데몬어벤져 개선안
1.
디멘션 소드 상향
현재 메이플스토리는 그 어느 때보다도 극딜메타입니다. 시드링, 엔버링크, 프레이, 파괴버프, 창조버프, 바인드, 더스크, 가엔슬 등등 게임 내 많은 요소들이 극딜에 유리하게 설계되어 있습니다.
또한 컨트롤이 아무리 좋아도 평딜은 비는 시간이 생길 수 밖에 없습니다. 하지만 바인드 걸고 극딜을 온전히 넣는 것은 그다지 어렵지 않죠. 보스에서 전투분석을 찍어보면 극딜스킬 점유율이 이론에 비해 훨씬 높게 나옵니다.
이러한 상황 속 평딜직업은 그저 '극딜메타에서 극딜을 못넣는 직업'일 뿐입니다.
이쯤에서 현재 데몬어벤져 극딜의 심각성을 짚고 넘어가겠습니다.
리레딜의 경우 최상위권과 비교했을 때 2.4배~2.6배정도 차이가 나며, 1위와는 무려 3.24배만큼 차이가 납니다.
40초딜의 경우는 최상위권과 비교했을 때 2.2배~2.3배정도 차이가 나며, 1위와는 2.56배만큼 차이가 납니다.
이 차이는 버프를 여러번 받아도 좁히기 힘든 차이입니다. 그런데도 이번 밸패에서 데벤은 극딜 상향을 받지 못했습니다. 수치적인 부분을 천천히 조정하기에는 현재 데몬어벤져의 극딜 능력이 너무나도 처참합니다. 꼭 개선이 필요한 부분입니다.
2.
데몬 프렌지 잃은체력 비례 최종데미지 컨셉 삭제
먼저 이 컨셉 자체가 너무 많은 연쇄적인 문제를 낳습니다.
1. 무릉도장, 진힐라, 이론상의 환경 등 한정적인 상황에서만 강해지는 문제
2. 위 환경을 제외하면 지나치게 약해지는 문제
3. 1번과 2번의 차이에서 오는 성능의 괴리감.
4. 괴리를 없애기 위해서 HP 30% 상시유지의 리스크를 짊어져야 하는 지나친 부담감
또한, 최근 캐릭터 고유의 컨셉이더라도 지나치게 부정적인 경험을 준다면 삭제한 선례가 있습니다.
따라서 현재는 데몬어벤져의 잃은 체력 비례 최종데미지 컨셉 또한 삭제할 명분이 충분히 있다고 볼 수 있습니다.

과거 다크나이트의 컨셉이 완화된 케이스도 현재의 데몬어벤져와 상당히 유사해 가져와 봤습니다.
3.
데몬 프렌지 타수분할 및 딜레이 감소
1) 데몬어벤져는 보스 타격을 통해 HP를 회복하기 때문에 스킬의 공격횟수는 생존과 직결되는 문제입니다.
현재 프렌지의 공격횟수가 본섭 기준 1중첩 분당 648타, 2중첩 분당 1,296타 인데, 테섭 기준 분당 340타로 줄어들어서 기존에 비해 생존이 어려워진 상황입니다. 타수분할을 통한 개선이 필요합니다.
2) 또한 온오프 스킬인데 딜레이 720ms + HP 20% 코스트는 매우 부담이 됩니다. HP 코스트는 그렇다 쳐도, 위험할 때 프렌지를 끄려다가 딜레이 때문에 패턴에 맞고 사망하는 경우가 생깁니다. 딜레이 감소가 필요합니다.
4.
레버넌트 패널티 완화 또는 삭제
직업 고유 5차스킬이며, 쿨타임이 4분으로 매우 길고, 딜적으로 거의 도움 안되는 스킬인데도, 무적 시간 뒤에 38초간 최대체력의 200%만큼의 도트피해 패널티가 있는 것은 리턴에 비해 리스크가 너무 크다고 느껴집니다.
무적기가 끝나고 무적기의 패널티 때문에 죽는 것은 매우 부정적인 경험입니다. 패널티가 얼마나 아프면, 제네시스 해방 데몬어벤져 유저들 중 레버넌트가 끝나고 해방무적을 쓰는 유저가 매우 많습니다. 무적기를 썼는데 그 무적기의 패널티 때문에 안죽으려고 무적기를 또 써야하는 상황은 없어야 한다고 생각합니다. 패널티 완화 또는 삭제가 필요합니다.
5.
블러드 피스트 캔슬 오류수정 & 퍼뎀 조정 & 코스트 조정
1) 본섭 기준 잘 작동하는 스킬 딜레이 캔슬 기능이 현재 테섭에서 작동하지 않는 오류가 있습니다. 오류수정이 필요합니다.
2) 이번에 차징이 삭제되는 대신 퍼뎀이 본섭 기준 2단계로 고정되었습니다. 이는 기존 풀차징 사용 기준으로 너프입니다. 3단계 기준 퍼뎀으로 조정이 필요합니다.
-본섭: 쿨 10초 차징X- 1단계 / 3초 차징- 2단계 / 7초 차징- 3단계
-테섭: 쿨 12초 / 2단계
3) 코스트가 HP 10%로 높아져 HP가 낮을 때 블러드 피스트 사용이 불가능합니다. 코스트랑 회복량을 같은 비율로 줄이는 식으로 조정이 필요합니다. ex) 코스트 1%, 회복량 11%
6.
파랑익시드 삭제
익시드 강화 시스템(일명 파랑익시드)은 불필요한 딜로스와 불편함을 유발합니다. 파랑익시드 삭제가 필요합니다.
7.
실드 체이싱 체공시간 롤백 및 공중 사용 허용

1) KMS 1.2.313 패치때 체공시간이 너프된 이후 실드체이싱이 종종 증발합니다. 실드체이싱은 데몬어벤져의 사냥과 보스에서 매우 중요한 자리를 차지하는 스킬이기 때문에 증발시 타격이 매우 큽니다. 체공시간 롤백이 필요합니다.
2) 실드체이싱은 사출기임에도 불구하고 공중에서 사용이 불가능해 매우 불편합니다. 공중에서도 사용 가능하도록 하는 개선이 필요합니다.