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연격식 타수분할의 문제점과 해결방안

아이콘 한재하
조회: 262
2020-09-18 21:41:55


이번에 밸런스패치로 일부 스킬들이

연격식 타수분할을 받았습니다

하지만 몇 연격증발과 관련해 이슈가 있는데

여러 예시를 들어 설명해보려합니다


결론을 말씀드리자면

연격간의 타간이 짧고 긴 것의 차이의 문제이며

이것들을 건드리면 문제가 해결되지 않을까 합니다


우선 양 극단을 먼저 보여드리겠습니다




가장 느린 연격인 아란의 브리스톨마하입니다


15타 x 2연격 형태이고

데미지줄이 쌓이는속도, 연격이 겹쳐지는 속도

모두 최하위입니다


보스가 사라질 때 1연격은 맞고

2연격은 맞지않는 상황까지 발생합니다



가장 빠른 헌터즈타겟팅입니다


15타 x 5연격 형태이고

데미지줄이 쌓이는 속도, 연격이 겹쳐지는 속도

모두 최상위입니다.


아란 해보신분들은 처음 패치됐을때

이게 연격이 맞나 싶을정도로 줄뎀이 겹쳐져있었죠

연격이란건 소리때문에 알았을 정도입니다


때문에 보스가 사라진다고 증발하는 경우도,

123연격만 맞고 45연격은 안맞는 경우도 없습니다.




이제 이번에 패치받은 스킬들의 속도를 보여드리겠습니다



스틱스

5타 x 5연격



카르마퓨리

7타 x 5연격



디스차지

12타 x 5연격



보시면 3개 스킬중

연격이 겹쳐지는 속도는 카르마퓨리가 가장 느립니다

따라서 1,2연격만맞고

3연격은 안맞는 경우도 생길 것입니다

(브마처럼 이를 이용한 사냥에 득이 되기도합니다)


스틱스는

연격이 데미지가 올라가는 속도, 연격이 겹치는 속도

모두 평범한 편입니다.

이정도만 되어도 연격누수는 많이 줄어듭니다


디스차지는

연격 간의 타간이 짧은 편입니다

따라서 123연격만 맞고

45연격이 안맞는 경우는 발생하지않아요



다만, 첫타부터 데미지가 증발하는 현상은 납득하기 어렵습니다

이것은 오류에 가깝지 않을까합니다..



제가 드릴 수 있는 결론은


첫타부터 데미지가 증발하는것은 오류에 가깝다는 것과

연격중 일부만 맞는 현상은

연격의 타간을 좁힘으로서 오류를 줄여나갈 수있다.


이정도가 됩니다


의견이나 피드백은 언제나 환영합니다

(보스가 있어서 11시쯤에나 확인가능할것같아요)

Lv76 한재하

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