<게임관련>
모든 궁수 직업군의 스킬이 개편됬습니다.
이에 따라 를 모든 궁수 직업군에게 지급할 예정입니다.
SP 초기화 주문서는 더블 클릭하여 사용할 수 있으며, 사용 시 지금까지 분배했던 SP 포인트가 모두
되돌려집니다.
• 캐릭터 접속 시 소비 인벤토리로 지급되며, 인벤토리가 가득 차있어 주문서를 받지 못한 경우
소비 인벤토리 정리 후 재접속하면 지급받을 수 있습니다.
• SP 초기화 주문서는 지급받은 순간부터 1주일 이내에 사용해야 하며, 아이템에 명시된 유효기간이
지나면 자동으로 소멸됩니다.
• SP 초기화 주문서는 최초 1회 지급 후에는 더 이상 추가로 더 지급되지 않습니다.
모험가 궁수 직업군의 hp가 약 20% 상승했습니다.
<스킬관련>
모험가 궁수의 공통스킬이 개편됬습니다.
-아마존의 눈 :사정거리 상승량이 각 레벨에서 25% 증가했습니다(마스터 기준 150상승[기존 120상승])
-포커스 : 크리티컬 확률, 크리티컬 최대데미지 증가 추가.
1레벨: 크리티컬 확률1%추가
5레벨: 크리티컬 확률5% 추가
6레벨: 크리티컬 확률5%추가 크리티컬 최대데미지1%추가
15레벨: 크리티컬 확률5%추가 크리티컬 최대데미지10%추가
-에로우 블로우, 더블샷의 데미지가 약간 상향 조정 됬습니다.
-파워넉백이 삭제됩니다.
-향상된 기본기가 삭제됩니다.
-피지컬 트레이닝pt.2 스킬이 추가됩니다. 궁수의 보조스탯과 주스탯을 증가시켜주는 신규스킬 입니다.
1레벨시 힘11 민첩 3 마스터시(10레벨) 힘20 민첩 30증가
-쓰러스트에 점프력이 추가됩니다. 1레벨 1증가 10레벨 10증가
-드래곤 펄스 스킬이 상향됩니다. 고정형 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 밀 수 있습니다.
-퍼펫의 방어력이 비약적으로 증가합니다. 퍼펫의 지속시간이 2배가 됩니다. 퍼펫의 피격순위가 높아집니다.
자신이 받은 데미지는 방어력 적용 전에 일정량이 퍼펫에게 전해집니다.
-닷지 스킬이 개편됩니다. 회피 후 다음 공격 올 크리티컬이 회피 후 일정시간동안 올 크리티컬로 변합니다.
1레벨 1.1초 마스터(10레벨)시 2.0초
헌터/레인저/보우 마스터 계열
-햄스트링 스킬이 2차로 내려오면서 조정이 됩니다. 마스터레벨 20
1레벨시 MP 20 소비, 65초간 버프 활성화, 22% 확률로 1초간 대상의 이동속도 -3 몬스터의 딜레이 1%증가
20레벨시 MP 20 소비, 160초간 버프 활성화, 60% 확률로 20초간 대상의 이동속도 -60 몬스터의 딜레이 20%증가
햄스트링 스킬이 보스에게 적용됩니다.
-소울 에로우 : 활 에 각 스킬레벨당 스킬 활성화시 [공격력+스킬레벨] 이 추가됩니다.
-에로우 봄의 범위가 더 넓어지고 타겟이 7마리로 늘어납니다.
-에로우 레인의 공격 속도가 예전으로 롤백됩니다.
-실버 호크가 삭제됩니다.-피닉스의 선행 스킬이 퍼펫 10레벨로 변경됩니다. 피닉스의 데미지가 상향 조정됩니다.
-카운터 샷 스킬이 레인저에 추가됩니다. 이 스킬은 피격 후 무적시간동안 데미지를 증폭시켜주는 스킬입니다.
1레벨 피격 후 무적시간동안 데미지10%증가 넉백시 밀려나가는 거리 40% 감소
마스터(15레벨)시 피격 후 무적시간동안 데미지80%증가 넉백시 밀려나가는 거리 40% 감소
-벤전스가 삭제됩니다.
-스피릿 링크 스킬이 4차에 추가됩니다. 자신이 받은 공격을 자신이 소환수가 같이 부담해줍니다.
1레벨 자신이 방어력 적용 전에 받은 데미지의 3%를 퍼펫에게 전환한다.
자신에게 오는 상태이상을 3%의 확률로 퍼펫에게 전환한다. 닷지, 카운터 샷이 피닉스에게도 적용.
10레벨(마스터) 자신이 방어력 적용 전에 받은 데미지의 30%를 퍼펫에게 전환한다.
자신에게 오는 상태이상을 30%의 확률로 퍼펫에게 전환한다. 닷지, 카운터 샷이 피닉스에게도 적용.
-어드밴스드 파이널어택:활 스킬이 4차에 추가됩니다. (히어로의 스킬과 동일)
사수/저격수/신궁 계열
-블라인드 스킬이 2차로 내려오면서 조정이 됩니다. 마스터레벨 20
1레벨시 MP 22 소비, 65초간 버프 활성화, 11% 확률로 1초간 대상의 명중치를 11% 감소시킴.
20레벨(마스터)시 MP 60 소비, 160초간 버프 활성화, 30% 확률로 20초간 대상의 명중치를 30% 감소시킴.
블라인드 스킬이 보스에게 적용됩니다. 지속시간 20% 명중치 감소 고정 10%
-소울 에로우 : 석궁 에 각 스킬레벨당 스킬 활성화시 [공격력+스킬레벨] 이 추가됩니다.
-아이언 에로우의 타겟이 7마리로 늘어납니다. 데미지가 늘어납니다.
-에로우 이럽션의 데미지가 상향 조정됬습니다.
-골든 이글이 삭제됩니다. -프리져의 선행 스킬이 퍼펫 10레벨로 변경됩니다. 프리져의 데미지가 상향 조정됩니다.
-스나이핑 모드 스킬이 저격수에 추가됩니다. 효율적인 저격을 위하여 기동성을 감소시키고 데미지를 늘립니다.
1레벨시 MP30소모 스탠스4% 공격력1 사거리 2가 증가 스탯공이 60증가 쿨타임 20초
15(마스터)레벨시 MP30소모 120초 스탠스60% 공격력15 사거리 30이 증가 스탯공이 900증가 쿨타임 6초
모든 레벨에 이동속도가 100으로 고정되고 점프가 불가능해집니다.
-피어싱 스킬이 조정되었습니다. 최대 15마리 관통
1레벨 MP 24 소비, 기 게이지 모으는 시간0.1초당 데미지 32% 최대 2초모음.
관통할때 마다 데미지 100%추가
11레벨 MP 36 소비, 기 게이지 모으는 시간0.1초당 데미지 52% 최대 2초모음.
관통할때 마다 데미지 200%추가
21레벨 MP 48 소비, 기 게이지 모으는 시간0.1초당 데미지 72% 최대 2초모음.
관통할때 마다 데미지 300%추가
30레벨(마스터) MP 48 소비, 기 게이지 모으는 시간0.1초당 데미지 90% 최대 2초모음.
관통할때 마다 데미지 300%추가
-스피릿 링크 스킬이 4차에 추가됩니다. 자신이 받은 공격을 자신이 소환수가 같이 부담해줍니다.
1레벨 자신이 방어력 적용 전에 받은 데미지의 3%를 퍼펫에게 전환한다.
자신에게 오는 상태이상을 3%의 확률로 퍼펫에게 전환한다. 닷지가 프리져에게도 적용.
10레벨(마스터) 자신이 방어력 적용 전에 받은 데미지의 30%를 퍼펫에게 전환한다.
자신에게 오는 상태이상을 30%의 확률로 퍼펫에게 전환한다. 닷지가 프리져에게도적용.
-멀티플 파이널어택:석궁 스킬이 4차에 추가됩니다.
모든 타격당 파이널어택이 따로 적용됩니다. (예: 애로우 이럽션 사용시 각각의 타겟에 파이널 어택 발동될수도 있음.
얼티밋 스트레이프 사용시 파이널어택이 6발까지 발동될수도 있음)
1레벨 데미지 105% 공격력+1 마스터(30레벨)시 데미지 250% 공격력+30
윈드 브레이커
-스톰 브레이크의 데미지가 상향 조정됩니다.
-알바트로스 스킬 지속시간동안 체력이 추가로 증가합니다. 지속시간과 쿨타임이 조절됩니다.
1레벨 체력200증가 5레벨 체력1000증가 모든레벨 지속시간 240초 쿨타임 300초
-에로우 레인의 공속이 예전으로 롤백됩니다.
와일드헌터
-마인 스킬이 삭제됩니다.
-블라인드 스킬이 2차로 내려오면서 조정이 됩니다. 마스터레벨 20
1레벨시 MP 22 소비, 65초간 버프 활성화, 11% 확률로 1초간 대상의 명중치를 11% 감소시킴.
20레벨(마스터)시 MP 60 소비, 160초간 버프 활성화, 30% 확률로 20초간 대상의 명중치를 30% 감소시킴.
블라인드 스킬이 보스에게 적용됩니다. 지속시간 20% 명중치 감소 고정 10%
-클로우컷의 공격속도가 빨라집니다.
-크로스로드 발동후 일정시간동안 방어력이 증가합니다.
-스왈로우 타겟이 없다면 와일드 트랩을 흡수하여 사용할 수 있습니다. 스왈로우에 mp증가 버프를 삭제합니다.
스왈로우의 파티 버프 적용 범위가 증가합니다.
-3차에 골든 이글 스킬이 추가됩니다. 소환의 돌은 필요 없습니다.
-실버 호크와 골든이글의 데미지가 비약적으로 상승합니다.
그럴듯하다고 생각하시는 분들은 그저 밑에 추천을 누르시면 됩니다. 이니 베니가 빠져나가는 것도 아닌데요 헤헤