해적계열 신규 영웅직업 소룡추가!
역사에 흐름속에 숨겨져왔던 무술의후계자!영웅의후계자!
유쾌하고 강한 그의 이름 소룡!
스토리
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메인스토리-
검은마법사로 인하여 5명의 영웅은 저주를받는다.
그중 한명 궁극의 무술을 사용하는 일족의 수장 창룡!
창룡은 무술의 신이라불리는 권성과 무성한테,
자신의 후계자들을 찾아달라하고 생을마감한다.
그로인해 많은 무술의달인들이 발굴됬지만
막상 창룡의 후계자로 될 그릇을 찾지못하는대..
그때 마침 처음도장으로 온 아이! 소룡!
소룡은 보자마자 무술의 두신은 소룡한테
창룡의 후계자가 될 그릇으로 느끼고 그를 받아들이는대..
비하인드스토리-
무술을하는 일족이 왜 해적에관련되었는가?
사실 이일족은 원래 이름없던 떠돌이해적이였다.
그러나 대륙과사이에 거대한 해류가일어나
위험할정도의 거친파도에 못이겨, 결국
대륙도달을 포기하고 섬으로 오게되었다.
그때 섬에있던 큰 두개의 동상이 이들을
불려모으고 자신들은 무술의 신,
권성과 무성이라하고,무술을 가르쳐
이들을 '무인족'이라고 칭하였다.
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소룡의 특징
먼 과거 해적이였으며, 무술을 사용하는 무인족의 일족이므로
조상들한테 자연적으로 익힌 파도에대한 특별한 능력!
무술의 신 권성과 무성한테 배운 궁극의무술!
이로 두가지의 능력을 가진 일족 무인족의 소룡이다!
특징1
파도타기의달인
패시브(마스터레벨:1)
-물속에서 떠다니거나 걸어다닐때 대쉬를 사용할수있다.
(발동커맨드:->->)
특징2
권성술
패시브(마스터레벨:1)
-권성의 신체적무술을 익혀 자신의 공격력과 명중률을 증가시킨다.
무성술
패시브(마스터레벨:1)
-무성의 정신적무술을 익혀 영구적으로 HP,MP,물리방어력,마법방어력,회피율,명중률을 증가시킨다.
특징3
콤보시스템
소룡의 콤보시스템은 아란의 콤보시스템과 많이다르다
기존의 아란보다 더많은 양의 콤보를 한꺼번에 얻는 형식.
그에따라 아란과 같은양의 콤보라해도 올라가는 수치는 적은편.
공격시 데미지의 편차에따라'GOOD,SOSO,BAD'로 나타내며
GOOD이 가장많은 콤보를줌.
예)스텟공 1~30이라치고
몬스터 공격시, 몬스터한테 26이라는 수치의 데미지를주었을때 GOOD으로 판정높은 콤보수치적용
그러나, 몬스터한테 12라는 비교적 낮은수치의 데미지를 주었을때는 BAD로 판정 낮은 콤보수치적용.
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스킬
1차스킬 (SP:65)
더블스매싱
액티브(마스터레벨:20)
-쌍절곤을 휘둘러서 3마리의적을 2번공격한다.
콤보마스터리
패시브(마스터레벨:10)
필요스킬(스매싱콤보:1)
-쌍절곤을이용하여 콤보를모을때,데미지에따라 콤보의 증가량을 더욱올린다.
스매싱콤보
패시브(마스터레벨:20)
-쌍절곤을이용하여 공격하였을때 데미지에따라 콤보가올라간다,콤보가 증가될때마다
공격력,크리티컬확률,명중률이증가된다.
최대 가능콤보횟수 : 500
파워스매싱
액티브(마스터레벨:10)
필요스킬(스매싱콤보1)
-스매싱콤보가 150이상일때 사용가능,6마리의 적을향해 강력한한방의 공격을가한다.
(쿨타임:5초)
콤보가 높을수록 가해지는 데미지 증가.
워터스윙즈
액티브(마스터레벨:10)
-지상에서 마치 파도타기를 하듯빠른속도로 대쉬할수있다.
(발동커맨드:->->)
2차스킬 (SP:123)
쌍절곤마스터리
패시브(마스터레벨:20)
-쌍절곤에대한 숙련도와 명중률을 증가시킨다.
쌍절곤부스터
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(쌍절곤마스터리5)
-쌍절곤을 착용하였을때, 공격속도를 증가시킨다.
(지속시간:200초)
트리플스매싱
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(더블스매싱)
-쌍절곤을 휘둘러 4마리의적을 3번공격한다.
스매싱드레인
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(스매싱콤보20)(쌍절곤마스터리5)
-스매싱콤보가 200이상일때 사용가능,쌍절곤을 이용하여 적을 공격할때
일정확률로 적의 HP와 비례하여 자신의 HP를회복한다.
(지속시간:180초)
워터웨이브
액티브(마스터레벨:20)
-전방을 향하여 물대포를 발사하여 6마리의적과함깨 밀려나는 공격을가한다.
파이널스매싱
패시브(마스터레벨:20)
필요스킬(더블스매싱20)(트리플스매싱20)
-더블스매싱과 트리플스매싱사용시 60%확률로 추가적인 타격을가한다.
공상수련
액티브(마스터레벨:10)
-제자리에 고정하여 정신을한곳에모아 HP,MP를 회복한다. 단,일정시간 이동할수없다.
3차 (SP:153)
익스트림콤보
패시브(마스터레벨:20)
필요스킬(스매싱콤보20)
-쌍절곤을이용하여 공격할때 올라가는콤보의 최대치와 공격력,크리티컬확률,명중률이 추가적으로 올라가고,
영구적으로 데미지20%이 증가된다.
최대 가능콤보횟수: 1000
햄스트릿스매싱
액티브(마스터레벨:20)
-쌍절곤을이용하여 공격시, 일정확률로 적의 급소를 연속적으로 공격하여, 이어서공격시 추가데미지가 적용된다.
최대 5회적용
권성무술-천라지망
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(익스트림콤보20)
-익스트림콤보가 500이상일때 사용가능,쌍절곤을 양쪽으로 일정시간동안 휘둘러,
한명의적한테 지속적인데미지와 경직시킨다.
적의 방어무시확률 15%
권성무술-회전난타
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(권성무술-천라지망)
-익스트림콤보가 650이상일때 사용가능,쌍절곤을들고 회전하여 주위의 6마리의 다수적을 4번공격한다.
무성무술-무인
액티브(마스터레벨:30)
필요스킬(익스트림콤보20)
-익스트림콤보가 800이상일때 사용가능,무성의 정신적무술을 숙달시켜 일정확률로 스탠스효과 발동,
피격시 일정확률로 반격,바디어택 효과발동,HP20%,MP20%가 증가된다.
무성무술-무인분신술
액티브(패시브:20)
필요스킬(무성무술-무인)
-익스트림콤보가 250이상일때 사용가능,자신과 똑같은 분신술을 만들어 자신을 방어한다.
워터스트라이크
액티브(마스터레벨:20)
필요스킬(워터웨이브)
-전방의 6명의 적한테 물폭탄을던져서 공격한다, 공격맞은적은 공중으로 뛰워지고,
뛰워진적을 공격시 추가데미지20%가 적용된다
4차 (SP:255)
메이플용사
액티브(마스터레벨:30)
-일정시간 자신을포함한 파티원의 스텟을 일정퍼센트만큼 상승시켜준다.
용사의의지
액티브(마스터레벨:5)
-정신을집중하여 상태이상으로부터 벗어난다.단, 일부 상태이상 효과에는 적용되지않는다.
하이퍼콤보
패시브(마스터레벨:30)
필요스킬(익스트림콤보30)
-쌍절곤을이용하여 공격할때 올라가는 콤보의최대치와 공격력,크리티컬확률,명중률을 긍극적으로올리고,
영구적으로 데미지40% 무기숙련도+20이 증가된다.
단, 익스트림콤보의 데미지20%증가의 효과랑 중복불가능,하이퍼콤보의 효과로 익스트림콤보효과는 무효됨.
최대 가능콤보횟수: 2000
스톰스매싱
액티브(마스터레벨:30)
-빠르게 쌍절곤으로 6마리의적을 8연타공격하고,추가공격시 쌍절곤을 돌려서 다단계4히트 데미지를주는,
궁극무술을 사용한다.
방어무시확률20%
권성무술-회천
액티브(마스터레벨:30)
필요스킬(권성무술-회전난타20)
-하이퍼콤보가 1200이상일때 사용가능,빠르게 회전하여,자신앞으로 8마리의적을 끌여들여,
6번공격한다.
무성무술-해일
액티브(마스터레벨:30)
필요스킬(무성무술-무인20)
-하이퍼콤보가 1600이상일때 사용가능,정신적에너지를 끌어모아 자연적에너지를 발생시켜 거대한해일을
만들어 15마리이하의 적을 쓸어버리는 공격을 가한다.
익스트림크래쉬
패시브(마스터레벨10)
-적의 물리방어 무시확률20%증가되고,공격력이 증가된다.
아쿠아베리어
액티브(마스터레벨:30)
-자신을포함한 파티를보호하는 물의 보호막을 크게생성하여,적으로부터 받는데미지의 40%를감소하고,
물의 보호막엔 3단계의 내구도가존재하며, 내구도는 피해가 커지면 1개씩감소된다. 감소될때마다,
자신을 포함한 모든파티원의 HP가 일정량 감소된다.
아쿠아드래곤즈
액티브(마스터레벨:30)
-물의 용을 9마리 소환하여 다수의 12마리적을 밀쳐내고 일격을 가한다.
즉사확률50%
(쿨타임:15초)
궁극의무술- 선인무술
액티브(마스터레벨30)
필요스킬(권성무술-회천)(무성무술-해일)
-궁극의 무술을사용하여 선인이된다. 선인상태에선 콤보를 안모아도 무술스킬과 스매싱스킬을
자유롭게 사용할수있다. 단 '무성무술-해일'의 경우쿨타임(20초)이 적용된다.
또한 공격력,물리방어력,마법방어력,크리티컬확률,회피율,명중률,공격속도가 증가되고,
모든 속성에 내성30%가 증가된다.
(지속시간:180)
(쿨타임:300)
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일단 스킬까지 작성
스킬 이펙트는 차후 수정
+오타수정,콤보및 쿨타임수정,스킬이름 수정.