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[수다] 김창섭 디렉터가 리부트 메획을 삭제한 이유(뇌피셜 99%)

꿈의미아
댓글: 21 개
조회: 4497
2024-01-23 10:44:08
뇌피셜인데 들어봐

아래는 내 생각이 아니라 창섭이가 이렇게 생각하고 있지 않을까 라는 시선임

0.
본섭은 무자본 기준 너무 어렵다
자본이 있어도 너무 많이들고
리부트는 적당하거나 쉽다

1.
창섭이가 궁극적으로 하고싶은 것은.
본섭의 직작 난이도&접근성 개선이다

2.
큐브를 메소로 바꾸고
본섭의 메소수급량을 늘려줌으로써 본섭에서도 리부트와같은 성장경험을 시켜주고싶다

3.
하지만 이 메소수급량을 매크로가 다 먹어버리면 겜 터지니까
우르스 삭제하고, 재획 상한 만들면서 매크로 죽이고
우르스보다 매크로에 강하면서, 메소는 더 주는 컨텐츠를 점진적으로 추가할 예정이다
이로써 사냥원툴 이미지도 벗을수 있다

4.
그런데 본섭에 이런 컨텐츠를 추가하려면 리부트에도 추가해야한다

5.
리부트는 현재의 메소수급량이 적당하다고 생각하기 때문에
이런 컨텐츠를 추가할때마다 리부트 메획버프를 하향하고, 메소수급을 유지하는 방법도 있겠지만
그럼 또 그때마다 리퐁열리고 지랄난다

6.
마침 큐브사태때문에 갈라치기할 명분도 필요하다

7.
그래서 그냥 메획버프를 삭제해버리고 본섭과 동일한 메소수급으로 바꾼뒤 이후 점진적으로 들어오는 메소수급 컨텐츠로 동시에 메소수급을 늘린다
(=리부트에게는 강제로 무기한 불쾌한 경험)
(밥그릇 빼앗고, 조금씩 돌려줄테니 기다려! 하는 꼴)

8.
대격변 패치이기 때문에 여기저기서 곡소리가 나는데 그냥 다 무시하고 최대한 빠르게 컨텐츠 추가해서 결과로 보여주겠다 마인드로 이악물고 여론무시하는중
(그래서 개발자 코멘트도 좆까라)
(고통을 막을수없다면 크지만, 짧은 고통을 주겠다 마인드)


뇌피셜 어때 그럴듯해?

Lv57 꿈의미아

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