[9월]패치예정목록&'시드 개편 후 시드링 가격 내려갈까?' 에 대한 생각
안녕하세요
본 글은 9월 패치 예정인 항목들과
나름 9월 메이플의 큰 축을 담당하고 있는
더 시드 패치에 대한 글입니다
우선 현재 서면 질의와 쇼케이스에서 공개된
9월 패치 확정 항목은 다음과 같습니다
1. 특수 코어 만료 시 소멸 방지
2. 64비트 클라이언트 업그레이드
3. 확률 AIP 시스템 공개
4. 더 시드 개편
보스 리워드 개편과 모라스, 에스페라 일퀘 추가 또한
9월 예정이었으나 아시다시피 앞당겨 패치되었습니다
황금마차는 작년엔 이 시기였으나 금년은 모릅니다
헤이스트는 매년 4월과 11월이었습니다
1번 특수 코어 만료의 경우 편의성에 한할 뿐
다른 항목에 비해서는 중요도가 떨어집니다
2번 64비트의 경우 테스트를 위해 한참 미뤄져온 만큼
그리고 전반적으로 큰 영향을 미칠 패치일 만큼 중요합니다
단 이는 기존의 업데이트 일정과는 별개로 진행될 예정입니다
3번 오픈 API 시스템 도입은 상징적인 면에서 꽤 중요합니다
마지막으로 4번 더 시드 개편의 경우는
많은 분들께서 간담회부터 관련 문제점에 대해 공감해주셨으나
우선 순위에서 밀리는 만큼 9월 적용으로 예정되어 있습니다
이번 글에서는 관련 내용에 대해 약간 더 자세히 말씀드리며
들어가기에 앞서 더 시드 파트 서면 질의의 대부분을 작성한 입장에서
밑은 제 주관이 많이 적용된 부분임
[9월 업데이트 : 더 시드 개편인가 개선인가]
1. 개편과 개선의 사전적 정의를 떠나서
개편이 개선보다는 좀 더 적극적인 변화를 수반한다는
느낌의 단어라는 것은 공감해주실 거라 생각합니다
저는 3차 쇼케이스에서 강원기 디렉터님이 더 시드 '개편'
이라고 말씀하셨을 때 적잖게 등골이 서늘했습니다
2. 제가 현재 우려하고 있는 것은 개편이라는 이름 하에
개선만 이루어지고 그대로 다시 그간의 7년처럼
더 시드 자체가 관심 권외로 멀어지는 것입니다
서면 질의 더 시드 파트의
우선 버그들과 게임 플레이에 부정적인 경험을 주는 요소들을
9월 중에 개선하도록 하겠습니다.
추후 종합적인 개편 시 수정을 고려하겠습니다.
메이플이 현재 여러 면에서 조금씩 나아지고 있는 건 맞지만
시드의 경우 이번 기회를 놓치면 다음 차례가 돌아오기까지
기약이 있다고 말하기 힘들기 때문입니다
3. 이게 어디서 기인한 기우인가를 말씀드리기 전
서면 질의의 답변을 우선적으로 봐주실 필요가 있습니다
[9월 패치 확정 사항]
시드를 하시는 분들께선 보시기만 해도 각각 어떤 의미가
있는 패치인지 아실 것이고
시드를 안 하시는 분들을 위해 말씀드리면
이를 크게 세 개로 나누면 이렇게 됩니다
1) 모든 유저들에게 적용되는 편의성 관련 패치
쉼터 채널 이동 가능, 헤이지 스톤 탈착 등
2) 운적 요소가 크게 좌우하는 스테이지 관련 패치
운에 의해 아주 크게 좌우되는 층들이 개선됨에 따라
더 시드의 평균적인 플레이 타임이 줄어들 것
3) 1급 시드 유저들을 위한 개선
1급 시드를 위해 필수적으로 거쳐야 되는
43층 자체와 관련 스테이지의 편의성 개선
예를 들어, 섞여 나오는 몬스터의 잡은 마릿수를 묻는
퀴즈가 나올 경우, 특정 층은 일반적인 방식으론
그 개체수를 셀 수 없는 것을 이번에 개선해 줍니다
4) 고질적인 오류/버그 수정, 직업 차별적 요소 제거
-
우선적으로 현재 예정된 패치 요소가 적지는 않으나
그럼에도 보시다시피 각 항목은 2015년 더 시드 R
패치 이후 2021년까지 누적된 편의성 개선 또는
비정상적인 요소들을 정상화 하는 것에 한한 것일 뿐
컨텐츠의 확장은 아닌 만큼 말씀드린 것처럼
더 시드 개편이라고 하기는 어렵다는 개인적인 생각입니다
위처럼 더 시드의 확장은 기존 컨텐츠를 개선한 후 검토하겠다고
서면 답변에서 말씀해주셨었기 때문에 곧 이루어질 패치는
개편보단 개선에 가깝다는 생각입니다
물론 해당 단어를 저
--요약--
1. 더 시드 9월 패치 예정 사항들 아주 맘에 든다
2. 하지만 개선일 뿐 개편이라고 하긴 어렵다
3. 개편이라는 타이틀 아래 마지막 패치가 되지 않기만을 바람
기다리는 것은 얼마든지 더 할 수 있습니다
[보상 개편은 어떤 방향으로 이루어질까?]
1. 보상 개편의 경우
현재로서는 2021년 중으로 예정돼 있습니다
단
2. 현재 더 시드의 보상 체계는 매우 불합리합니다
자세한 수치는 그간 간담회와 서면질의, 제 인벤 글 등에서
반복적으로 말씀 올린 바 있어 이 글에선 생략하고
현재 더 시드의 보상을 한 줄로 요약할 시
확정 보상은 없다고 봐도 무방하고,
확률 보상의 확률은 극악이다
라고 할 수 있겠습니다
물론 리레 4 가격의 임팩트와 소위 비틱으로 불리는 저능아들의
글, 고확 어그로 이미지 때문에 시드를 아예 안 하시는 분들께선
공감하기 어려우신 부분일 수 있으나 현실은 이렇습니다
못 믿으시겠다는 분들은 직접 해보시는 걸 추천드립니다
3. 때문에 시드의 보상 관련 패치는 꼭 필요합니다
매주 약 200명의 1급 이상 유저, 2천 명 초반대의 2급 유저
들이 시드를 내려가는 상황에서 현실적으로
스토리나 확장은 소수의 바람일 뿐이고
시드링의 경우 모든 유저들이 사용하는 아이템이기 때문에
어떠한
1)간담회에서의 백호영 크리에이티브 디렉터 님 발언 발췌
말씀주신 대로 현재 컨텐츠의 걸리는 시간에 비해서
보상이 약간 부실한 것도 사실입니다.
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이 부분(보상)을 당장 수정하기가 약간 곤란한 것이
시드같은 컨텐츠는 컨트롤에 익숙해진다면
연금같이 계속 받을 수 있는 부분도 있어서
급한 부분을 수정하고 추후 컨텐츠 개선을 하면서
보상을 함께 개선하도록 하겠습니다
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예를 들면 도로시를 격파했을 때 반드시 반지를,
예를 들면 리스트레인트 링을 100% 얻을 수 있다고 했을 때,
도로시를 무조건 격파할 수 있는 스펙의 유저는 할 때마다
리스트레인트 링을 얻을 수 있게 되지 않습니까?
그래서 그랬을 때는 리스트레인트 링이 굉장히 많이 풀릴 수도
있지 않을까, 그렇게 생각하고 있습니다
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우선 저 말씀 자체는 틀린 말은 아니나
확정 리레라는 극단적인 상황을 상정하셨기 때문에
당시 공감을 덜 받으셨었습니다
2. 리부트 월드 웨폰퍼프 링 관련 개선
■ 알리샤의 반지 상자에서 각 직업별
사용할 수 없는 반지가 나오지 않도록 수정됩니다.
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레벨퍼프 링과 웨폰퍼프 링은 직업의
주스탯에 맞는 반지만 나오도록 수정됩니다.
간담회 직후 변경된 사항으로써 리부트 월드 한정 항목입니다
텍스트 자체보단, 당시 다른 스텟 반지를 단순히 삭제하여
실질적인 확률은
3. '1차 논의주제' 의견에 대한 개발자 코멘트
다만 경험치 외 다른 매력적인 보상만으로도
충분히 플레이할 동기를 제공해주는 컨텐츠의 경우
추가적인 경험치 보상 지급은 지양하려 합니다.
매주 50층~2급 유저 기준 2500명도 채 안 되는
유저들만 관심을 갖고 있고, 더불어 그중 43층 이상 유저는
200명도 안 되는 상황에서