트 해머 스매시는 차지 및 캔슬 기능이 없으며 사용 시 불릿을 일정 수 리로드하게 하여 개선된 전투 경험을 제공할 수 있도록 수정할 예정입니다.


또 특수 스킬 반지는 조작경험 개선을 위해 반영된 업데이트였으나, 일부 상황에서 두 개의 반지를 연속적으로 사용하는 형태의 전투가 수치적으로 더 유리한 상황을 만들어내는 것을 확인하였습니다. 이는 의도치 않은 경험으로 특수 스킬 반지의 재사용 대기시간을 증가시켜 해당 경험이 강요되게 하지 않을 예정입니다.


저희 메이플스토리는 앞으로도 보다 나은 전투 경험을 제공해 드리기 위해 최선을 다 하겠습니다.

■ 일부 직업들에 최종 데미지가 증가되는 신규 초보자 패시브 스킬이 추가됩니다.

 모험가 마법사 텔레포트, 파이널 피규레이션의 텔레포트 딜레이가 감소됩니다.

■ 인피니티의 최종 데미지 증가량 공식이 어빌리티의 패시브 스킬 레벨 증가 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다.

■ 블래스터의 더킹, 해머 스매시, 스웨이의 차지 기능이 다시 추가됩니다. 블래스트 해머 스매시는 기존 테스트 월드 업데이트 사항과 동일하게 차지 기능이 추가되지 않습니다.



특수 스킬 반지

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■ 링 익스체인지 사용 후 링 액티베이션 및 특수 스킬에 최소로 적용되는 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가됩니다.



기타

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■ 내 캐릭터의 스킬 이펙트 투명도에 적용되는 투명도 하한선이 감소됩니다.

여섯 별

Lv71 게임덕후

종합게임러

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