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아이콘 한기태
조회: 136
2018-12-29 10:28:57



소개는 간단하게 하겠습니다
유니온 9077 으로 여러캐릭 깊이 키워봤고

본캐미하일은 60층 260렙
부캐미하일 4.5만 247렙 육성중입니다

이번 글에서는 아래와 같은 순서로 말씀드리고싶습니다.



1. 원했던 개편
2. 메이플과 미하일의 현주소에 대해
3. 리마스터된 스킬들에 대한 감상


1. 원했던 개편
 1) 로아 양자택일구조 분리 : 극딜버프 소오라 이관
지금의 패치는 분리된 게 아닙니다.
극딜용으로는 오롯이 극딜로만 쓰여야하고
생존용으로는 오롯이 생존으로 쓸 수 있어야 합니다


 2) 로아 방어기준 : 횟수 → 지속시간 변경
횟수기준이 얼마나 불안정한 생존유틸이라는 걸
윌이나 듄켈을 파티로 다녀보신 분들은 아실겁니다
[이 방패는 안전합니다. 그런데 언제깨질지 몰라요] ?? 


 3) 로아 극딜 압축 
 메이플에서 최종뎀 33% 버프는 명백한 극딜버프입니다.
 그런데 이것이 99초지속 180초쿨이라면
 반드시 압축이 필요하고 이는 보스와 무릉 모두에서 큰 손해입니다.


 4) 데차 클솔 짧쿨극딜화
 무릉 보정치 -20% 미하일이 반드시 가져와야했을 요소였습니다.
 데차는 쿨보정이 3초만이라도 짧아져야했고
 데차 클솔 의 퍼뎀은 더 높아졌어야했습니다.

 이번 패치에서 로얄가드 퍼뎀이 깎여나갔습니다.
 제가 무리한 요구를 하는게 아니라 생각합니다.

 데차클솔은 실전 보스에서도
 가드 무적시간을 활용해 히트앤런을 할 수 있는 중요한 요소입니다.


 5) 보스주력기 퍼뎀 및 범위상향
 말할 것도 없습니다. 저열한 평딜 상향은 물론이고
 무릉에서 똥꼬쇼 하지않게 범위도 상향되었어야했습니다.
 그러나 처참하게 바뀌었죠.



2. 메이플과 미하일의 현주소에 대해
 저는 RPG든 AOS든 밸런스 패치는
 반드시 상위유저를 고려해야한다고 생각합니다.

 그런 점에서
 현 메이플이 설정한 탱커로서의 미하일의 가치는 극히 낮습니다.
 사실 이 게임에서 탱커는 필요도, 가치도 없어요.
 
 이 게임에서 서폿으로 대표되는 캐릭은 아래와 같습니다.

 플위 - 속깎10% / 장판위 뎀60%
 소마 - 속깎10% / 최종뎀 5% / 방깎 10~20%
 배메 - 속깎10% / 최종뎀 10% / 방깎 10~20%
 메카닉 - 최종뎀 16%

 위의 직업들은 동일템 기준
 무릉에서나 보스에서나 더 높은 딜 기여를 보여주기까지하는데
 미하일의 생존유틸이 좋아진다 한들
 이들 자리를 대신해 들어갈 수 있을까요?
 
 이 게임에서 탱커의 위치가 그만한 가치를 가집니까?
 메이플은 타RPG 에 비해 탱커의 필요성이 전무합니다.
 다른 RPG에서
 [ㅁㅁ 보스 가실 탱 구합니다] 본적 있습니다.
 
 메이플에서
 [ㅁㅁ 보스 가실 탱커 구합니다] 본적 있나요?

 이것은 파티 생존유틸에 대한 쓸모없음의 반증입니다.
 애초에 어그로시스템도, 후방타격보정치도 이 게임은 없어요.
 그래서 패치가 딜상향을 무시한 탱커 방향으로 가선 안됐습니다.

 무엇보다 이 게임은 누가 뭐라해도 무릉ㅈ망겜입니다.
 무릉이 낮으면, 딜효율이 구리면, 딜량이 낮으면
 보스파티는 끼워주지도 않습니다.

 그리고 쓰는 진듄더 이상의 보스에서
 스펙업에 필요한 돈의 차이도 500~1000단위는 우습게 차이납니다.
 패치의 방향성은 딜효율, 딜량, 무릉 올라가는 패치였어야했습니다.



 3. 리마스터된 스킬들에 대한 감상
 1) 보스주력기
 이대로 나오면 고민없이 접을겁니다.
 이따위 이펙트와 범위, 타격감을 갖고 또 무릉, 실전똥꼬쇼를 하라고?
 저는 절대 안합니다.


 2) 로얄가드와 신규스킬들
 디렉터측에서 언급했듯이 신규스킬은
 사냥을 보완하고 보스에서도 유효하도록 만들어진 스킬입니다.

 그런데 의문입니다.
 미하일의 범위사냥기는 데차 클솔 로얄가드 이렇게 있습니다.
 저는 260미하일 247미하일을 키워왔지만
 진심으로 미하일의 범위스킬이 부족하다 느끼지않았습니다.

 물론 설치기 있으면 좋죠
 하지만 이 설치기를 받음으로서
 로얄가드의 퍼뎀이 상당히 많이 깎여나갔습니다.

 그렇다고 이 스킬이 짧쿨극딜인것도 아니고, 성능이 좋지도 않아요
 쿨타임은 40초이고, 캐릭터를 따라다니는 기능을 선택할 수도 없죠
 타수가 늘어날 순 있어도 이제 이 게임에서 타수가 중요한가요?

 결국 가드 퍼뎀 하향이었고, 실전과 무릉에서 손해를 봤어요.
 굳이 필요하지않은 스킬을 기존스킬을 하향하고 만든 패치는
 리마스터만을 위한 리마스터, 허례허식이라 생각합니다. 


 3) 로아이어스
 지속기준은 반드시 변경되어야합니다.
 언제 깨질지 모르는 방패는 절대 안전한 방패가 될 수 없어요.
 생존유틸의 지속기준은 반드시 명확하게 시간이어야합니다.
 그것이 25초에서 15초로 줄더라도요
 
 또한 이번패치에서 상태이상면역을 달아준점은 너무 좋습니다만
 일부 상태이상은 막아주지 못하는 점은
 다시 불안정하고 모호한 생존유틸로 전락하게합니다.



우리는 이번 패치가 이펙트 개편 신스킬 개발 등의
리마스터만을 위한 리마스터가 아니라
오랫동안 언급되어왔던 것들이 개편되는 패치가 되길 바랐습니다.

지금의 패치는 너무 실망스러워요.
부디 테섭기간동안이라도 정신을 차려서
원했던 개편사항들이 이루어졌으면 좋겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Lv76 한기태

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