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[수다] 리부트 메소배율이 삭제될수밖에 없던이유(분탕아님)

이즈빠
댓글: 42 개
조회: 16167
추천: 19
비공감: 1
2024-02-18 20:16:13
분탕은 아니고 뇌피셜은 맞음
리부트 투력2억초반 유저임

선요약 2가지

1)리부트죽이기는 리퐁이나 성장속도가 아니라 그저 큐브매출을 이을 차기 BM 때문이다

2)새로운 BM은 주화 및 메소마켓 교환 수수료이다

이번 큐브확률 소송으로 메이플의 큐브매출포기는 이미 정해져있었을거고 당연히 기업은 그만한 BM을 새로 내야만했는데

그게 바로 인게임재화라서 따로 확률이나 기타사항을 공지할 의무가 없으며 입맛대로 조절할수있는 '메소'에 캐시성 재화 메이플포인트로 수수료를 빙자한 세금 뜯기임

일단 이러한 결정이 나온상태에서 업데이트는 싹 제쳐두고  물통팔이를 싹다 정지시키고 유통 메소를 통제하기 시작하면서  몇달에 한번할까말까 하는 스타포스 이벤트를 2주간격으로 내놓아서 메소를 소비하게만들고 우르스는 없애고 큐브를 메소로 전환했음(메소사용처를 늘림)

이후 이번 업데이트로 추가될 주화시스템으로 예시기준 유저가 1.15억당 900메포를 세금으로 내면서 교환권깡을 하게 만듬

결정석 가격변동 멈춘것도 어차피 주화로 대체할것이기 때문에 굳이 변동시세를 넣을 이유가 없어서임

근데 리부트는 2시간 재획하면 12억씩 땡기고 가엔슬돌이만 해도 30분당 10억넘게 나오는데 주화 바꾸겠다고 캐시충전해서 억당 900원씩 낼 사람이 많을까? 하면 비율로 따지면 20%도 안될것같음

메소배율 본섭과 동일하게 바꿔서 더 궁핍해지고 메소가치가 올라야 1억 바꾸면서 900원씩 낼것이기 때문에 메소배율을 삭제한것뿐임

성장속도, 상대적 박탈감같은 ㅂ신논리로 서버를 터트린게 아니라는것이 내 결론임

Lv11 이즈빠

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