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[수다] 옛날에 다중이로 쓴 글

방노상2
댓글: 7 개
조회: 979
추천: 1
2024-01-16 19:23:53
일단 리부트는 취지 자체가 현질 x, 교환 x인 완전한 자급자족임. 그렇기 때문에 교환 x라는 패널티와 등가교환 되는 보장, 여명 및 칠흑의 드랍률 향상 + 메소 및 결정석 5배 / 주문서 작 및 에디, 농장의 부재라는 패널티(일반적인 게임이라면 패널티지만 좆같은 메이플 나생문때문에 실상은 이점)에 등가교환되는 최종뎀이 리부트의 어드밴티지로 들어와있음.

그렇기 때문에 현질 및 교환 / 주문서작 + 에디를 전제로 한 본섭의 수치를 그냥 패시브로 들고온 리부트가 게임성이 유리할 수 밖에 없는건 사실이라고 생각함.
실제로도 고스펙까지는 리부트가 유리한게 맞다고 생각하고 본섭이 리부트를 뛰어넘게 되는 수치는 저런 현질 및 교환과 주문서작 + 농장, 에디의 이점이 극대화되는 시점, 즉 높은 수준의 고스펙부터라고 생각함

여기서 리부트가 본섭에 비해 확실한 단점이 뭐가 있을까를 생각했을때 현질 및 교환과 주문서작 + 에디의 단점을 보정한 패시브를 챙겼으니 장점에서는 손해를 보는게 수지타산이 맞는게 아닐까라고 생각했음.
그러면 현질 및 교환의 장점인 회수가 된다(물통은 솔직히 어마어마한 과금이 요구되는 메이플에서는 필요불가결이라고 생각함)라는 면에서 리부트는 패널티를 받아야 하는게 맞고 이는 매몰된 데이터라는 것으로 실현될 수 있음.
물론 조건이 실현되기 위해서는 좆같은 보팔이 새끼들이랑 계정판매하는 새끼들을 싹 다 잡아야됨. 그리고 주문서작 + 농장, 에디의 장점은 고수치를 뽑아낼 수 있다는건데 이는 본섭에서의 놀긍작 + 에디3줄작으로 이미 실현되고 있는 상태임

결론은 보팔이랑 계정판매를 확실하게 잡아서 본보기로 3개월 정지 이렇게 때리면 리부트가 매몰된데이터라는 방어논리도 생기고 패널티도 생기기 때문에 리부트는 말 그대로 겜겜봐할 수 있는 방어논리가 생기고 본섭도 회수가 가능하다는 장점이 살아나서 각 서버의 장단에 따라 개성이 확 살아날 수 있다고 생각함

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