메이플스토리 유저분들, 안녕하세요.
제목대로, 이번 테스트서버 패치와 관련하여 선생님들께 추가적인 의견을 들어보고자 합니다.
아래 글 읽어봐주시고 댓글로 의견 한번씩 부탁드립니다.
다른 분들도 보실 수 있게 추천도 부탁드립니다.
해당 글은 테스트서버 건의사항으로 매일 넣을 예정입니다.
여러분들의 의견을 매일 매일 반영하여 업데이트해서 재차 문의를 넣고자 하니 많은 도움 부탁드립니다.
추가해야할 부분이나, 어떠한 단점이나 장점이 있는지, 더 넣고 싶거나 빼야하는 부분은 있는지 댓글 부탁드립니다.
감사합니다.
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1. 건의 내용
안녕하세요. 저는 라이브서버에서 리부트2 월드에 본캐를 두고 메이플스토리를 플레이중인 유저입니다.
이번 리부트월드 조정과 관련하여 사실상 화폐 개혁이라고 생각하였기에 아래와 같은 안을 건의해봅니다.
이 의견은 일반 월드와 리부트 월드 간의 격차를 줄일 수 있을 것이라고 생각합니다.
2. 개선 내용
2015년 7월 리: 부트 업데이트 이후 지금까지의 리부트 월드는 일반 월드와 다르게 5배의 메소 획득량이 설정되어 있었습니다. 이는 리부트 월드를 플레이 하는 모든 이가 잠재적이던 실제로던 전부 5배의 메소를 가지고 있다는 것을 의미합니다.
이번 테스트서버 패치로 메소 획득량이 1배로 조정되면서, 여러가지 문제 상황이 발생하고 있습니다:
첫 번째, 리부트 월드를 플레이하던 유저들이 잠재적으로 획득하게 될 메소가 기존의 5분의1로 줄어들게 되었으나, 실제로 가지고 있는 메소는 5배였던 시절 그대로 유지되는 상황입니다.
두 번째, 현재 테스트서버의 리부트 월드 내 상점들에서 판매하고 있는 각종 아이템들(몬스터파크 요일 뱃지, 강력한 환생의 불꽃 등)은 이전의 5배 시절의 가격이 유지되고 있습니다.
세 번째, 스타포스 강화시스템에 들어가는 메소도 이전과 같습니다. (~15성 30% 상시할인을 제외하고)
네 번째, 잠재능력 재설정 시스템으로 변경된 큐브 시스템에 대한 메소 요구치 체감이 메소 획득량 조정과 겹쳐 기존의 레드큐브의 경우 20배, 기존의 블랙큐브와 비교하면 10배 가까이 체감되고 있는 상황입니다.
리부트 월드와 일반 월드가 공통으로 다음과 같은 문제 상황이 발생하고 있습니다:
첫 번째, 필드 메소 획득 제한 시스템의 적용으로 메소의 수급이 제한되고 있으며, 유저들 사이에서는 지금 테스트서버에 적용된 상한선도 여전히 적다고 여기고 있습니다. 또한 파왕 우르스 컨텐츠의 삭제로 인해 실제로 플레이 하는 유저들 중 우르스 컨텐츠를 이용하던 유저들의 평균적인 메소 수급량이 우르스에서 얻을 수 있었던 메소만큼 빠지게 됩니다.
두 번째, 기존 유저들이 실제로 체감할 수 있는, 리부트 월드와 일반 월드 간 성장격차가 해결되지 않았습니다. 이 때문에 여전히 커뮤니티가 양분되어 있으며 메이플스토리라는 게임과 IP의 인식을 크게 떨어뜨리고 있습니다.
세 번째, 큐브 시스템 대신 새로이 생긴 잠재능력 재설정 시스템에서 등급 상승을 배제한 잠재능력 재설정기능이 없어 재설정을 돌리기 전에 이미 부여된 옵션이 유지를 원하는 옵션이 아님에도 메소를 더 내면서 재설정을 시도해야합니다.
이러한 문제들을 해결하기 위하여 기존의 교환 가능한 '메소'와 다른 교환불가의 메소 시스템인 가칭 '레드메소'를 제안합니다.
> 기존의 게임재화인 메소와 별개로 동작하는 재화시스템이며, 같은 월드에 있는 나의 캐릭터들을 제외한 나머지 타인들과는 거래가 불가능한 재화입니다.
> '레드메소'는 기존의 메소와 1대 5로 대응되며, 1의 메소가 5의 레드메소로 치환될 수 있습니다. 레드메소는 메소로 치환될 수 없습니다.
'레드메소'와 연관되는 모든 시스템들은 적용되는 것들이 항상 영구 교환불가 상태인 것을 전제로 두며, 영구 교환 불가가 아닌, 어느 방식으로던 교환이 가능한 아이템이어도 레드메소와 연관된 시스템(강화 등)에 들어가면 아이템의 상태가 교환이 영구히 불가능하게 바뀐다고 경고메시지가 노출됩니다. 레드메소와 연관된 아이템들과 영구 교환불가 아이템은 전부 레드 표시가 붙게 합니다. (아이템 우측 하단에 빨간색 R 표시 같은 것으로 표기)
※ 예외사항으로, 레드메소로 구매한 화살과 불릿, 표창을 사용하는 무기인 (영구 교환불가 상태가 아닌 상태의)석궁과 활, 건, 아대는 예외로 합니다.
※ 영구 교환불가 상태는 일반적인 교환불가 상태보다 더 상위의 개념이며, 이 옵션이 붙은 아이템은 어떤 방식으로도 타인과 거래할 수 없습니다. 영구 교환불가 아이템들은 '카르마' 라는 접두사가 붙은 각종 아이템들(환생의 불꽃, 명장/장인의 큐브 등)을 일반적인 교환 불가 아이템들과 똑같이 사용가능합니다.
레드메소를 적용할 수 있다고 생각되는 게임 내 시스템과 각종 상황들: 사용자 입장에서 생각나는 것들을 말씀드립니다.
첫 번째, 기존의 리부트 월드 유저가 들고 있던 메소들을 전부 레드메소로 치환. 이 때 새로이 만들어지거나 드랍된 아이템을 제외한, 기존 리부트 월드 유저들의 모든 아이템들은 영구 교환불가 상태인 것을 전제로 합니다
두 번째, 리부트 월드의 상점에서 판매 중이던 각종 아이템, 즉 잡화상점에 있던 각종 아이템들과 몬스터파크 요일 뱃지 등은 레드메소로만 구매 가능하게 하고, 일반 월드에도 리부트 월드의 상점에 있던 품목들을 그대로 옮겨와 레드메소로만 구매할 수 있게 합니다. 기존 리부트월드의 캐시샵에서 메소로 판매하던 각종 물품들도 전부 레드메소로만 구매할 수 있게 하며 일반월드에서도 똑같은 물건을 캐시샵에서 구매할 수 있게 합니다.
세 번째, 영구 교환 불가인 장비 아이템들은 레드메소와 연관된 잠재능력 재설정이나 스타포스 강화 등을 할 수 있으며, 레드메소로 구입한 환생의 불꽃 등을 사용할 수 있게 됩니다. 교환 가능한 아이템에 레드메소와 관련된 강화 등을 시도하면 해당 아이템은 영구히 교환 불가가 된다고 경고메시지가 사용자에게 노출됩니다.
네 번째, 필드 메소 획득 제한 시스템에서 일일 메소 획득 제한을 넘기면 이후 획득하는 메소는 전부 레드메소로 치환되어 드랍됩니다. 이 경우 앞서 설명한 것 처럼 레드메소의 수치는 메소의 5배입니다.
다섯 번째, 일반 월드와 리부트 월드 관계 없이 공통적으로, 레드메소를 사용하는 스타포스는 메소를 사용하는 스타포스보다 5배 적게 소모하며 레드메소를 사용하는 잠재능력 재설정은 등급상승이 배제된 재설정(=레드큐브 등)의 경우 메소를 사용하는 재설정보다 4배 적게 소모하고, 등급 상승의 가능성이 있는 재설정(=블랙큐브 등)은 메소를 사용하는 재설정보다 2배 적게 소모합니다.
※ 에디셔널 잠재능력 재설정의 경우엔 개발진 분들이 적절한 소모비율을 정하셔야 합니다.
여섯 번째, 게임 내에 있는 메소 마켓 시스템을 통해 메이플포인트를 대가로 레드메소도 구매할 수 있습니다. 이 경우 메소에 비하여 5배의 수치를 지니며, 레드메소로 메이플포인트를 교환할 수는 없습니다.
일곱 번째, 파왕 우르스 컨텐츠를 삭제하지 않고, 우르스에서 생산되는 메소를 전부 레드메소로 치환합니다. 이 경우 기존의 메소에 비해 5배의 수치를 가집니다. 우르스 상점에서 구매하는 모든 물건들은 레드메소 시스템에 포함됩니다. (강력한 환생의 불꽃, 잠재부여 주문서 등의 각종 주문서들, 명예훈장, 주문의 흔적 등)
여덟 번째, 하이퍼스킬 초기화, 하이퍼스탯 변경이나 초기화, 아케인심볼이나 어센틱심볼의 업그레이드에 필요한 메소 등 자잘하게 메소를 소모하던 시스템들이 전부 레드메소를 쓰게 합니다. 이 때 거래가능한 메소를 레드메소 대신으로 써야하는 경우엔 레드메소를 쓰는 만큼의 5분의 1을 사용하게 됩니다.
아홉 번째, 경매장이나 유저 간 거래에서 발생하는 모든 수수료가 레드소모를 소모하게 합니다. 이 또한 거래가능한 메소를 레드메소 대신 써야하는 경우엔 레드메소를 쓰는 만큼의 5분의 1을 사용합니다.
열 번째, 리부트 월드에도 경매장과 유저간 거래, 메소마켓 등을 도입할 수 있는 방향이 생깁니다. 이 경우 앞서 말씀드렸던 것 처럼 기존 리부트 월드 유저들의 모든 아이템들은 영구 교환불가 상태여야할 것이고, 패치 후 새로이 생산되거나 만들어진 아이템만이 거래가 가능합니다.
이 시스템 적용을 통해 다음과 같은 효과를 기대해 볼 수 있습니다: 떠오르는 걸 먼저 적어봅니다.
첫 번째, 리부트 월드를 플레이하던 유저들의 불만이 줄어들고, 이탈하는 경우도 현저히 적어질 것입니다. 현재 리부트 월드를 이탈중인 유저들의 대부분은 리부트 월드의 운영에 미래가 없다고 생각하거나, 바뀐 시스템 아래에서는 더 이상 성장할 수 없다고 생각하기 때문이라고 생각합니다. 레드메소를 도입하게 되면 기존의 리부트월드 플레이어들은 원래의 환경과 아주 유사한 환경에 놓이게 될 것이기 때문에 불만이 사그러들 것이고, 게임을 접는 이유도 사라집니다. 경매장과 유저간 거래를 사용할 수 있게 된다면 각종 아이템들(특수스킬반지, 강화에 들어가는 여유분의 아이템들, 먹어도 의미없게 된 각종 아이템들)에게서 느끼던 유리천장을 해소할 수 있습니다. 리부트 월드의 아이템들은 반드시 리부트 월드의 유저들끼리만 거래가 가능해야할 것입니다.
※ 리부트월드에서 레드메소를 사용한 스타포스는 기존과 완전히 동일한 메소를 소모하며, 잠재능력 재설정의 경우 기존의 레드큐브, 블랙큐브에 들어가는 메소 소모와 거의 동일하거나 살짝 더 비싸질 것입니다.
두 번째, 일반 월드를 플레이하던 유저들도 영구 교환불가 상태의 아이템에 한하여 리부트 월드와 유사한 강화경험을 체험할 수 있습니다. 특히, 기존의 영구교환불가 아이템들(교환불가 상태의 이벤트링, 엠블렘, 교환불가 보조무기, 제네시스 무기 등)에서 큰 효율성을 체감할 수 있게 되며 강화의 재미가 배로 늘어날 것입니다. 이를 통하여 실제로 체감되고 있던 일반 월드와 리부트 월드 간 성장격차에서 오는 불만감이 다수 해소될 수 있다고 생각하며 직접 아이템을 만드는, 일명 '직작'의 선호도와 긍정적인 강화 경험이 매우 늘어날 수 있을 것입니다. 이로 인하여 리부트 월드와 일반 월드 사이의 불만이 줄어들어 오프라인 및 온라인 상에서도 양분되어있던 커뮤니티가 다시 하나로 단결되고, 메이플스토리 라는 게임과 IP의 인식 향상에 긍정적인 영향을 줄 것입니다.
세 번째, 리부트 월드에 적용되던 패시브 스킬인 보스 장비 드롭율 증가 옵션을 뺄 수 있게 되고, 리부트 월드에만 적용되던 일명 '스마트드랍시스템'을 없애고 몬스터의 드랍테이블을 일반 월드와 똑같이 적용시킬 수 있습니다. 사용자 입장에서 보기에 지금의 리부트 월드에서는 내 직업에 맞지 않는 아이템이 드랍되면 화면에 보이지 않는 방식으로 적용되고 있는 것으로 보이며 이는 일반 월드에 맞게 정해진 드랍테이블을 리부트 월드에서는 따로 안보이게 설정해야하는 작업이 이뤄지고 있다고 보입니다. 이러한 이중작업은 개발에 어려움을 주고 인력을 낭비합니다. 일반 월드와 리부트 월드의 드랍테이블을 동일하게 적용시킬 수 있다면 개발의 편의성이 증대되고 인력의 낭비가 줄어들 것입니다.
네 번째, 리부트 월드와 일반 월드 공통으로, 게임 재화를 투트랙으로 나누었기에 두 시스템에 속해있는 재화들이 주로 어디서 소비되고 어디서 생산되며 어떻게 움직이는지 관측하기 편해질 것입니다. 특히 메소에서 레드메소로 변환되어 소멸되는 메소들이 게임의 경제에 긍정적인 영향을 줄 것이라고 생각합니다.
다섯 번째, 또한 두 월드 간 공통으로, 메소의 쓰임처와 레드메소의 쓰임처가 확실하게 나뉠 것이기에, 사용자의 입장에서 실제로 운용가능한 메소가 크게 늘어났다고 느껴질 여지가 있습니다. 이는 유저들의 인식에 매우 긍정적인 영향을 줄 것입니다.
디렉터님과 개발자분들께서 이 글을 읽고 심사숙고하여 반영해주셨으면 합니다.
이 글은 라이브서버 패치전까지 주변의 의견을 듣고 꾸준히 업데이트하여 문의넣을 예정입니다.
감사합니다.