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딜구조

아이콘 Shame
조회: 198
2020-12-11 17:40:01
같은 구조면 깡딜은 강한게 좋음

존나 당연한거니까 굳이 첨언 안함




이제 같은 딜이면 딜구조가 중요한데
이 딜구조를 결정하는건

능동성
압축성
유도여부
범위
디버프/버프/연계
후딜
딜보조 생존유틸
등으로 나눌 수 있다 생각함




능동성이 이제 뒤 내용들까지 싹다 포괄하기도 할텐데
단순하게 설명하면 원할때 쓸 수 있냐는거임

보스가 벽에 붙어있어야 한다던지,
본인/보스가 맵 가운데에 있어야 한다던지,
내 스킬 궤적 따라서 걸어와주길 빌어야 한다던지,
거리를 유지할 수 있길 빌어야한다던지,
랑이 빙글빙글돌때 딜 박을 각이 보이길 빌어야한다던지,
스택을 쌓아야 스킬 딜/지속시간이 늘어난다던지 하면 능동성이 떨어진다고 봄


여기에 몇 개념을 추가하면

스킬 뒷부분에 딜이 몰빵된 스킬(조인트, 맠오팬, 라스피)보다
스킬 앞부분에 딜을 몰빵한 스킬(블스)이 좋고

스킬간 역할 충돌이 일어나지 않으면 좋고
(ex.무적기 겸 극딜버프인 도미니언 < 무적기, 극딜버프 따로
바인드 겸 극딜버프, 바인드 겸 무적기, 무적기 겸 극딜버프인 경우들도 마찬가지)

20초 쿨 스킬보다 120초마다 6스택을 주는 스킬이 우월하다는 것 등이 있음





압축성은 짧은 시간에 딜을 많이 욱여넣는 정도임


이걸 제일 잘 보여준게 듀블이라 생각하는데

블토카퓨 딜점유율이 높아지기 전에는 팬블/아수라를 어떻게든 욱여넣었어야 했던 직업이
이제는 블토카퓨 위주로 딜을 하고 팬블은 사리면서 딜을해도 되는 직업이 된거


불독, 메카닉도 같은 딜이라면
도퍼/마미컨이 너프되고 패럴/호밍이 상향되는거보다
패럴/호밍이 너프되고 도퍼/마미컨이 너프되는게
딜이 잘 압축되게 해주게 되고, 구조상 더 유리할거라는 거




유도여부랑 범위는 합쳐서 생각하는게 좋다 생각함

사거리는 길수록 좋고
Y축도 높을수록 좋고
설치기는 넓게 때릴수록 좋고
유도가 잘돼서 일단 쓰면 보스를 무조건 때리는게 좋고

어찌 됐든 존나 때리기 쉬운 스킬이 강한게 때리기 어려운 스킬이 강한거보다 구조적으로 좋다는거
(ex. 인피니트, 도퍼, 마미컨 > 프렌지, 스프레드)




디버프/버프/연계는 간단한게


최종뎀 15% 디버프를 박고 100으로 후려간기는거보다
그냥 115로 후려갈기는 직업이 좋음

이론상 블블이 무한 유지가 된다 해도
블블 노쿨화 해주는게 훨씬좋음

또 게이지 수급을 위해 스크류펀치/피인레를 연계하도록 하는거보다 단순하게 피인레 게이지 수급량을 늘려주는게 좋음

디스차지/블래스트를 계속 연계해야 쿨이 5초가 되도록 하는거보다 단순하게 쿨을 5초로 만드는게 좋음


굳이 뭐를 섞어야 되게 하는거보다 단순하게 주는게 훨씬 좋음



후딜
스커



딜보조 생존유틸
극딜 중 무적, 슈스탠, 닼사, 이동 가능한 속사기, 점샷, 텔 좋음

Lv79 Shame

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