궁수 소망패치로 추천9개를 구걸하여 받은 솔컴쇼라고 합니다
궁수꺼는 상당한 경험을 바탕으로 썼는데 해적은 거의 건드려본 적이 없어서
어떤 것이 필요한지는 잘 모릅니다만, 제 나름대로 소망 한번 써 보겟습니다.
<게임 관련>
모험가 계열 해적 직업군의 스킬이 개편되었습니다.
이와 관련해서 게임에 접속하는 모든 모험가 계열 해적 직업군 캐릭터에게
<SP 초기화 주문서>을 지급해 드립니다.
s SP 초기화 주문서는 더블 클릭하여 사용할 수 있으며, 사용 시 지금까지 분배했던 SP 포인트가
모두 되돌려집니다.
s 캐릭터 접속 시 소비 인벤토리로 지급되며, 인벤토리가 가득 차있어 주문서를 받지 못한 경우
소비 인벤토리 정리 후 재접속하면 지급받을 수 있습니다.
s SP 초기화 주문서는 지급받은 순간부터 1주일 이내에 사용해야 하며,
아이템에 명시된 유효기간이 지나면 자동으로 소멸됩니다.
s SP 초기화 주문서는 최초 1회 지급 후에는 더 이상 추가로 더 지급되지 않습니다.
<아이템 관련>
모든 해적 전용 아이템의 str, dex제한이 10씩 낮아졌습니다. 불릿의 소지 개수가 2배씩 상승합니다.
<스킬 관련>
모험가 해적 공통스킬이 개편됬습니다.
-대쉬가 방향키 연타를 하지 않아 해제 된 이후에도 5초간 이동속도가 보존됩니다.
-퀵 모션에 영구적으로 이동속도, 점프력이 상승합니다.
2레벨: 이동속도 1 점프력1 추가
4레벨: 이동속도 2 점프력 2 추가
20레벨: 이동속도 10 점프력 10 추가
-스트레이트에 치명타 기능이 추가됩니다. 치명타가 발동될 시에는 데미지가 증폭되고 피격된 적은 기절 상태에 빠집니다.
1레벨: 치명타 확률 1% 치명타시 데미지 370% 맞은 적은 1.1초간 기절한다.
2레벨: 치명타 확률 2% 치명타시 데미지 380% 맞은 적은 1.2초간 기절한다.
20레벨: 치명타 확률 20% 치명타시 데미지 560% 맞은 적은 3.0초간 기절한다.
-더블 파이어의 마나 소비량이 4로 고정됩니다.
-써머솔트 킥의 데미지가 각 레벨에 70% 추가되었습니다.
-럭키 다이스가 파티 버프로 변합니다. 모든 파티원들에게도 똑같은 버프를 걸어줍니다.
럭키 다이스 시행시 1의 눈이 나왔을 때 파티원들의 마나 재생량이 비약적으로 증가합니다.
럭키 다이스의 지속시간이 2배로 늘어납니다. 쿨타임은 각 레벨당 20초 줄어듭니다.
럭키 다이스 버프가 동시에 2개 발동될 수도 있습니다.(겹치는건 주사위 굴린 사람 운)
인파이터/버커니어/바이퍼 계열의 스킬이 조정되었습니다.
-백스핀 블로우의 타겟 수가 5마리로 고정됩니다. 마나 소비량이 반으로 줄어듭니다.
-백스핀 블로우의 이동 거리가 고정됩니다.(뒤에 몬스터가 없어도 뒤로 일정거리 이동)
-더블 어퍼의 타겟 수가 2명으로 늘어납니다. 또한 공격 속도가 빨라집니다.
-오크통에 숨어있다 나와서 공격시 데미지가 상승합니다.
1레벨: 숨어있다 나올시 1초간 데미지 25% 상승
10레벨: 숨어있다 나올시 10초간 데미지 25% 상승
-mp 리커버리 스킬이 삭제됩니다. 대신 크리티컬 펀치의 마스터 레벨이 20으로 늘어납니다.
-크리티컬 펀치 스킬이 조정됩니다.
1레벨: 크리티컬 확률 2%, 크리티컬 최대 피해 1.5% 증가
20레벨: 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 최대 피해 30% 증가
-hp증가 스킬에 초당 체력 재생 추가 기능이 붙습니다.
1레벨: 초당 1*(자신의 직업 차수) 재생 추가
10레벨: 초당 10*(자신의 직업 차수) 재생 추가
-스턴 마스터리의 마스터 레벨이 15로 내려갑니다.
1레벨: 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 16% 증가
15레벨: 기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 30% 증가
-에너지 버스터의 폭발 범위가 늘어납니다.
-쇼크 웨이브의 사거리가 늘어납니다.
-드래곤 스트라이크를 맞은 적은 일정확률로 스턴에 걸립니다.
1레벨: 3% 확률로 4초간 스턴 추가
30레벨: 90% 확률로 4초간 스턴 추가
건슬링거/발키리/캡틴의 스킬이 조정됩니다.
-백스텝 샷의 타격 횟수가 4대로 바뀌고 데미지가 변경됩니다.
1레벨: 데미지 62%
20레벨: 데미지 100%
-스로잉 봄이 전방의 적에게 폭탄을 던져 맞은 적의 방어력을 떨어뜨리는 스킬로 개편됩니다.
기 게이지 모으는 게 삭제되었습니다. 다른 스킬과 중첩됩니다.
1레벨: MP 15 소비, 204% 데미지로 최대 4명의 적 공격, 8초 동안 방어율 3% 감소
20레벨: MP 34 소비, 280% 데미지로 최대 4명의 적 공격, 8초 동안 방어율 22% 감소
-호밍에 맞은 적은 파티원들의 모든 공격의 표적이 됩니다.
-쿨링 이펙트와 파이어 버너 스킬이 삭제됩니다.
-불릿 컴포지션 스킬이 발키리에게 추가됩니다. 한 불릿에다가 얼음, 불 속성을 모두 담아 발사합니다.
얼음 약점인 적에게 추가 피해, 불 약점인 적에게 추가 피해, 얼음,불 속성 모두 약점인 적에게 큰 추가 피해
얼음 불 모두 반감이거나 무효인 적에게는 그대로 피해를 줍니다. 최대 타겟 수 4마리
1레벨: 데미지 364% 4초동안 1초간 62%의 추가 피해, 사거리 2% 감소
30레벨: 데미지 480% 4초동안 1초간 120%의 추가 피해, 사거리 60% 감소
-속성 강화 스킬의 마스터 레벨이 10으로 줄었습니다. 효과 또한 변경되었습니다.
1레벨: 불릿 컴포지션의 데미지, 도트 데미지 4% 증가, 불릿 컴포지션의 사거리 10 증가 도트 피해 1초 증가
사거리 감소 옵션 보스에게 적용(최대 40%)
10레벨: 불릿 컴포지션의 데미지, 도트 데미지 40% 증가, 불릿 컴포지션의 사거리 100 증가 도트 피해 1초 증가
사거리 감소 옵션 보스에게 적용(최대 40%)
-스피릿 불릿 스킬이 캡틴에게 추가됩니다. 불릿 300개를 한번에 소비하여 일정시간동안 불릿을 소모하지 않고
공격을 할 수 있게 합니다(지속시간과 스킬레벨은 나이트로드의 스피릿 자벨린을 따릅니다.)
-서포트 옥토퍼스가 추가로 옥토퍼스의 공격력을 늘리지 않게 변경 됬습니다.(데미지 350%로 고정)
그러나 도움이 되는 오라를 방출합니다. 이 오라는 중첩되지 않습니다.
1레벨: 주위 파티원들에게 데미지 1% 공속1단계 향상 시켜주는 오라를 방출.
20레벨: 주위 파티원들에게 데미지 20% 공속1단계 향상 시켜주는 오라를 방출.
-배틀쉽 탑승 상태에서 사용 불가능한 스킬이 [스트레이트, 써머솔트 킥, 대쉬, 윙즈, 백스텝 샷,] 과 기타 라이딩 스킬 등으로
변경되었습니다. 이외의 스킬은 전부 사용 가능합니다.
-마인드 컨트롤이 상향되었습니다. 마인드 컨트롤한 몬스터는 모든 버프, 스킬, 오라가 적용됩니다.
1레벨: MP 21 소비, 81% 확률로 41초간 마인드 콘트롤. 마인드 컨트롤한 몬스터는 공격력 방어력이 50씩 증가.
20레벨: MP 40 소비, 100% 확률로 60초간 마인드 콘트롤. 마인드 컨트롤한 몬스터는 공격력 방어력이 1000씩 증가.