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[수다] ★아즈모스는 왜 사라져야 할까?★

아이콘 보약
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조회: 41822
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2024-10-30 03:46:51
당연한 것일 수도 있는데, 
구조가 복잡해서 이해하기 어려운 사람들에게 
잘 풀어서 설명해 볼게.


목차
1. 그래서 왜 메소마켓 비율이 1333원 된다는 거임?
2. 운영자의 공지가 왜 우리를 기만하는거임?
3. 그래서 메소마켓 비율 떨어지면 정확하게 뭐가 안좋은데?

우리는 쌀먹 어쩌구 하면서 싸울게 아니라 항의를 해야 한다.
설명 드가자



1. 그래서 왜 메소마켓 비율이 1333원 된다는 거임?


즈모스 협곡은 

점수에 따라 얻을 수 있는 주화의 개수가 다르지만 그 비율은 동일해

편하게 10000점을 기준으로 생각하자. 

이건 2000점 따는 사람들에게도 똑같이 적용되는 논리야.

우리가 만점을 따면 골드 주화 60개를 얻고 5만 메포를 내야해

그리고 그 주화를 메소로 바꾸는 비용이 개당 300메포니까 

총 18000 메포가 들어

그럼 결론적으로 6만 8천 메포를 내고 

골드 주화 60개에 해당하는 메소를 얻는거네?

골드 주화 60개면 지금 얼마야? 개당 5000만 메소니까 30억이야.

30억에 6만 8천메포. 그럼 1억에 2266메포네.

지금 주화를 기준으로 1억을 2266메포 내고 살 수 있는 컨텐츠야.

1억을 2266메포 내고 살 수 있는 컨텐츠가 계속 있으면

이론적으로 메소 마켓 가격이 1억에 2266메포로 수렴하겠지?

근데 문제는 주화의 가격이 고정되지 않고

1000만 메소 + 1000메포에 해당하는 메소로 계속 변동한다는 점이야.

뭔가 이상하지. 

1억에 2266메포인 세상에서 1000메포에 해당하는 메소는 얼마야?

4413만 메소야. 여기에 1000만 메소를 더하면 주화 가격이야.

즉, 주화 하나로 바꿀 수 있는 메소는 5413만 메소가 되는거지.


엥? 아까 아즈모스 협곡 교환 비율을 계산할 때는 

주화 한개를 5000만 메소로 계산 했잖아. 5413만 메소가 됐으면

아즈모스 협곡 비율도 달라져야 겠지?

그렇게 되면 아즈모스 협곡은 1억을 2266메포로 살 수 있는 컨텐츠에서

1억을 2092메포로 살 수 있는 컨텐츠로 바뀌어.

1만점을 따든 2천점을 따든 비율은 똑같기 때문에 생각할 필요 없어.

무슨 수를 쓰든 속도의 차이가 있을지언정 1333메포를 향해 가는 것은 무조건이야.




여기까지 정리하면


주화 가격이 5000만 메소가 됨
->아즈모스가 1억을 2266메포로 살 수 있는 컨텐츠가 됨
-> 메소마켓의 교환 비율이 1억당 2266메포로 수렴함
-> 주화 가격이 5400만 메소가 됨
-> 아즈모스가 1억을 2092메포로 살 수 있는 컨텐츠가 됨
-> 메소마켓의 교환 비율이 1억당 2092메포로 수렴함
-> 무한 반복


이런 구조로 메소의 가치가 점점 떨어져 
(메포는 캐시 가격에 묶여 있으니까 메소로 생각하자)

그렇게 계속 떨어지다가 1억당 1333메포가 되면

주화 가격은 계산식에 따라 8500만 메소가 되니까

아즈모스 1만점이 얻는 60개의 주화는 51억으로 바꿀 수 있게 된다.

메포는 똑같이 6.8만을 내야 하는데 

이게 1억당 1333 메포 기준으로 딱 51억이야

그니까 여기서 그 하락이 멈추게 되는 거지. 균형이니까.

다시 한번 강조하지만 0점부터 만점까지 교환 비율이 동일하기에

1만점을 찍는 사람이 한명도 없어도 1333 메포로 수렴하는 건 고정이야. 



결론) 아즈모스는 유저의 점수에 상관 없이 
1억당 1333메포 교환 비율을 만드는 컨텐츠다.





2. 운영자의 공지가 왜 우리를 기만하는 글이라는 거임?

지금까지 제대로 이해 했으면 

1억당 1333메포로 가는게 메소 공급과 관련이 없다는 것을 이해 했을 거야.

메소 공급을 조절하는 것은 1억이 1333 메포가 되는 속도를 줄여줄 뿐이지.

공급량이 어쩌구 우르스가 어쩌구

이게 기만이 아니면 뭐냐? 

25000 메포까지만 교환되게 바꾸는게 무슨 해결책인 것처럼 적었잖아.

25000메포에 주화 30개 주면 저 계산 공식에서 뭐가 달라지냐?

식을 보면 전혀 안 달라지는 걸 알 수 있지.

0점부터 만점까지 교환 비율은 동일하니까...

메소 공급과 마찬가지로 그 속도를 줄여줄 뿐이야.

메소 가치가 떨어지는게 우리한테 좋고 나쁘고는 별개의 문제야
아즈모스가 존재하는 한 메소 가치는 
반드시 1억당 1333메포로 간다.





★ 젤 중요한 점

3. 그래서 메소마켓 비율 떨어지면 정확하게 뭐가 안좋은데?

이게 제일 중요한데, 우리는 자꾸 메소와 메포를 혼동하고 있어.

메포는 캐쉬 즉, 현금과 연동된 재화야. 이건 고정으로 생각해야 쉬워.

당연한 소리 같지만 많이 헷갈려. 잘 들어봐.



메소 가치가 떨어지면 어떻게 될까?

현금으로 캐쉬->메포 or 물통을 사는 행위와 

인게임 메소를 벌어서 메포 사는 행위을 구분 해야해.



현금으로 캐쉬사서 메포를 사거나 물통을 살 때는

메소 컨텐츠가 쉬워져. 스타포스나 재설정 같은거.

같은 현금으로 많은 메소를 살 수 있으니까 

근데 메포 컨텐츠는 어려워 지는게 아니라 그대로야.

메포가 현금 가치에 묶여 있기 때문에

현금에서 시작하는 돈 흐름에선 메소 마켓 교환 비율이 아무 상관 없어.


반대로 인게임에서 메소를 벌어서 사용하는 경우는

메포 컨텐츠는 어려워져. 앵글러나 뭐 출첵 등등 메포 쓰는거 많아.

같은 메소로 살 수 있는 메포가 줄어드니까 당연히 어려워지지.

근데 메소 컨텐츠는 쉬워지는게 아니라 그대로야.

3억 벌어서 3억 쓰는거니까 당연히 그대로지.



즉, 메소 컨텐츠 쉬워지고 메포 컨텐츠 어려워진다. (X)

인게임으로 자급자족 하는 플레이는 힘들어지고 
현금 박치기 하는 플레이는 쉬워진다. (O)


인게임으로 자급자족하는 유저가 쌀먹충이야? 아니잖아.


템 맞추고 인게임으로 자급자족 + 소과금하던 유저들이

돈을 쓰는 유저로 이동하게 만드는 것이 

아즈모스의 핵심이야.

캐쉬를 쓰든 물통을 사든 

자급자족 유저 -> 돈을 쓰는 유저 가 되면

캐쉬 사용과 물통 사용의 비율이 똑같더라도

캐쉬 사용의 절대적인 양은 늘어나겠지.

물통 사지 말고 캐쉬 사라는 컨텐츠가 아니야.

자급자족 하지 말고 물통이든 캐쉬든 돈 쓰라는 컨텐츠야.




그렇다고 현금 박치기 하던 유저는 쉬워져서 좋냐? 그것도 아니야.

이 과정에서 스타포스나 재설정의 메소기댓값의 "현금가치" 가 떨어지면서

템값도 아작 나잖아.

유저 중에 템 없는 유저가 어딨어.

무자본 조차도 템의 가치는 떨어지니까 손해지.

그니까 그냥 모든 유저가 손해보는 패치인거지.

돈 좀 쓰라는 분탕 논리가 안 통해. 
돈을 이미 쓴 사람도 손해니까

돈을 지금 쓴 것보다 더 쓸 사람 = 미래 이득 + 현재 개손해

돈을 이미 써서 적게 쓸 사람 = 미래 손해 + 현재 개손해


서로 쌀먹충이니 뭐니 할 이유가 아예 없어. 결국 모두가 손해 보니까.



다 손해고 이득 보는 건 딱 두 부류지. 

첫째, 메이플은 안하지만 미래에 1억당 1333 메포가 되면 메이플을 시작할 큰손

둘째, 게임사 ㅋㅋ





역겨운건 운영진들 태도임.

메소를 수급할 수 있는 컨텐츠를 만드는게 의도라고? ㅋㅋㅋㅋㅋ

인게임으로 자급자족하던 유저가 

같은 컨텐츠를 즐기기 위해

돈을 쓰게 만드는 것이 의도라고 사실대로 말해라.

차라리 신규 유저 유치를 위해 기존 유저들을 죽이겠다고 해라.

무슨 기존 유저들을 위한 척을 하고 있음;;


아즈모스 구조 바꾸라고 다음과 같이 항의하자.

우르스 운운하면서 메소 공급량 따지던데

진정으로 메소 수급을 위한 것이면 주화가 아니라 

그냥 정해진 메소로 줘라.

니네 말대로 우르스 수준 생산량이면 문제 없잖아?

메소 메포 비율 고정이 목적이면 2000원대로 고정해도 상관 없잖아.

왜 반토막을 내냐고

자급자족 유저들 돈 쓰게 하려고 

메소 가치 조진 거라고 공식적으로 인정하든지

아즈모스 주화 교환 시스템 없애든지 해라. 







+



쌀먹 아니다. 게임 프로필 인장 이벤트 기간 지나서 못 얻음.


Lv41 보약

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댓글(259)

새로고침
  • 일단니탓이야24-10-30 04:22
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    ㅋㅋㅋ진짜 빈틈없이 적어놓으니 분탕새기들 쏘옥 숨은게 존나 웃기네ㅋㅋ
    답글이동
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  • 컬버린24-10-30 04:13
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    솔직히 아즈모스 리워드?
    솔에르다, 경험치, 아즈모스코인만 줘도 
    코인샵 카명큐때문에 충분히 메리트있는 컨텐츠임
    근데 창섭이는 유저들 메리트, 동기부여 그딴건 관심없고
    걍 메소에 매출 빨대 꽂고싶은게 진짜 목적이니 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    답글이동
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  • 우지24-10-30 03:55
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    장문인데 처음으로 다본글
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  • 서나24-10-30 11:38
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    큐브처럼 선택적 bm이아니라 강제적으로 메소가치에서 매출빨아가니 유저들이 화난거지 애플같은 쓰레기bm 내놓는거만봐도 내부적으로 답없을듯 큐브가 그냥 메이플 자체였음
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  • 장냉고24-10-30 11:46
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    원래 현질 안하고 인게임메소로만 즐기는 유전데 앵컴 아즈모스 기타 메포사용처 너무비싸져서 현질시작했음; 
    무과금~소과금 유저들이 과금하게만든다 에서 공감 확되네
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  • 즐겟맨24-10-30 11:54
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    메소 돈주고 판다는 거 자체가 존나 아니꼬움
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  • 혐오벤24-10-30 12:06
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    쌀끼끼 쌀끼끼
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  • 저지능박살단24-10-30 12:17
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    ㅎㅇ 구제 불능 밑바닥ㅋ
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  • 퍼리단24-10-30 12:16
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  • 연구비24-10-30 12:19
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    창섭씨는 합니다!
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  • 여관주장24-10-30 12:21
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    개추
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  • 보약24-10-30 12:22
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    메소 수요 공급으로 메소 가치 맞출 수 있다는 얘기는 
    맞는 말이지만 옳지 않은 말입니다.
    그게 무슨 뜻이냐?

    제 주장은 모두가 손해보는 상황을 막기 위해 메소 가치를 어느정도 유지해야 한다는 뜻인데
    메소 소비처를 늘리거나 공급처를 빼앗는건 단기적으로 메소 가격을 맞출 수는 있어도 그게 모든 유저에게 부담을 늘려주기 때문에 좋은 해결책이 아닙니다.

    예시로 대충 느낌만 느껴봅시다.
    미국이 환율을 조작해서 
    한국돈의 가치를 강제로 떨구고 있다고 생각해 보죠.
    한국 돈의 가치가 너무 떨어져서 물가가 오르고 
    심한 인플레이션이 오고 있습니다.
    이 상황에서 만약 한국 정부가
    “세금을 때려서 소비를 못하게 월급을 줄이자”
    라는 선택을 한다면 어떤가요?
    딱봐도 이상하죠? 
    그런데 한국돈의 가치는 단기적으로 올라갈 것입니다.

    정확하게 매칭되는 비유는 아니기에 느낌만 보자 이겁니다.

    메소의 소비처를 늘리거나 공급처를 줄이는건
    메소 가치를 보존하는 방법 중 하나이지만,
    그게 유저에게 좋은 방법은 아니라고 생각합니다.

    그러니까 환율 조작범을 막아야죠!
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  • 다함께차24-10-30 12:29
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    애초에 상위장비로 넘어갈라면 메소값어치는 죽긴해야함 카루타계속쓸거야?.. 13년도출시인데?
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  • 뽕댐24-10-30 12:37
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    @다함께차 니가 계속 카루타 쓰는데 돈도 시간도 투자 안하고 다음 장비로 넘어가고 싶은게 아니고?
    이미 흙에테든 리턴이든 에테로 많이 넘어가고있는데
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  • 다함께차24-10-30 12:38
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    @뽕댐 나 에테쓰는데 두달전에 복귀해서 ..내 글목록에 시세도물어봤는데..
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  • 다함께차24-10-30 12:38
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    @뽕댐 다들 에케강화 잠재 비용비싸다 누가가냐 징징대서 한말이지뭔 ㅋㅋ
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  • 뽕댐24-10-30 12:43
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    @다함께차  메소가격 토막난다고 징징거리던 애들이 비싸다고 안 징징거리겠냐? 이미 예전보다 반토막 난 상태고 앞으로 반토막나도 걔네한텐 계속 비쌀거임
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  • 뽕댐24-10-30 12:29
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    아직도 쌀숭이 겜겜봐 거리는 겜안분과 그 겜안분한테 선동당한 저능아들이 꼭 봐야하는 글이네.. 겜안분들은 논리가 안통하려나
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  • 퍼이노24-10-30 12:53
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    넥슨은 메소인플레이션의 떡밥을 뿌리며 지속적으로 어필을 해왔는데 통수를 친것이다.

    팔락 주문서 주작
    큐브 주작
    환불 주작에 견줄만한 사건임

    공정위에 신고할 수 있는지 따져봐야할듯
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  • WhiteLight24-10-31 02:52
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    그건 아님 개소리는 좀 자제하셈
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  • 정초아24-10-30 12:54
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    애초에 안쓸사람은 안쓰면되고 쓸사람은 적당히 쓰기 좋게 만든건데 지금까지 돈쓴사람만 손해인거고 발작하는 사람들은 개무리쳐서 돈 산 사람들이지 적당히 쓰거나 게임 잼게하고잇는 소 중자본들은 별말 안함 ㅋㅋ
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  • 퍼이노24-10-30 12:58
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    감귤같은 고자본도 아무리 돈 많아도 통수받으면 열받아해
    그지같은놈이 꼭 부자들은 ㅇㅈㄹ하더라 ㅉㅉ
    불쌍한놈
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  • 정초아24-10-30 13:01
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    @퍼이노 이새기는 핀트를 못잡네 메이플이 직업인거랑 개 신용카드풀대충 개무리쳐서 산새끼를 말하는거잖아 내말에 부자라는 말이 나옴? 니템 똥값됐다고 눈알 뽑았노;
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  • 모범운전24-10-30 15:50
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    자기가 저능아라는말을 세줄로 길게 풀어서 썼네 적당히 쓴 사람들도 반토막나서 좆같다니까?ㅋㅋ 메포값 좆창나면서 몬파 에픽던전 다 개손해쳐보고 있는데 뭘 안쓸사람은 쓰지말라는 병신같은 소리를 짖어댐?쥐약먹음?
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  • 퍼이노24-10-30 12:55
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    스타포스도 잘될때는 너무 잘되구 안될때는 뭘해도 안되는걸 보면,
    성공확률등이 전체 서버에 연동되어 돌아가지 않을까 의심됨
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  • 닉이래24-10-30 12:58
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    와 되게 똑똑하다 술술 읽혔어
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  • 김몰루우24-10-30 13:03
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    큐브나 다시 내라
    정상확률로
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  • 이타라야24-10-30 13:09
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    하따 글잘쓰네잉
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  • 노루약해용24-10-30 13:15
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    아무리 생각해도
    돈을 지금 쓴 것보다 더 쓸 사람 = 미래 이득 + 현재 개손해
    돈을 이미 써서 적게 쓸 사람 = 미래 손해 + 현재 개손해
    이 문구는 틀린 말인 것 같은데 돈을 이미 써서 적게 쓸 사람은 현재에 더 심한 손해를 안고 미래에는 결국 이득을 보는 구조아님?
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  • 노루약해용24-10-30 13:17
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    심리적인 요인에서야 손해라 느끼겠지만 결국 스펙업을 하는 사람으로써 이전보다 적은 금액으로 스펙업이 가능해지는건데 메소 시세 내려가는데 미래 손해는 진짜 이해가 안가는 부분임
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  • 노루약해용24-10-30 13:19
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    굳이 따지자면 현재의 손해와 미래의 이익을 계산했을 때 손해가 되는거지.
    절대 미래만 봤을 때 손해가 아님.
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  • 노루약해용24-10-30 13:37
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    그리고 결국 신규템 나올 것까지 생각한다면 스타포스 누르는 비용, 큐브 돌리는 비용이 줄어들거고 고래 입장에서도 마냥 손해만 막심하진 않다는거임.
    진짜 게임이 망하지않는 이상 길게보면 대다수가 이득이라고 생각함.
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  • 노루약해용24-10-30 13:42
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    물론 이건 스펙에 한정된 이야기고 메소를 메포로 바꿔서 코디하던 사람들은 당연히 손해가 되는 구조긴 함.
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  • 노루약해용24-10-30 13:47
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    그리고 아이템의 현금가치가 떨어진다고 템값이 아작난다는건 큐브 메소화 이후에는 통하지 않음.
    템의 현금가치가 줄면 그냥 템의 현금가치만 줄어드는거고 노작값이 조금 비싸질수는 있어도 템값이 아작나진 않음
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  • Molu24-10-30 15:34
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    ㄹㅇ 나도 이거보고 먼소린가했음 결론적으로는 이득을 보는거잔음 더 좋은데??
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  • 퀴니즈24-10-30 13:49
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    잘 읽고 갑니다
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  • 아크메이지불24-10-30 13:50
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    걍 명쾌하게 플레이 가치를 ㅈㄴ떨궈서(과거든 미래든) 과금을 유도하고 회사가 돈빨아먹는시스템
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  • 방송24-10-30 14:21
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    이해가 쏙쏙되네
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  • 아라한a24-10-30 14:25
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    창섭이가 돈 좀 써달라고 한거네 큐브 없어지니까 매출하락 심했나봄 ㅋㅋ
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  • 벤정령24-10-30 14:42
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    주화를 4250만메소에 고정을 왜 안할까요? 그럼 1억에 2666원인데
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  • 진매그너스24-10-30 15:03
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    메벤에서 가뭄의 단비같은 글이네
    메벤 수준 맞춰서 왜 아즈모스가 주류일 때 억당 1333메포로 가려고 하는지 친절히 설명해주면서 
    남들 다 리퐁이네 어쩌네 유저끼리 화내고 있을 때
    혼자 명확하게 주적이 누구인지 파악함
    개추 박아야겠지?
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  • 쓰려고가입함24-10-30 15:10
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    아니 메벤에 이 정도로 통찰력있게 글 논리적으로 잘 쓰는 인재가 있다고?ㄷㄷㄷㄷ
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  • Molu24-10-30 15:35
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    아니 그래서 결국 갈수록 이득보는건 맞는거잔음
    신규유저나 돈 얼마안쓴 사람으로서는 좋은거같은데???
    지금 템값떨어져도 결국 겜계속 하면서 할사람들도 좋고
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  • 펜덴24-10-30 16:32
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    메소와 템의 가치가 떨어지면 고스펙의 인구수는 줄고 파레토법칙처럼 고스펙들의 인구수가 줄어들면 매출의 영향이 있고 운영진은 매출을 향상시키기위해 더욱더 쪼아되겟죠 
    가면갈수록 망하는 구조에요
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  • 노루약해용24-10-30 22:12
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    @펜덴 고스펙의 인구수가 준다고 생각하는 이유가 뭔가요?
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  • 소독하자24-10-30 15:52
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    1억을 2266메포 내고 살 수 있는 컨텐츠가 계속 있으면
    이론적으로 메소 마켓 가격이 1억에 2266메포로 수렴하겠지?
    근데 문제는 주화의 가격이 고정되지 않고
    1000만 메소 + 1000메포에 해당하는 메소로 계속 변동한다는 점이야.

     이 부분에서 운영진이 메소수급을 조절하려고 주화가격을 동결시키면 2266 메포로 고정되지 않나여 ? 

    질문의도는 운영진이 민심잡는다고 주화가격 max를 8500정도가 아닌 5000이나 6000으로고정시켰을때 메소가치가 유지되는가 이게 좀 궁금하네요
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  • Kytar24-10-30 15:53
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    와 가독성 뭐야 글 개잘쓴다
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  • 토봉24-10-30 16:15
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  • 금붕어아이큐24-10-30 16:32
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    주화는 변동성이 있지만 스타포스, 잠재능력 기대값은 변동성이 없기 때문에 문제가 크다
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  • 권위24-10-30 16:58
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    주화-메포 관계만 따졌을 때 손해보는 구간이하로 진입하더라도 시간 대비 경험치나 아즈모스 코인샵 때문에 하긴 계속 해야될텐데 ㄷㄷ
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  • 강원기사퇴필24-10-30 18:16
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    좋은글인거같은데 나중에 정독해봐야지
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  • 으잉으으잌24-10-30 18:24
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    정리추
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  • 뉴나24-10-30 18:37
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    정리 개잘하셨네 ㄷㄷ
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  • Invester24-10-30 19:29
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  • 강낭콩z24-10-30 19:56
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  • 경쟁24-10-30 20:49
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    웬만해선 추천 안누르는데 너무 양질의 글이라 추천누름 운영진이 꼭 좀 봤으면 좋겠다 .
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  • 찡찡극혐24-10-30 20:58
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    리슝좍들 겜접혔으면 제발좀 꺼져라  여기서 분탕치지말고
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  • 훈2524-10-30 22:01
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    깔끔하게 잘썻네
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  • 앜케24-10-30 23:47
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    그냥 돈좀쓰죠 서버비내는셈치고
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  • 궁극의창궁창24-10-31 00:38
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    걍 5~7년전인가 아르카나때처럼 하면되는거아닌가?? 그때 무릉 1주에1번씩 꼭하고 , 스펙업하고싶은게 상당해가지고 나도 맨날 mvp레드였는데 지금은 실버만 유지중임 그냥 재밌게 하면됨 게임을 그리고 이땐 물ㅌ5000:1이 었는데 나도사고 너도사고  그냥 막 사고 팔고했는데 역시 rpg에서 물 거래를 막으면안됨
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  • 렁밍24-10-31 01:28
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    백날 말해줘도 빡통들이라 이해를못함.
    쌀먹이든 아니든 기존 메이플 하던사람들은 걍 기분이 나쁠수밖에 없는 패치인데.
    처음에는 쌀먹거리면서 ㅈㄹ하더니 고자본들도 패치 욕하니깐 이제는 니들 좋아하는 서버비 내는셈 치라함 걍 진짜 메이플을 이번에 들어오는사람들이면 몰라도 기존 메이플 하던 유저들은 좋아할수가 없는패치임. 이게 좋다? 머가리지능이 딸린다는거
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  • WhiteLight24-10-31 02:51
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    좋은 비유네요
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