먼저, 아래 첨부 스샷은 게이머들을 대상으로 하는 내용이 아닌
투자자들에게 전달하는 '전자공시'에 "넥슨"이 올려둔 실적발표 중 유튜브 김실장의 영상에서 발췌함
당시(공시가 올라온)는 23년 2분기 6차전직 직후로 한창 리퐁이 불타던 시기였음
저 때만 해도 리부트에 걸린 생성제한이 리부트 이주를 막을거라 생각했으나
무슨ㅋㅋㅋ 깡통계정이 최소 5만 ~ 최대 30만(소유권 이전 가능 계정)까지 주고 이민권을 살 줄은 몰랐겠지
암튼, 활성 유저수는 늘었으나 매출이 점점 떨어지는 상황이였으며
보보보 이후 공정위 수사가 3년 간 이뤄지는 동안 게임사가 X신도 아니고
공정위에 제공?된 증거 자료들 중 당연히 확률 주작질을 한 자료가 있다는 것을 알고있으니
큐브 매출마저 떨어질게 당연했음
(이때부터 큐브삭제를 계획했는지는 알려진바가 없으니 패스)
그럼 어캄?
새로운 BM 만들어야지!
솔에르다부터 시작하여 버닝, 경험치 패키지, 아티팩트부스터 등등 캐쉬샵에 새로 생기기시작함
이제부터 본론임
그럼 저 중에 리부트에서 파는 항목은?
없음ㅋㅋㅋㅋ 하~나도 없ㅋㅋㅋㅋ음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(혹시나해서 말하지만 리부트에 없으니 팔아달란 얘기가 아님)
이 말은, 저 BM들은 리부트가 아닌 일반섭에 "유효한"BM이란 것.
하지만 위에 첨부한 실적발표 중 활성 유저수가 늘어났으니 투자자횽들 안심해! 라고 이빨까던 넥슨이
BM을 활용하기 어려운 리부트 위주로 유저가 몰려가니 어떡하나
너프... 해야겠지?
그렇다면 어째서 '더 이상의 너프'가 없을 것으로 판단하느냐?
1. BM의 변화
일반섭-리부트간 다르게 적용되던 BM이 아닌, 메이플주화 시스템을 만들고 패스가 늘어난 형태로 BM이 바뀜
2. 리부트 너프의 방향성
보스 5%부터 아티팩트(최종뎀 너프) 등등 기존 고인물 유저가 받는 타격에 비해
신규유저에게 치명적인 너프 위주로 적용되어 왔음.
3. 성공한 리부트죽이기
전성기 대비 유저 수 70%하락, 더 이상 리부트를 시작할 메리트가 없음
(일반섭 -25%ㅋㅋㅋㅋ는ㅋㅋㅋ안ㅋㅋㅋ비밀ㅋㅋㅋ)
위 3가지를 종합하면 일부? 퐁퐁이들이 부르짖는 최종뎀너프는
1번의 매출 상승과 관련이 없으며
2번의 기존 유저에게 치명적인 사항이고
3번의 이미 목적을 달성한 운영진 입장에서 아무런 메리트가 없는 상황임
그러니 안심하고 게임을 즐ㄱ...긴 개뿔 씨망발겜
<추가>---------------------------------
그래서 추가 너프가 들어올거다, 최종뎀 정상화! 주장하는 애들이 주장하는 근거는 뭐임?
최소한 그렇게 생각한 이유라도 들고와야지 "아 암튼 아님!" 만 시전하고있네;
민심달래기?
애초에 민심 달래는 이유가 뭔데? 유저이탈 막아서 매출 방어할려고 하는건데
리부트 너프로 달래질 애들의 구매력이 얼마나 될까?...
엌ㅋㅋ 난 이시국에도 로얄지르는 리부트애들 구매력이 훨씬 높아보임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ