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[상상패치] 본격 발로 만드는 바이퍼 계열 패치

본격솔플사냥
댓글: 5 개
조회: 1043
2011-12-02 00:22:25

며칠 전 캡틴 계열의 패치를 적어보았습니다

 

일단 일모 버커니어 유저로서 이번 패치 평가는 좀 그렇습니다....

 

일모 버커니어가 왜 안습인지를 전혀 파악하지 못한 돈슨이

 

신스킬을 내놓았습니다만 여전히 3차 스킬의 범위공격은 정말 안습하기만 합니다....

 

그리고 바이퍼 계열의 공격은 기절을 쉽게 먹일수 있어서 매력적이었는데 뭡니까 이건.....

 

그러므로 2차스킬에 대한 칼질부터 다시 시작하겠습니다.

 

신스킬 중 멘탈 클리어리티는 수정하지 않겠습니다.

 

토네이도 어퍼와 인듀어런스는 삭제할 것입니다.

 

인파이터

 

 백스핀 블로우   마스터 레벨 : 20

후방으로 빠르게 미끄러지며 다수의 적을 공격한다. 피격시 적은 100% 기절한다.

수정사항 : 데미지는 그대로이고 최대 타겟수는 6마리. 그리고 스크류 펀치와의 연계가 가능하며 공격속도가 상승합니다.

 

어퍼 솔트킥   마스터 레벨 : 20    필요 스킬 : 써머 솔트킥 20레벨 이상

뭉쳐있는 적을 공중으로 띄운다. 공중에 있는 적을 공격 시 추가로 데미지를 입힐 수 있다.

1레벨 : 336% 데미지로 최대 6명 공격, 공중에 뜬 적 공격 시 43%의 추가 데미지

20레벨 : 450% 데미지로 최대 6명 공격, 공중에 뜬 적 공격 시 100%의 추가 데미지

 

'바다의 깡패'라 불리는 인파이터가 띄우는게 없으면 이상하잖아요? 그래서 만들어봤습니다.

 

다음은 3차로 넘어가겠습니다.

 

버커니어

 

다수 범위 공격이 절대적으로 부족하여 바이퍼를 목표로하는 많은 분들이 난관에 부딪치는 시기입니다.

 

확실한 범위 공격 스킬이 필요하다고 더블 스파이럴을 놓아주었으나....딜레이가 길다고 하더군요....

 

그 전에 이전 스킬부터 수정 들어갑니다.

 

 에너지 차지   마스터 레벨 : 20

공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지 완충 시 캐릭터의 전반적인 공격, 방어 능력치가 향상되며, 에너지 전용 스킬들을 사용할 수 있다.

 

1레벨 : 1타 당 105의 에너지 충전, 에너지 완충 시 데미지, 방어력, 가드확률, 데미지 감소율 1% 증가, 영구적으로 모든 속성 내성 1% 증가

20레벨 : 1타 당 200의 에너지 충전, 에너지 완충 시 데미지, 방어력, 가드확률, 데미지 감소율 20% 증가, 영구적으로 모든 속성 내성 10% 증가

 

에너지 차지의 단점은 단일 타겟 공격시 차지 속도가 상당히 느리다는 단점이 있습니다. 그리고 공격력 외에는 효과가 없어 보스전에서 효과는 떨어지기도 하는데요, 이에 도움을 주기 위해 에너지 충전 조건을 때리는 타수에 비례하여 충전하는 방식으로, 그리고 방어력, 가드확률, 데미지 감소율을 올렸습니다.

 

그에 따라 윌로우 디펜시브는 삭제해도 무방할 듯 합니다.

 

 에너지 드레인   마스터 레벨 : 10     필요 스킬 : 에너지 차지 1레벨 이상

적에게 준 데미지의 일정량을 HP와 MP로 회복한다. 에너지가 완충된 상태에서만 쓸 수 있다.

 

1레벨 : 310% 데미지, 데미지의 11%를 HP, 2%를 MP로 회복

10레벨 : 400% 데미지, 데미지의 20%를 HP, 5%를 MP로 회복

 

마스터 레벨을 10으로 줄였습니다. 솔직히 이걸 없애는 건 아니라고 생각합니다.

 

 트랜스폼   마스터 레벨 : 10

180초 동안 초인으로 변신한다. 초인 상태에서는 각종 전투능력이 향상되며 일정 확률로 스탠스효과가 발생한다.

 

1레벨 : 180초 동안 데미지, 방어력, 데미지 감소율 6% 증가, 62% 확률로 스탠스 효과 발동

영구적으로 6%의 확률로 몬스터의 방어력 100% 무시, 재사용 대기시간 : 290초

10레벨 : 180초 동안 데미지, 방어력, 데미지 감소율 15% 증가, 80% 확률로 스탠스 효과 발동

영구적으로 15%의 확률로 몬스터의 방어력 100% 무시, 재사용 대기시간 : 200초

 

패치 이전과 비교해서 반쪽짜리가 된 것 같지만 다른 옵션을 추가시켰습니다

 

쿨타임을 대폭 줄였고, 스탠스효과를 추가했으며, 몬스터의 방어력 무시 효과를 붙였습니다. 초인이니까요.

 

다음은 공격 스킬 부문입니다.

 

 피스트   마스터 레벨 : 20

대상을 빠른 속도로 4번 공격한다.

 

1레벨 : 143%의 데미지로 대상을 4번 공격

20레벨 : 200%의 데미지로 대상을 4번 공격

 

공격 속도를 로그의 더블 스탭 수준으로 조정합니다. 이거면 말 다한거죠

 

 플라잉 어퍼컷   마스터 레벨 : 20    필요 스킬 : 트랜스폼 1레벨 이상

다수의 적을 어퍼컷으로 높이 띄운다. 공중에 뜬 적을 공격 시 추가 데미지를 줄 수 있다.

트랜스폼, 슈퍼트랜스폼 상태에서만 사용할 수 있다.

 

1레벨 : 최대 8명의 적을 303%의 데미지로 2번 공격, 공중에 뜬 적 공격 시 122%의 추가 데미지

20레벨 : 최대 8명의 적을 360%의 데미지로 2번 공격, 공중에 뜬 적 공격 시 160%의 추가 데미지

 

 쇼크 웨이브   마스터 레벨 : 20    필요 스킬 : 어퍼 솔트 킥 1레벨 이상

다수의 적을 주먹으로 내려쳐 땅에 꽂는다. 대상은 100% 확률로 기절한다.

 

1레벨 : 최대 8명의 적을 324%의 데미지로 2번 공격

20레벨 : 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 2번 공격

 

공중에 띄운 적과 그렇지 않은 적 모두에게 쓸 수 있는 스킬이지만 뽀대용 스킬로 굳어질 것 같습니다.

 

크리티컬 레이지   마스터 레벨 : 10

크리티컬 최대 데미지와 보스 공격 시 크리티컬 확률이 상승한다.

 

1레벨 : 크리티컬 최대 데미지 2%, 보스 공격 시 크리티컬 확률 3% 상승

10레벨 : 크리티컬 최대 데미지 20%, 보스 공격 시 크리티컬 확률 30% 상승

 

이정도는 되어야 보스전에서도 쓸만하지 않을까요?

 

스킬 포인트 조정에 따라 스턴 마스터리는 삭제합니다. 보스한테 뜨지도 않는 스턴 뭐가 필요합니까?

 

4차는 시간이 나는 대로 다시 쓰겠습니다.

Lv74 본격솔플사냥

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