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[수다] 디렉터의 두 서버 간의 공평성 (걍 주절대는 글임)

리부트부트
댓글: 3 개
조회: 1406
2024-01-22 18:58:45
계속 강조하는 저 공평성때문에 결국 
본섭은 일부 리부트화(큐브)
리부트는 일부 본섭화(메소제한, 메획1배) 방향을 내놓은거같은데.. 
(물론 큐브 논란 때문에 급하게 모든 걸 뒤엎은 것도 있음)

솔직히 이미 테섭에서 메획 1배 너프를 넣어버린 이상 개선 될 여지는 매우 희박하다고 생각하는데,
전 후속조치를 어떻게할까 너무 궁금해요.
우르스 -> 다계정, 손쉬운 콘텐츠로 삭제
메소제한 -> 작업장으로 인한 제한인데

제 생각엔 늦어도 여름전까지는 절대 메소를 더 수급할 방안에 대해 공개하지 않고 패치는 안할 것 같아요.
과거에 디렉터가 이야기한 '메소 인플레이션'현상에, 결정석으로 너프를 먹으려했지만, 큐브 및 공정위 사건도 있었기에 취소됐고, 결국 나온게 메소제한인데 일단 이 인플레이션을 줄이기 위해서 본섭과 리부트 모두 메소 어느정도 게임에서 큐브 메소화라는 콘텐츠로 인플레이션 해결될 때 까지 추후 방안에 대해 패치 안할 것 같아요.
(차라리 뉴비 유입을 멈추고, 게임 내 문제 먼저 해결이 보임)

그럼 운영진이 이제 후속조치할 수 있는 방안이 뭐할 수 있을까 생각해봤는데, (제 그냥 생각입니다.)

1. 메소마켓
 : 지금은 본섭은 유저간 거래인데, 제 생각엔 어느 순간 게임-유저간 메소마켓으로 변경?
   큐브 메소화로 통해 어느정도 게임내 메소순환이 어느정도 이뤄지면, 
   분명 큐브를 대체할 수익 구조를 얻을 수 있는 방안이 필요한데 지금은   
   본섭은 유저-유저 느낌이라면, 왠지 인플레이션 해결되면, 결국 게임에서 수익 구조를 벌기 위해 메소마켓
   시스템을 한번 변경할 것 같기도해요. (이미 테섭에서도 메소의 가치를 점점 중요하시하는 거보면)
   개인적으로, 디렉터가 생각이 있다면, 아마 리부트시스템 때문에 메소가 많이필요한걸 알기 때문에 수익을
   얻기위해 도입 할 수 있다고 생각. (근데 가능성은 낮아보임.)

2. 메획 증가 캐시아이템 판매 또는 아티팩트 코인 이용
   메획 5배를 너프시키고, 이제 메소 중점에 두는 걸 보면 메획 너프된 만큼 벌고 싶으면, 
   인플레이션 해결된 뒤,  메소획득량 증가 캐쉬아이템으로 나올 것 같아요. 
   그리고 아티팩트는 분명 연장이랑 능력치 변경말고 사용할 일이없어서 분명 남아돌텐데, 
   유니온 코인샵 마냥 드랍률/메획량 증가시키는 아이템 내놓을 거 같기도하구요.

3. 우르스를 대체할 메소 획득 콘텐츠
   에픽던전보면 점점 따라하는게 다른 게임 따라하는거 같은데, 나중에 던전 깨면 대량의 메소 준다던가 할 것 같기도함..

뭐 대충 이정돈데, 제가 느끼는건 디렉터분은 절대 리부트 시스템에 대해 본섭과 많이 다르지 않다고 생각하는거 같고, 이에 대해 터진 사건 수습에 대해 속도를 너무 빠르게 맞출려다 보니 결국 너프에 너프를 거침 + 공평성을 맞추려는거 같은데, 사실 리부트 유저분들이 정말 대다수 떠나가는 이유는 단지 너프가 아니라, 너프를 시행하면 그에 합당한 이유라던가, 본섭과 다른 서버 시스템에 대한 이해를 바탕으로 어느정도 서서히 조정이 필요한데 너무 지금 터진 큰 사안 때문에 조정이 급하게 들어간 것은 아닌가 생각이 듭니다.

그냥 요새 게임 상황도 그렇고, 리부트 유명해지기전에 우연히 알게되서 정착해서 조금조금씩하고, 처음으로 게임에 대해 내가 성장하는 맛을 느낀 서버였는데, 뭔가 한순간에 급격하게 무너진거 같아서 그냥 이런저런 글 써봤습니다..ㅎㅎ 

Lv6 리부트부트

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